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OpenUSD聯盟揭示USD核心規格和生態系統合作路線圖 (2023.12.13) OpenUSD 聯盟(AOUSD)是一個致力於促進開放通用場景描述(OpenUSD;Open Universal Scene Description)標準化、開發、演進和成長的組織,公佈了OpenUSD成為標準的路線圖以及聯盟新的合作和十多位新成員 |
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GTC 2023黃仁勳將探討工業元宇宙商機與OpenAI等議題 (2023.03.02) NVIDIA(輝達)創辦人暨執行長黃仁勳將在GTC 2023發表主題演講,內容將涵蓋在人工智慧、元宇宙、大型語言模型、雲端運算等方面的最新進展。
預計將有超過25萬人報名參加這次為期四天的線上大會,大會邀集來自幾乎所有運算領域研究人員、開發人員和產業領袖的650多個議程 |
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特定處理能力驅動Arm架構雲端運算時代 並為客戶帶來創新 (2021.12.06) AWS 本週以 AWS Graviton3 邁入下一個 Arm 的技術里程碑。在複雜的運算工作負載部分,它能提升超過 25% 的效能。此外,Graviton3 在機器學習、遊戲與媒體內容解碼方面,則可達到兩倍的浮點運算效能 |
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高通推Snapdragon Spaces XR開發者平台 打造頭戴式AR體驗 (2021.11.10) 高通技術公司推出Snapdragon Spaces XR開發者平台,該頭戴式擴增實境(AR)開發者套件能創造沉浸式體驗,無縫地模糊實體與數位環境的邊界。藉由經驗證的技術和開放式、跨裝置的水平平台與生態系,Snapdragon Spaces提供能協助開發人員將創意化為現實的工具,並徹底革新頭戴式AR裝置的各種可能 |
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2021年手機遊戲的七大趨勢 (2021.03.09) 儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。 |
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NVIDIA、微軟、Epic Games、Unity及各大遊戲開發商於GDC 2019啟動次世代遊戲 (2019.03.20) NVIDIA (輝達)宣布多項發展,進一步強化NVIDIA GeForce顯示晶片(GPU)作為讓遊戲開發者能為遊戲添加即時光線追蹤效果的核心平台。NVIDIA GeForce行銷負責人Matt Wuebbling表示:「可編程著色器在超過15年前推出時,徹底改變了遊戲的樣貌;如今即時光線追蹤也肩負相同的使命,它代表著遊戲開發的下一個重大變革 |
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非關成本 行動運算目的在於滿足使用體驗的期待 (2018.08.24) 智慧型手機使用情境的快速革新,意味著前一代的裝置終將難以負載更先進的軟體程式,或者達到身歷其境的使用體驗。這同時也意味著行動創新正推動著智慧手機的世代交替 |
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AWS為遊戲和媒體公司提供雲端服務 (2018.07.30) AWS(Amazon Web Services)為其合作夥伴21世紀福斯公司和電玩遊戲與軟體開發公司Epic Games,提供雲端解決方案,21世紀福斯公司選擇AWS提供絕大部分的雲端基礎架構,而Epic Games全面採用(all-in) AWS雲端服務作為其IT基礎架構 |
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NVIDIA利用即時光影追蹤技術重新定義工作站 (2018.03.28) NVIDIA(輝達)推出導入NVIDIA RTX 技術的 NVIDIA Quadro GV100 GPU 將首度為數百萬計的繪圖工作者與設計師,帶來即時的光影追蹤技術。
NVIDIA RTX與Quadro GV100 GPU整合是可編程著色器導入近20年後電腦繪圖界的最大進展 |
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NVIDIA RTX技術實現電影特效級即時渲染 (2018.03.20) NVIDIA (輝達)發表NVIDIA RTX 光影追蹤技術,為內容創作者與遊戲開發人員帶來即時且具電影特效級的渲染技術。
NVIDIA RTX 集十年電腦繪圖演算法與 GPU 架構研發之大成,能在NVIDIA Volta架構的 GPU上運行可高度擴充的光影追蹤技術 |
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NVIDIA揭開機器人新世代 (2017.05.12) NVIDIA (輝達)宣布將為機器人產業揭開新世代,多項突破性技術將大幅簡化打造與訓練智慧機器的過程。
NVIDIA執行長暨創辦人黃仁勳在第八屆GPU技術大會上發表NVIDIA Isaac機器人模擬器,運用精密的遊戲機與繪圖技術,在實際投入部署前能事先於模擬真實世界的情境中訓練智慧機器 |
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NVIDIA與北市府打造虛擬實境實驗室 (2016.05.27) NVIDIA (輝達) 與台北市政府合作,於NVIDIA 內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室,免費提供專業人員基礎訓練及虛擬實境 (VR)設備,讓新創公司、軟體開發商與產業交互合作,市府並祭出補助最高500萬元補助方案,啟發 VR 發展的無限可能 |
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[CES]NVIDIA第五代處理器高規格亮相 (2014.01.06) 在今年 CES 2014,NVIDIA發佈了繼Tegra 4後的第五代行動處理器Tegra K1,將GPU繪圖核心數從72個推進到192個。NVIDIA執行長黃仁勳在CES會場上宣佈,這款處理器能提供比Xbox 360及Playstation 3更佳的繪圖處理效能,而功耗上卻僅有5W(Xbox 360及PS3需要100W) |
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全新classmate PC 採用英特爾處理器 (2008.04.07) 上海英特爾科技論壇(Intel Developer Forum, IDF)中,英特爾宣布採用英特爾處理器、全新設計的classmate PC。英特爾企業技術事業群副總裁暨研究中心總監錢安達在主題演講中指出,採用英特爾處理器的第二代classmate PC是一款經濟實惠(affordable)、功能完整、堅固耐用並以網際網路使用為主要目的的電腦 |
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-UTStatsDB utstatsdb-3.02 (2007.10.29) Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface |
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-UTStatsDB utstatsdb-3.01 (2006.10.17) Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface |
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-UTStatsDB utstatsdb-3.00rc2 (2006.01.24) Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface |
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-UTStatsDB utstatsdb-3.00-alpha7 (2005.08.28) Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface |
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-UTStatsDB utstatsdb-3.00-alpha1 (2005.06.20) Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface |
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NVIDIA SLI技術獲多家設計業者選為主要開發平台 (2005.06.03) 繪圖與數位媒體處理器廠商NVIDIA的SLI技術熱潮在市場和產界中持續發燒。許多頂尖遊戲及應用開發業者表示他們利用NVIDIA SLI技術作為主要的開發平台。SLI技術可在單一PC上將兩個繪圖處理器(GPU)的威力發揮到淋漓盡致 |