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COMPUTEX 2023全面实体回归 聚焦智慧与绿能六大主题! (2023.06.25)
随着国境解封,商旅拜访逐步正常化,COMPUTEX 2023以全新定位「共创无限可能」,携手国内外科技业者、新创企业、创投、加速器等业界夥伴,全面实体回归。
[Computex] 全面运算解决方案将实现以Arm技术建构的行动未来 (2023.05.29)
Arm 推出 2023 全面运算解决方案(TCS23),它将成为最重要的行动运算平台,为智慧手机提供优质解决方案。TCS23 透过一整套针对特定工作负载而设计与优化的最新 IP,而这些IP可成为一个完整系统,无缝地协同工作,以满足使用者对行动体验与日俱增的需求
Arm:5G 与云端将催生跨平台游戏 (2021.07.12)
自从 Arm 于 2017 年委托 Newzoo 进行调查探索手游趋势以来,高传真手游在全球各地的主要市场,都呈现快速成长。 高传真手游在中国大陆整体手游市场的占比,从 2017 年当时的 42%,成长到目前的 70%
2021年手机游戏的七大趋势 (2021.03.09)
尽管2020年大环境充满挑战,它对游戏业却是收获丰硕的一年,特别是手机游戏。
HDMI 2.1产品上市 为广大消费者带来进阶娱乐体验 (2021.01.07)
在 HDMI 规格 2.1 版推出三年後,现已广泛推出支援 HDMI 2.1 功能的主要产品,包括 4K@120Hz、8K@60Hz、Dynamic HDR 和 eARC。现在无须再询问具备 HDMI 2.1 的产品会何时推出,而是要询问该购买哪些具备 HDMI 2.1 功能的新产品
Arm:5G将成为云端游戏的绝隹赋能者 (2020.06.09)
从物流、重工业、机器人学到自驾车,5G 势必将在物联网(IoT)的各个角落开启许多机会。蜂巢式连接的既有应用将大幅强化,加上移除了传统的进入障碍,如速度、延迟与网路的可用性,将开展前所未见的全新应用与营收来源
搭载HDMI 2.1规格的产品将随CES 2019新品发布再创高峰 (2019.01.08)
2019美国消费电子展(CES)於今(8)日在拉斯维加斯开展,HDMI Licensing Administrator, Inc. (HDMI LA) 报告指出,在CES 2019上将发表有更多且更广泛的产品类型。 HDMI 2.1 规格於 2017 年 11 月推出时,多项产品诸如半导体、电视机、AVR、Soundbar 音响及电玩主机制造商也宣布未来新品将支援此规格
MIC:台湾75.5%游戏玩家疯手游 近四成有付费习惯 (2018.07.12)
资策会产业情报研究所(MIC),针对台湾网友的游戏玩家进行调查,发现数位游戏类型中,高达75.5%玩家最热衷手机/平板APP游戏,大幅超越第二名的电脑线上游戏(27.5%),其他如电脑网页游戏(25.5%)、电脑单机游戏(21.5%)、电玩主机游戏(16.5%)等游戏类型更难??其项背
台日IP合制投资数位内容 共同创造国际商机 (2018.01.28)
台日IP合制投资数位内容 共同创造国际商机 全球娱乐媒体的数位(Digital)市场规模在2018年可??超过非数位市场规模。2018年预计全球数位娱乐媒体市场达到1兆560亿美元,首度超过全球非数位娱乐媒体市场的1兆430亿美元,显示未来数位内容市场的成长潜力更隹
4K视界:行动装置驱动超高画质革新 (2014.10.30)
我们每个人都有独特的生活观点,自己独特的故事。不论是透过拍摄一部好莱坞电影或是单纯的把影片放上YouTube,当我们互相分享自己的故事时,不断在改变的生命意义便又加上了新的个人特色
新世代热门游戏的3个核心技术 (2010.09.16)
今年美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,俗称E3电玩展)六月初于洛杉矶热闹展出,参与人数超过四万五千人,堪称近年最多一次,而三大电玩主机商微软(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不会放过这个大展身手的好机会,纷纷推出最热门的游戏机种及电玩大作
可组态IP解决方案引领潮流 (2008.03.03)
ARC大中华区业务总监邵芳雯强调,在Web2.0网路平台为基础的消费电子时代,可支援不同多媒体音效视讯格式、多样性周边设备及多重编解码能力的弹性化可组态晶片设计及IP服务,才能够与主流市场应用需求紧密结合
让复杂的事情变简单 (2007.09.20)
郑秋豪认为:所有研发成本都可估算价值,然而时间却是无价的。若能让逻辑分析仪名符其实,将复杂的讯号分析工作交给仪器轻松处理,不仅节省成本,工程师也可将时间花在产品开发上,争取最宝贵的上市时程
创新研磨垫功能降低制程缺陷率和成本 (2006.10.31)
罗门哈斯电子材料公司(Rohm And Haas)是成立于1909年的全球特殊材料领导供货商,全球拥有1万7000名员工,2005年并达到80亿美元的年销售额。其技术遍及各种市场领域,包括建筑及营造业、电子产品及计算机、各项硬件及通讯设备、封装、家用及个人护理产品、汽车、纸业、零售食品及超级市场、大型商业中心,以及医疗领域
创新研磨垫功能降低制程缺陷率和成本 (2006.10.30)
罗门哈斯电子材料公司(Rohm And Haas)是成立于1909年的全球特殊材料领导供应商,全球拥有1万7000名员工,2005年并达到80亿美元的年销售额。其技术遍及各种市场领域,包括建筑及营造业、电子产品及电脑、各项硬体及通讯设备、封装、家用及个人护理产品、汽车、纸业、零售食品及超级市场、大型商业中心,以及医疗领域
富士通与Rambus签署系统级授权协议 (2006.03.22)
根据CNET消息指出,Rambus宣布,已与日本富士通(Fujitsu)签下系统级的许可协议,范围涵盖Rambus所有的专利。该合约涵盖富士通已经用在个人计算机和服务器的科技,以及未来五年推出的所有产品
微软Xbox360甫上市销售佳 新力备感压力 (2005.11.24)
根据中央社报导,跨足电玩产业的全球软件巨擘微软(Microsoft)新款电玩主机Xbox 360上市首日即抢购一空,分析师认为,抢在日本新力索尼PlayStation 3之前,将有助微软董事长比尔盖兹(Bill Gates)争夺规模达285亿美元电玩产业市场的主导权
Computex将见证PC小巧时尚新潮流 (2005.05.29)
快速的运算能力和庞大的记忆容量将很快成为明日黄花,小巧时尚的设计正在稳步挺进昔日由笨重机型主宰的个人计算机(PC)市场。从最新一代手持电玩机、无线上网设备,到家庭整合娱乐中心,新式计算机外观将在世界第二大计算机展--台北国际计算机展(Computex)上粉墨登场
让XBOX成为真正的多媒体播放器 - XBMC (2004.12.01)
XBMC能够让您的XBOX机能,完全地发挥出来,成为一个真正的家庭多媒体中心。
超级任天堂的仿真器 – ZSNES (2004.02.25)
ZSNES是一个仿真超级任天堂的软件,让一些电玩族再度重温90年代号称最强家用电玩主机的旧梦。


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