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CTIMES / 网际产业
科技
典故
研究网络工程的团队 - IETF

IETF是Internet Engineering Task Force (国际网络工程研究团队)是一个开放性的国际组织,其作用在于汇集网络设计师、网络操作员、网络厂商,以及研究人员共同研发改进网络的工程架构与建立起一个平稳的网络环境。
「数字即真实」的未来样貌 (2004.01.15)
今日所谓的电子或网络产业及产品可以说只是个过渡阶段,未来生活周遭的各种产品中具有电子化与网络化的特性,将是再平常不过的事情,也就是:「计算机即网络,而网络即生活」
朝向个人资讯高峰会 (2004.01.15)
只有在当很大一群人能够将自己想像成在过一种和另外一大群人的生活相互平行的生活的时候,--- 他们就算彼此从未谋面,但却当然是沿着一个相同的轨迹前进的--- 只有在这个时候,这种新的、共时性的崭新事物才有可能在历史上出现
另类的科际整合 ─ 谈科幻创作与科技发展 (2004.01.15)
从科幻爱好者的口中,常听到一种意见,就是把科幻誉为科技发展的天启预言,认为它不仅先知先觉地预测了未来的科技,甚至可能启发了现实中的科学家,成为科学研究与科技发展的指针
神奇的魔术 - 影音压缩技术 (2004.01.15)
目前,MPEG-2的传输速率约2 Mbits/s,如果所要传的数字影像(digital picture)愈是复杂,MPEG-2的传输速度就会愈慢。乍看之下,这个结果是出奇的慢;这意味着,160 Mbits/s的动态视讯信号(motion video)只有1.5%被使用;具DVD画质的影像速率是6 Mbits/s,也只能使用到其中的4%而已
知识与开放 (2004.01.15)
在全球化的趋势下,有关知识与开放的议题,可以说是不绝于耳。通常这两个议题都是被个别所讨论,然而你可能不知道,其实知识与开放之间存在着微妙的关系。也许一般谈到知识的时候,都会说知识必须开放与分享;谈到开放的时候,又会说必须要知识创新才能够保持竞争力,但这并没有触及到问题的核心
看透未来 (2004.01.15)
科技的发展至今,的确令人刮目相看,因此人们也都很关心未来的科技会是什么样子?其实从远的方面来看,有人说科技始终来自于人性,既然如此,那么科技的发展就不会超出人们的需要与想象,只是此时你的需要不一定是大多数人的需要,所以根据市场的因素,这样的科技就暂时还不会实现
网路多媒体传输技术面面观 (2004.01.15)
多媒体内容数量(Multimedia content) 的快速成长,促使相关的多媒体通讯技术受到政府与产业界极大的关注。本文除了介绍多媒体传输技术之外,也将简单介绍目前的视讯、音讯与影像的压缩编解码标准
2004亚洲CeBIT提前举办 讯息、通讯技术为主角 (2004.01.14)
原定于今年9月举行的“2004亚洲CeBIT”将提前到4月26日至29日举办,地点一样在上海新国际博览中心。主办单位希望藉由与中国国际贸易促进委员会、中国信息产业部的合作,使来自海外的供货商和买家能针对中国市场的特别需求展开国际商业合作
HP实验室提供火星影像传送技术 (2004.01.13)
壮观、高分辨率的火星影像,日前藉由美国太空总署所发射的火星探测车「精神号」传输到世界各地。这些珍贵的影像,是运用HP实验室所研发的影像压缩算法,才得以呈现在世人面前
IBM连续11年刷新美国专利纪录 (2004.01.13)
据美国专利商标局发布2003年度专利申请报告中指出,2003年IBM共有3,415项专利获美国核可,再次打破IBM所创下的单一年度专利申请核可纪录(2002年IBM共获3,288件专利),已是连续11年荣居这项象征世界最具创意公司的专利卫冕王宝座,并且比专利纪录第二名的公司超出1,400项以上
2004年一成全球2000大企业将采用Linux (2004.01.12)
美国Forrester Research于本(1)月7日公布了2004年IT领域动向和各产业IT投资的调查结果。调查显示,2004年Linux和海外委外服务将继续增长,而且企业将致力于引进业绩评测技术。Linux的发展趋势也看好,预计2004年底,约10%的全球2000大企业会采用Linux
日本科技业推动「无所不在」新世界 (2004.01.09)
「网络」(Network)或「行动」(Mobile)在台湾似乎还算是流行名词,但在引领流行的日本高科技业中,这两个词却早已落伍,他们现在流行的是「无所不在」(Ubiquity)这个新鲜字
吸引科技人才 应从提升生活质量做起 (2003.12.30)
根据台湾电机电子工业同业公会统计,到去年为止台湾高科技人才仍有五万七千人的缺口,经建会也预估2001年到2111年十年间,台湾科技与管理人才每年约短缺四万四千人
CNN:2004年新十大发展科技 (2003.12.26)
迈入2004年之际,CNN特别选出明年度最受瞩目的十大新科技。第一是Ultra-Wideband,这个技术能够将现有的无线网络速度提高45倍以上,让用户不再受到连接速度的困扰了。第二是RFID,这是一个将无线电技术置入商品之中,以后厂商间的交货就不再用纸张了,而是用无线传输来验货
通讯传播委员会明年底可望成立 (2003.12.26)
行政院政务委员蔡清彦24日表示,为因应电信、网络与数字内容汇流趋势而筹备的「通讯传播委员会」,预计最快明年底成立。 蔡清彦在立法院的报告中表示,在规划中此委员会将采合议制下设专任委员七名,由行政院长提请总统任命,一人为主任委员,一人为副主任委员
荷兰法院:Kazaa无须承担法律责任 (2003.12.23)
据大陆媒体消息指出,荷兰最高法院于12月19日否决了一家音乐版权代理商的要求,拒绝对广受欢迎的网络档案交换系统Kazaa加以控制。对此判决,音乐产业方面认为大有瑕疵
明年亚洲CeBIT将提前举办 以外包为核心主题 (2003.12.16)
根据大陆媒体报导指出,德国汉诺威展览公司及其中国子公司汉诺威展览会15日在上海联合宣布,原本定于明年9月间举行的“2004亚洲CeBIT”将提前到4月26日至29日举行,地点同样在上海新国际博览中心
透过网络可关心到全世界 (2003.12.15)
超过170个国家证实,透过网络的便利性,让世界更能够融为一体。许多不起眼的事物都可以透过网络的发布而散发到全世界,不过还是有一些事物无法透过网络得知。 一些人道团体利用网络的功能得知需要协助的国家,并也透过网络的功能来找寻捐款
首届亚洲科技高峰会在印度召开 (2003.12.15)
由商业软件联盟(BSA)首次于亚洲举办的亚洲科技高峰会上周于印度新德里举行,来自台湾、大陆、新加坡、韩国、日本、印度尼西亚、菲律宾、印度、澳洲等亚洲国家,发表其在科技人才培育及电子化政府的进程,并希望促成各国在人才及技术上的合作
无线游戏当红 IDC估计2006年可达10亿美元产值 (2003.12.12)
根据大陆媒体报导指出,美国的无线游戏市场目前处于迅速扩展的状态,在过去这一年当中,无线游戏一直位居手机娱乐应用市场的榜首。IDC预计,无线游戏的用户比例将从2003年的 7.9%增长到2008年34.7%,即6520万人

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