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看好物联网发展 软银不排除「资援」ARM并购他厂 (2016.11.17) 今年七月,Softbank(软体银行)并购了矽智财大厂ARM(安谋国际),外界一直很好奇,在ARM纳入软体银行麾下之后,将会有何策略布局?
ARM全球市场行销继策略联盟副总裁Ian Ferguson于ARM技术论坛的主题报告中表示 |
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TI员工自制Disco风直排轮鞋 (2016.11.14) 在活动中,Max Groenig发现到有不少参与者在溜冰的过程中都喜欢举着萤光棒,让他灵光乍现,心想将溜冰鞋鞋和LED灯结合也许是个不错的主意。 |
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与Siri面对面将成真 VR让人工智慧具象化 (2016.11.10) 这一两年VR/AR的崛起,让不少科技大厂纷纷转头将目光投注在这个具有无限商机与前景的领域上,也让虚拟世界的话题往往整年不断。一般VR/AR多应用在娱乐服务上,但在未来VR/AR也有望与人工智慧服务串接起,让具备人工智慧的虚拟人物与人类产生互动,将虚拟服务具象化 |
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用眼杀人 Tobii推第二代眼动追踪装置 (2016.11.09) 延续今年6月Computex的余温,眼动追踪技术大厂Tobii发表第二代PC(个人电脑)游戏周边产品—Tobii Eye Tracker 4C,以提供游戏玩家更具沉浸感的人机互动体验。此一眼动追踪装置仅需透过一个USB连接埠 |
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智慧眼镜打造虚拟导览 资策会「科技业奥斯卡」获奖 (2016.11.09) 由经济部技术处大力支持下,资策会智通所「视觉化导览解决方案」,今年在素有科技业奥斯卡之称的2016年美国百大科技研发奖(R&D 100 Awards)上,成功从全球千余件创新技术软体与服务类参赛者中出线 |
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睁眼作白日梦 Google新VR装置10日公开贩售 (2016.11.03) 一般人提到Google所贩售的VR(虚拟实境)装置,第一个想到的应该都是Cardboard,就是那简单、由硬纸盒所组合起来像是小孩玩具的装置,过去的设计方式被人批评太过简陋,甚至被外界认为Google并不重视VR市场 |
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可穿戴设备改变人类生活方式 (2016.10.24) 物联网是以物为中心连上网,让物体具有资料存储,分析和控制等功能,并且更拥有智慧,以提升人们的说活品质;所以,说到底,物联网仍然是以人为本。 |
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应用面扩及智能生活 盛群加速发展M0+产品线 (2016.10.21) 每年的MCU发表,都是盛群半导体的年度重头戏。今年盛群也以智能生活之相关控制及通讯应用为应用主轴。且继2015年推出ARM Cortex M0+的32位元Flash MCU,展现出效能、功耗、价格之最佳组合之后 |
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NEC开发全新适用于无菌环境的AR输入穿戴式介面 (2016.10.12) NEC开发全新的AR(扩增实境)输入穿戴式介面「ARmKeypad Air」,该介面是透过智慧眼镜以进行操作的新型使用者介面(UI),可直接将操作者的手臂化为虚拟键盘,不需实际接触即可操作 |
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打造全球虚拟实境内容平台 HTC推Viveport正式上线 (2016.10.05) HTC甫在英国伦敦,再次以HTC Vive夺得科技界奥斯卡T3年度三大奖,包含「年度游戏产品」、「年度最佳创新」以及最大首奖「年度最佳科技产品」。近日更进一步宣布全球虚拟实境内容平台Viveport正式上线,让使用者在虚拟实境世界中自由探索的最佳平台,透过多样类别提供多元的内容及高沉浸感的体验 |
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穿戴式装置应用再进化 (2016.10.04) 穿戴式装置应用多元且广泛,又横跨多种产业可供利用,倘若未来再增加一些特殊功能,其应用层面将可再扩张。 |
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穿戴「运动」风潮正夯 (2016.10.03) 穿戴式应用的市场状况不如预期,所以,回归消费者需求,从应用面切入,才是穿戴式装置发展的关键。 |
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资策会开发智慧手环动作辨识 延伸VR无限想像 (2016.10.03) 全球现正掀起一股VR风潮,只要戴上VR头戴装置,就能徜徉在虚拟实境中!不过VR的标准配备不只有价格昂贵的设备,还需要足够的感测空间才能运作顺畅。资策会智通所开发VR 4D体感互动技术,让体感游戏能随身带着走,让VR想像空间无限延伸 |
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MEMS应用前途无量 ST力拓感测器与致动器产品线 (2016.09.26) 穿戴式装置、智慧汽车、智慧型手机、AR(扩增实境),以及Drone(无人机)等应用发展风起云涌,ST(意法半导体)瞄准这些市场,大力推展MEMS感测器与致动器的产品线 |
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行动医疗的穿戴新体验 (2016.09.26) 智慧行动装置与生活关联越来越高,增大对行动医疗需求。因应小型化、智慧化,需提升产品效能以满足单一装置多工需求,低耗能则可延长续航力而提升使用者使用上的便利性 |
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讯连推威力导演15 支援360°影片剪辑引爆VR热潮 (2016.09.22) 多媒体创作软体领导厂商讯连科技推出新一代「威力导演15」,全新支援360°影片剪辑,为市面上首款完整支援VR/360°影片创作的消费级影片剪辑软体,满足专业级玩家和一般用户VR内容创作需求 |
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有效缩小穿戴式装置电源电路 (2016.09.21) 智慧手表使用者非常在意电池的运用时间,且充电频率较智慧型手机或平板来得频繁。 |
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CDNLIVE 2016会后报导 (2016.09.20) 盛夏八月,一年一度的CDNLIVE假新竹的国宾大饭店盛大举行,今年的与会人数逼近800大关,再次打破了历年的记录。 |
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HTC携重量级伙伴推惊喜组合 挺进东京电玩展 (2016.09.14) 近来转型VR有成的HTC(宏达电)今年首度参加全球游戏大展「2016东京电玩展」,携手全球重量级虚拟实境产业策略合作伙伴,共同设置结合国际与日本知名游戏公司等多元内容,呈现最顶级、最吸睛的虚拟实境HTC Vive体验 |
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虚拟实境达到技术突破 才是市场发展关键 (2016.09.09) 目前VR的软硬体技术发展革新,仍然受到各界的期待,例如防晕技术、头戴装置便利性、软体多元功能及售价等,这些受到市场期待的因素,也是许多厂商观望跟进的重点所在 |