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CTIMES / 顯示技術
科技
典故
瀏覽器的演進

瀏覽器最早的名稱為WorldWideWeb,1990年它還只是僅供瀏覽網頁之用。1993年美國國家高速電腦中心針對Unix系統研發出Mosaic,利用GUI(Graphical User Interface)介面程式,可以將網頁上的圖跟文展現在螢幕上。1994年由網景公司推出的Netscape Communicator,在市場中有著相當高的佔有率,但目前瀏覽器的使用以IE為主流。
電子書分眾策略:高端產品需要跨技術平台 (2010.09.17)
根據第三方研究機構調查,能讓民眾從觀望切換至「購買模式」的電子書閱讀器價錢,落在一百美元以下。不過,現在市面上有品牌的電子書(先不談山寨產品),售價均高於149美元,市場售價與消費者的期待明顯存在落差
3D遊戲火熱 裸眼技術的春天何時到來? (2010.09.13)
3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了
用3D投影警示駕駛 (2010.09.12)
加拿大正在進行以光學投影的虛擬影像,來警示駕駛人降低行駛速度的實驗。這項計畫是在某些特殊的路段上,投影一個3D的小女孩撿球的影像,迫使一些魯莽的駕駛立即降低行車速度,以減少發生交通意外的可能性
3D電視閃一邊 3D投影才是今年最熱商品 (2010.09.09)
歐洲最大消費性電子展IFA 2010,已於德國柏林熱鬧展畢。今年展會,由於大廠Sony正式宣佈跨入3D顯示領域,加上液晶電視及PDP電視紛紛趕上3D潮流,使得整個展會幾乎成為3D產品的較勁大會
3D電視賜良機 日廠衝破台韓封鎖線 (2010.09.08)
家用3D電視市場起飛,順勢點燃了電視的畫質競爭。由於3D電視普遍存在干擾現象及亮度減低等問題,因此相關廠商競相投入研發,以開發出更符合3D顯示需求的高畫質電視
3D影像處理規範及2D轉3D技術講座 (2010.08.27)
2010年起,3D立體影像從電影院開始走入家庭,Sony、Panasonic、Samsung、LG等大廠的3D電視即將陸續推出市場,藍光光碟也已支援3D規格。更令人興奮地是,今年的世足賽也首度支援3D播放,讓更多人親身感受3D節目收視的臨場震撼,也為3D電視的興起奠定了很好的基礎
技術解密:沒內容 大廠憑什麼狂推3D電視? (2010.08.25)
3D話題從電影延燒到家電產業,目前3D電視已經成為今年最具話題性的產品。近期在日本市場上,東芝與三菱電機分別於七月底各自發表自家的3D電視系列產品。加上幾個月前松下、Sony以及夏普早已分別上市3D電視,因此現在,四家日本家電大廠的3D電視產品已正式推向消費市場
友達與緯創合資設立後段模組廠 (2010.08.24)
友達光電於上週五(8/20)舉行董事會決議,擬與緯創資通股份有限公司合資,於廣東省中山火炬開發區「緯創光電園區」設立液晶電視面板後段模組廠。友達透過與全球系統大廠結盟的新營運模式
3D裸視:大尺寸走光柵式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
3D裸視的主要技術包括光柵式(lenticular)與屏障式(Parallax Barriers)兩種。業界也一直將這兩種技術進行優缺點的比較。愛爾得資訊總經理王俊貴說,光柵式不會有光線的損失,因為光線本身就是直接透過光柵,透光率是依據光柵的材質而定,不會造成嚴重的亮度衰減
當虛擬撞上真實 (2010.08.22)
隨著3D影片火紅,虛擬投射技術也隨之備受注目。日前瑞士的科學家研發出一種有趣的虛擬投射技術,可以讓虛擬的物體與之真實景物互動,而且還可以讓人“碰觸”。本影片就是該技術的展示,影片中的青蛙就是虛擬投射的物品,不但能感應光影,還能隨著桌子進行轉動
發展3D裸視:面板產業是台灣堅強後盾 (2010.08.20)
在多媒體電腦普及於各個家庭的今日,液晶螢幕、DLP投影機、相片印表機、掃瞄器與數位相機的影像品質正日益提昇,價格也逐漸為大眾所接受,人人買得起,這使得「3D立體影像」不再是屬於專業或是高不可攀的貴族產品
搶一杯羹! 3D投影進軍娛樂與商用市場 (2010.08.19)
3D立體遊戲若還能配合大畫面顯示,會令玩家覺得非常過癮,而能輕鬆達到大畫面需求的投影機當然不可忽視。在一份由IDC所做的調查報告中指出,由於附有3D功能的投影機與一般投影機價差不大,因此3D投影市場在今年應可緩步上升
檯燈轉成3D投影機 (2010.08.19)
國立台灣大學運用一盞燈作為接口提供高清晰度3D投影,並將地圖投射到觸控互動桌面上顯示,也可放大特定的區域:例如街道與建築物近寫。此投影機結合紅外線投影儀和彩色投影機同時顯示有形和無形的檯面標記,然後利用標記來控制高解析度圖像投射到正確的位置上
3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(下) (2010.08.18)
至於電玩遊戲的分類,哪一種適合3D,哪一種不適合3D?我們可以簡單將遊戲依據平台來分類。依遊戲的平台不同,可分為PC平台與遊戲機平台。如果是屬於PC平台的遊戲,則由於遊戲種類包羅萬象,並非所有遊戲都適合3D化,因此如何幫消費者找出適合3D顯示的遊戲種類則是重要關鍵
3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(上) (2010.08.17)
3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了
該是徹底揚棄半成品產業結構的時候了! (2010.08.15)
最近台灣製造業和電子業都發生重大事故,表面上看似沒什麼關聯,不過深究來看,這些個別事件都具有指標意義,並且都不約而同地暴露出深層的課題:台灣長期發展的半成品產業結構,已經出現困局,若不痛定思痛謀求徹底轉型升級,整體社會終要付出沈重代價
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13)
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片?
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13)
3D立體電影帶動3D風潮,電器大廠紛紛推出3D顯示器,這使得市場對於3D內容的需求也不斷增加。透過現代科技的協助,一部部精緻的3D電影,例如阿凡達、仙境夢遊、天外奇蹟等,活靈活現地呈現在消費者面前
數位電子看板長智慧 (2010.08.12)
招牌、看板,在既有的觀念中,與建築、街道一樣,屬於恆常不變的景物;如果要更換展示內容,等於進行一場「工程」。不過,逐步翻紅的數位電子看板(digital signage)以飛躍的速度世代交替;智慧能量與互動力上身後,即將在今年年底以徹底翻新的定位向市場進攻
投射式電容大擴產 新製程與加值服務當道 (2010.08.11)
年初以降,由iPad帶起的平板風潮,對於觸控面板來說是從小尺寸切入中大尺寸的絕佳契機。預估今年下半年起,將有一籮筐長得跟iPad很像的平板電腦推出,大部分有能力製作中大尺寸面板的業者,都將平板電腦列為一極戰略目標

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