NVIDA自今年的MWC世界通訊展向外界公開展示搭載4核Cortex-A15、72顆GPU的Tegra 4以及4核 CortexA9、60顆GPU之Tegra 4i兩款處理晶片,然而首款搭載Tegra 4與Tegra 4i的行動裝置設備都還沒上市,Tegra 5與Tegra 6相關規格消息卻已開始甚囂塵上,其中據傳屆時所使用的GPU架構將全盤大換血,徹底實現NVIDIA在遊戲效能處理的真實力。
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Tegra 5將全面升級GPU架構。 BigPic:660x350 |
雖然NIVDIA宣稱Tegra 4系列是目前效能最強的行動處理器,但是在GPU圖形核心方面使用的還是幾年前的NV4x舊架構,並非與ARM的Mali-T604、Imagination的PowerVR5以及高通的Andreno 320同樣採用統一渲染架構,以致於並無法完全支援OpenGL ES 3.0。
為了能夠讓Tegra系列行動處理晶片稱霸於行動裝置領域,下一代Tegra 5除了將基於20nm製程技術外,GPU核心也將升級到Kepler(GeForce GTX 6xx)架構的統一渲染架構。採用統一渲染架構的優勢,主要能夠讓可程式化和執行效能大幅提高,並且降低處理器閒置的機率。而且GPU核心數也可望從現有的72顆升級至192顆或是384顆。
不過要將高量的GPU核心整合到SoC並非件簡單的事,必須通盤考量成本、功耗、效能等問題。再加上目前不清楚Tegra 5將會使用多少CUDA核心(Compute Unified Device Architecture,統一計算架構),若Tegra 5維持與Tegra 4相同的GPU單元增幅,至少需要128個CUDA核心。
畢竟,在要求行動處理晶片擁有高效能的同時,功耗表現也是另一個重要的考量點,要如何維持統一渲染架構的良好效能又能兼顧節能,就必須視未來20nm的製程技術是否能夠為Tegra 5在GPU圖形表現板回一成。