帳號:
密碼:
相關物件共 19
[評析]天秤的兩端 - SONY與聯想 (2014.02.09)
自2014年一月底開始到現在,全球科技產業一直接連丟出震撼彈,先是聯想先後併購IBM x86伺服器部門與摩托羅拉手機事業部,其後SONY也決定出脫PC部門與VAIO品牌,出售給日本投資基金「Japan Industrial Partners Inc.(JIP)」,意欲擺說連年虧損的窘境
覬覦行動終端No.3 SONY:Xperia Z將成機王 (2013.01.16)
今年的CES,SONY以旗艦機種Xperia Z與Xperia ZL,作為亮點產品,不僅如此,同時CES展一結束,隨即選定1月14日作為台灣地區發表會,當日SONY Mobile台灣地區總經理林志遠特別強調:「這款手機主要採用『One Touch』的概念,集SONY集團所有最新技術於一身,規格第一,相信在第一季上市後,必能打敗其他品牌手機成為機王,銷售也必定會是第一
編輯部:有關Toshiba對HD DVD的後續策略並未有結果或聲明,本日新聞眼相關內容暫刪,請見諒! (2008.02.18)
編輯部:有關Toshiba對HD DVD的後續策略並未有結果或聲明,本日新聞眼相關內容暫刪,請見諒!
成功為驕傲之母 (2008.02.18)
新世代DVD的規格之爭大勢底定了,隨著多家重量級廠商全面支持Sony集團的藍光DVD後,Toshiba也宣告將在三個月後停產HD DVD。也就是未來將只有藍光DVD成為市場的通行標準,其它的只能做為特殊規格或慢慢消失
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
提昇競爭力 Sony大幅重整電子部門 (2005.09.25)
Sony宣布採取重要措施,強化包括電子、遊戲、娛樂等三項核心事業的競爭力,並透過組織重整及明確的成長策略,專注於振興電子事業,並以2007會計年度結束前,Sony合併營收超過8兆日圓、營業利益達百分之五(電子事業百分之四)為目標
新力新戰略 聯三星以制微軟 (2004.04.08)
面對美國微軟及韓國三星在消費性電子領域的強力攻勢,全球消費電子龍頭Sony集團訂出「轉型(Transformation) 60」策略,以電子產品為計畫主軸,為期三年的全球策略,Sony總計將投入1兆日圓,包括5000億日圓研發強勢電子商品,5000億日圓花在CEll半導體及影像元件,確立全球最強消費品牌龍頭地位
Sony將斥資1200億日圓升級12吋晶圓生產線 (2004.02.03)
據路透社報導,日本電子大廠Sony日前表示,該公司將自2004年4月起的會計年度中,斥資1200億日圓(約11.4億美元)在12吋晶圓製程的建構,並鎖定在大部份與東芝及IBM共同研發的高功率處理器“cell”生產線
2004漢諾威電腦展 台灣參展廠商數蟬連冠軍 (2003.10.14)
即將在明年三月舉行的全球最大電腦展--德國漢諾威電腦展(CeBIT),迄今報名廠商來自60個國家共6500家企業,其中台灣廠商達703家,再度蟬連冠軍。CeBIT 2004展覽總監Jorg Schomburg來台召開記者會指出,這項展覽明年的舉辦日期為3月18日至24日,屆時將由日本Sony集團總裁Kunitake Ando與德國總理施若德一同為CeBIT揭幕
Sony新遊戲機PSX 重裝上陣 (2003.05.29)
Sony日前推出結合電視遊樂器與家電功能於一體的PSX新產品,希望賴以提振獲利。Sony並準備推動結構改革,強化數位家電產品,迎頭趕上先行生產數位家電的松下電器產業和夏普
東芝與Sony將合作興建晶片廠 (2003.04.21)
日本經濟新聞日前報導,日本最大晶片製造業者東芝與消費性電子大廠Sony,有意聯手開發新一代的晶片,以在市場中取得領先地位。Sony將投資約500億日圓,與東芝合作興建採用先進製程技術的晶片廠
行動電話市場大戰 新力反撲 三星應戰 (2003.04.14)
新力(Sony)集團消費性電子商品價值引領全球,卻因關係企業索尼愛立信(SonyEricsson)行動電話連續兩年將第三名拱手讓給三星而捶胸「飲恨」,為此,Sony集團決定透過通路、資源力挺SonyEricsson手機,上演一場「王子復仇記」扳回一城
台灣索尼通訊採用Intershop 4建置 B2C社群網站 (2002.08.28)
看好網路購物商機,來自日本Sony集團網際網路事業核心--(So-net Taiwan)台灣索尼通訊,採用Intershop 4 e-Pages的電子商務解決方案,提供消費者一個多元化娛樂享受、一次購足Sony產品的購物天堂
新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰 (2002.01.05)
新一代電玩的各方面情況當然要遠優於前一代機種,卻相對有更大的負作用,例如硬體成本大幅增加,由Title回收壓力大。為了刺激和鼓勵消費者使用電玩,其模式類似於手機,硬體價格常低於成本,再由Title(月租費)的銷售回收
國內寬頻市場 成長幅度驚人 (2001.08.02)
經由四家固網業者協力推廣寬頻上網服務,今年國內寬頻上網用戶成長迅速,業界人士樂觀預測可能超過100萬,企業用戶市場商機也可成長二至三倍以上,等用戶普及率達到5%時,寬頻上網市場更將呈爆炸性的成長
和信藉寬頻影音壯聲勢 (2001.05.23)
國內寬頻ISP業者和信超媒體,在2000年年底便體認到寬頻加值內容對寬頻ISP業者的重要性,並在近幾個月來敲定多項投資計畫,取得線上遊戲、線上音樂、線上影音等內容資源,積極佈局成為寬頻影音內容供應商
日本SONY與和信攜手進軍台灣寬頻市場 (2001.04.20)
所屬日本SONY集團旗下的網際網路公司「So-net」,昨日宣佈與國內和信集團合作,共同推展台灣寬頻網路服務市場。新成立公司於八月起正式對外受理ADSL等連線服務。在日本So-net已有160萬的客戶群,提供各種影音、資訊的服務,是日本相當著名的ISP與ICP業者
電視遊樂器發展現況與遠景 (2001.01.05)
掌上型電玩的性能遠不及桌上型,應該相當適合台灣業者來開發,現有台灣業界在相關零組件上也有不錯的能力,進入的障礙應比桌上型電玩要低,唯如何作一整體包裝,並和日本產品造成區隔,始終是業者裹足不前的一大障礙
世紀的關鍵技術—儲存裝置 (2000.02.01)
參考資料:


  十大熱門新聞
1 Bourns全新薄型高爬電距離隔離變壓器適用於閘極驅動和高壓電池管理系統
2 Basler全新小型高速線掃描相機適合主流應用
3 意法半導體整合化高壓功率級評估板 讓馬達驅動器更小且性能更強
4 Pilz開放式模組化工業電腦適用於自動化及傳動技術
5 宜鼎推出DDR5 6400記憶體 同級最大64GB容量及全新CKD元件
6 SCIVAX與Shin-Etsu Chemical聯合開發全球最小的3D感測光源裝置
7 SKF與DMG MORI合作開發SKF INSIGHT超精密軸承系統
8 宜鼎E1.S固態硬碟因應邊緣伺服器應用 補足邊緣AI市場斷層
9 意法半導體新款750W馬達驅動參考板適用於家用和工業設備
10 Bourns SA2-A系列高壓氣體放電管新品符合AEC-Q200標準

AD

刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29號11樓 / 電話 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw