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Google的誕生與成功秘訣

Google 憑藉的是效能而非花俏的服務,以高水準的搜尋品質,及在使用者間獲得的高可信賴度,成為網路業的模範。而搜尋方法就是Google成功的祕密所在。
微軟可能在CES上公佈內建HD DVD的Xbox 360 (2008.01.03)
外電消息報導,有消息指出,微軟(Microsoft)可能在即將舉行的2008年消費性電子展(CES)上,推出使用HD DVD的新一代Xbox 360。同時,微軟的董事長比爾蓋茲也可能在其最後一次的CES演講中,公佈重大決定
新力PS3銷售大幅成長 11月首次超越Wii (2007.12.20)
外電消息報導,經歷出貨延遲及前數月的銷售低潮後,新力的PS3在11月份開始展開反攻,銷售量一舉成長了四倍,不但削減了任天堂Wii和微軟Xbox 360的市佔率,在日本市場的銷售量更首次超過Wii
任天堂第一季獲利14.7億美元 大幅成長77% (2007.04.27)
外電消息報導,任天堂(Nintendo)於週四(4/26)公佈今年第一季財報。財報中顯示,截至今年3月,任天堂的淨營收達到1742.9億日元(約14.7億美元),成長幅度高達77%。 根據財報資料,任天堂今年的銷售額為9665.3億日元(約81.3億美元),相較去年同期的5092.5億日元成長了90%
Sony對銷售600萬台PS3有信心 (2007.03.18)
外電消息報導,新力娛樂(SCE)公關負責人在CeBit會場接受採訪時表示,Sony非常有信心能夠在4月份達成預定的銷售目標。 該位負責人對媒體表示,Sony一定能夠達成原先設定的目標,在今年3月底前銷售600萬台的PlayStation 3遊戲機
微軟推出PC版Live服務 串聯電腦與遊戲機 (2007.03.15)
外電消息報導,微軟(Microsoft)於週四(3/15)宣佈,將開放Xbox 遊戲平台的Live線上遊戲服務與個人電腦互聯,讓遊戲的使用者能與個人電腦使用者進行互動。 報導指出,電腦版的Live服務將在5月8日推出,並搭配數款支援跨平台的遊戲
PS3推出網路服務功能 強調高畫質影音娛樂 (2006.11.29)
新力電腦娛樂(SCE, Sony Computer Entertainment)於週三(11/29)正式在台灣推出Playstation的網路服務--「PLAYSTATION Store」,並展示新一代主機PS 3(Playstation 3)新增的網路功能。 新力電腦娛樂網路事業部暨業務行銷部協理小川哲也表示
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機
Xbox 360以陽春型機種搶進日本市場 (2006.09.11)
遊戲機有三大品牌,而其中兩大品牌為日本廠商所制訂產銷,分別是新力(Sony)的PSx系列與任天堂(Nintendo)的Wii系列,只有Xbox系列是美國廠商微軟所推出的品牌。因此,Xbox想要侵蝕日本市場,必然要煞費苦心,微軟的遊戲機如果能在日本市場勝利,也必然是全球市場的勝利,日本消費者可以說是遊戲機市場的試金石
遊戲機卡位搶當數位家庭中樞 (2006.01.02)
隨著時序進入2006年,全球家用遊戲主機(game console)市場也將進入推陳出新、各顯神通的戰國時代。微軟、新力、任天堂三大廠商輪番上陣的最新機種,將徹底改變玩家的遊戲生態,並且取代個人電腦,成為無數家庭的數位娛樂科技中心
Xbox 360日本開賣 反應不如預期 (2005.12.14)
微軟的Xbox 360遊戲機在日本出師不利,市場反應冷淡,發售的第一個周末只售出店頭庫存的39%;強打的遊戲延期推出可能是致命傷。Xbox 360甚至比Xbox開賣時的情況還糟。根據Enterbrain統計,第一代Xbox 2002年在日本發售頭三天賣出12.3萬台
Xbox 360缺貨 新力有機可趁 (2005.12.01)
微軟Xbox 360上市後市場反應熱烈,造成一機難求景況,微軟表示,預料於本週末完成補貨。然而時值年終銷售旺季,Xbox 360缺貨,恰給予競爭對手新力可趁之機,新力宣布,PS2推出至今累積已賣出1億台,而分析師預料PS2今年假期銷售季期間可望賣出兩百萬台
次世代遊戲機商機 台商躍躍欲試 (2005.07.12)
微軟及新力電腦娛樂決定今年聖誕節旺季推出下一世代遊戲新主機,可望為軟體開發商及零組件廠商帶來新一波商機。微軟的XBOX 360以及新力PS3首波上市地點選在美國、日本及歐洲部份國家,至於台灣方面,兩家業者一致表示最快也要等到2006年
任天堂新款雙螢幕可攜式遊戲機上市 (2004.05.12)
日本電玩製造商任天堂發表其新款掌上型雙螢幕遊戲機的,準備正面迎戰投入可攜式遊戲機市場的Sony。該款可攜式遊戲機名為任天堂DS--DS代表雙螢幕(Dual Screen)的意思,具有一上一下兩個三英寸液晶顯示螢幕
Xbox硬體架構與市場前瞻 (2004.01.05)
遊戲機市場的演變生態快速,現階段由三大遊戲主機廠分佔市場領域,隨著瞬息萬變的市場生態,微軟Xbox、新力PlayStation 2(PS2)、任天堂GameCube無不紛紛開發多樣功能,結合數位娛樂家庭的功能性,為遊戲機市場開啟競爭激烈的新紀元
刺激買氣 微軟、新力遊戲機售價再降 (2003.12.09)
微軟及新力電腦娛樂(SCE)兩家電視遊戲機業者,因應日本市場在11月初調降售價,以迎接聖誕節的旺季到來,微軟在11月底調降XBox中文機的售價,原本聲稱不降價的新力電腦娛樂,該公司董事長安田哲彥也將親自來台灣宣布PS2(PlayStation 2)遊戲主機台灣專用機的降價消息
三大遊戲機 促銷備戰旺季 (2003.10.21)
迎接耶誕節旺季,三大遊戲主機新力(Sony)的PS2、微軟的Xbox及任天堂的GameCube,將大量推出新遊戲。同時透過買主機送遊戲軟體、週邊配備等方式促銷,以提振買氣。 雖然占有率遠低於PS2,不過Xbox在台灣市場的表現,優於亞洲其他國家,與台灣微軟的通路策略,在通路大量裝設試玩機有很大的關係

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