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為促銷遊戲機 微軟將推出視訊下載服務 (2006.11.24) 遊戲機龍頭Nintendo地位依舊鞏固,競爭對手Sony在市場又緊追不捨,Microsoft為使 Xbox 360遊戲機能爭取更多的市場佔有率,宣佈網上視訊下載加值服務,遊戲幾可藉由購買點數,下載並播放電影和電視節目 |
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富士通公布可折疊如CD盒大小的UMPC (2006.11.23) 在法國巴黎舉行的國際工業設計展上,日本富士通(Fujitsu)展示一款只有CD盒大小的UMPC超級行動電腦。
這款UMPC體積小,與一般CD盒尺寸類似,其中8英吋的顯示器螢幕可以折疊翻出,鍵盤也是採取折疊方式,可以向左右兩方展開,長度為16英吋 |
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紅帽將發佈企業版Linux5 拒絕微軟收編 (2006.11.20) Microsoft的CEO Steve Ballmer表示,未來將對Red Hat「恩威并施」,不過Red Hat 卻老神在在,拒絕接受Microsoft的軟硬兼施,並且義無反顧地推出自己的企業版Linux 5作業系統的β2測試版本 |
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微軟與Sprint合作 提供手機搜尋服務 (2006.11.17) 微軟與行動電信業者Sprint於周四(11/16)共同宣布,將合作提供手機平台的Windows Live Search服務,且自即日起,Sprint的PCS與Power等級的用戶就能免費使用這項服務。
Sprint策略聯盟總監Michael Inserra表示,這是Windows Live Search首次運用在行動電話上 |
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微軟將開放WinCE 6.0核心原始程式碼 (2006.11.06) Microsoft宣布將完全公開其智慧型手機嵌入式作業系統Windows Embedded CE(WinCE)6.0的核心(kernel)原始程式碼。
Microsoft想要藉由這個策略,在與Novell展開Linux的合作計畫之外,緩解Linux、Wind River長期以來的攻擊 |
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微軟Zune音樂播放器在歐洲將順延問世 (2006.10.31) 由於尚未找到合適的行銷合作夥伴,Microsoft 的Zune多媒體音樂播放器產品,在歐洲的首次上市日程將順延到2007年年底,甚至有可能延遲到2008年。
此種態勢將使其競爭對手Apple的iPod,又可有充裕的時間好整以暇地穩坐在歐洲市場的壟斷地位,同時也意味著Microsoft分食Apple既有市佔率的難度,將會更加艱鉅 |
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任天堂遊戲機大賣  微軟不甘示弱緊追在後 (2006.10.27) 日本遊戲機製造商任天堂(Nintendo)公佈2006上半年財報表示,在9月份結束的前半年中,由於Nintendo 的DS遊戲機和軟體銷售相當強勁,因此利潤成長了48%。
Nintendo表示,前半年的銷售收入成長了70%,達到2988.2億日元,去年同期的收入為1763.6億日元 |
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3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25) 在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動 |
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新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25) 根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動 |
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直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25) Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮 |
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遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25) 數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象 |
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遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25) 整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機 |
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藍光元件不足  Sony續推動遊戲機平台服務 (2006.10.23) 由於藍光(Blu-ray)格式相關元件短缺,Sony已可能被迫再一次調降今年2006年以及2007年第1季PS3視訊遊戲機的出貨量,而無法達到在2006年年底出貨200萬台、以及在2007年3月份之前出貨600萬台PS3遊戲機的目標 |
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蘋果與微軟爭奪音樂播放器市場態勢一觸即發 (2006.10.16) 針對Microsoft即將推出的Zune播放器,Apple CEO Steve Jobs日前表示,對於來勢洶洶的Zune播放器,並不會特別掛慮。當Microsoft辛苦地達到Apple以前的標準時,Apple還會有更多的創意大幅拉開與競爭對手的差距 |
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Linux發展前景看好 短期內仍無法撼動微軟優勢 (2006.10.02) 市場研究分析機構Gartner的分析師George Weiss近日在Gartner開放原始碼研討會上表示,Linux作業系統在未來5年內仍無法威脅Microsoft Windows,特別是在伺服器終端產品部分。
George Weiss在名為「企業Linux:你來了嗎?」的演講中表示 |
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受限技術障礙  Skype行動裝置服務被迫順延 (2006.09.29) 在接受芬蘭《赫爾辛基日報》採訪時,Skype的CEO及創始人之一Niklas Zennström表示,由於某些技術障礙、且缺少合適相容的手機產品搭配,消費者可能還要等上一段時間,才能享受到行動版的Skype手機電話服務 |
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微軟收購Gteko以建立數位家庭PC服務灘頭堡 (2006.09.27) Microsoft宣佈一項收購協議,將以1.1億美元價格收購位於以色列Ra'anana的新興企業Gteko。
Gteko創建於1992年,總部設在Gteko,並在紐約和東京設立分公司。Gteko先前獲得包括Pitango和Intel投資基金(Intel Capital)的資金投入,其中Intel的資金來自於總金額為2億美元的Digital Home Fund |
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德慕尼黑市政府決定機關改採Linux作業系統 (2006.09.26) 德國慕尼黑(Munich)政府近日表示,在經過一年的計畫之後,決定開始以Linux作業系統取代既有的Windows作業系統。
到2009年時,慕尼黑政府機關的80%電腦系統,將開始使用Linux作業軟體 |
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Nokia N系列手機將使用微軟Live Search (2006.09.24) 行動電話製造商諾基亞(Nokia)在上周四(9/21)宣布,該公司將採用微軟的Live Search作為其手機的搜尋平台。
該公司表示,Live Search將使用在N系列的多媒體手機上,還有其他相容於諾基亞S60的裝置上,這些產品將可以直接連上Live Search |
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微軟展望遊戲機市場  褒任天堂貶新力 (2006.09.22) 在下一代遊戲平台產品領域,Microsoft面臨Sony和Nintendo兩大日本廠商的強力競爭,但對於這兩位競爭對手的態度,Microsoft有著截然不同的想法。Microsoft高層就對Nintendo及其產品Wii大加讚賞,認為Nintendo將超越Sony重掌遊戲機市場第二的寶座 |