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解密可携式游戏机技术 (2020.02.05)
在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手?。
[专栏]低价硬体仍然重要 (2016.03.31)
近年来由于电子代工产业收益日益稀薄,而台湾各行各业都惯性采行杀价、低价争取生意,使「低价」二字让人相当反感。虽然如此,笔者个人的观察,低价在资讯硬体产业领域依然相当重要,以下举例
意法半导体力推MEMS在智慧生活空间及智慧驾驶领域的应用创新 (2015.12.07)
意法半导体(STMicroelectronics;ST)宣布该公司两名高阶主管日前受邀在SEMICON Taiwan 2015 MEMS论坛上发表主题演讲。 意法半导体执行副总裁暨类比、MEMS与感测器事业群总经
各路3D显示技术卡位 市场何在? (2013.01.04)
3D显示技术已愈来愈普及,许多人可以在电影院观赏3D电影,可以在家电卖场看到3D电视展示,可以看到掌上型3D电玩游戏机等。 不过,要达到3D显示效果,可以实现的技术相当多样,不同的技术有不同的优缺点,也获得不同业者的表态支持,更重要的是,技术的特性差异也影响到使用情境及推行策略
新世代热门游戏的3个核心技术 (2010.09.16)
今年美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,俗称E3电玩展)六月初于洛杉矶热闹展出,参与人数超过四万五千人,堪称近年最多一次,而三大电玩主机商微软(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不会放过这个大展身手的好机会,纷纷推出最热门的游戏机种及电玩大作
可携式游戏机玩出新花样! (2010.09.15)
高效能且多核心的GPU处理架构设计、搭配开放的游戏引擎和作业环境,才能因应可携式游戏机多元化游戏平台的应用趋势。可以预见的是,2011年的可携式游戏机市场,将会有另一番新风貌
从Wii到Kinect - 互动体感式游戏技术与原理讲座 (2010.09.10)
自2006年底任天堂推出Wii后,体感游戏开始大受欢迎,各家厂商无不卯足全力开发出各式体感人机接口。2010年E3展各家推出一系列全新的体感式游戏,如微软Kinect(Project Natal)、索尼 PlayStation Move及任天堂 Nintendo 3DS,更是令人大开眼界,全新的3D视觉感受,免游戏杆的游戏操作模式,真实与虚拟的互动,实在令玩家们爱不释手
从Wii到Kinect - 互动体感式游戏技术与原理讲座 (2010.09.10)
自2006年底任天堂推出Wii后,体感游戏开始大受欢迎,各家厂商无不卯足全力开发出各式体感人机接口。2010年E3展各家推出一系列全新的体感式游戏,如微软Kinect(Project Natal)、索尼 PlayStation Move及任天堂 Nintendo 3DS,更是令人大开眼界,全新的3D视觉感受,免游戏杆的游戏操作模式,真实与虚拟的互动,实在令玩家们爱不释手
GPU当道 游戏机处理架构各有分身 (2010.08.17)
可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日
全面检视Wi-Fi Direct (2010.05.06)
Bluetooth与Wi-FI再度短兵相接,同样是P2P的配对传输应用。 Bluetooth在P2P应用市场上有先占、主占的地主优势,Wi-Fi Direct能否成功挑战Bluetooth的地位,仍有待观察,现阶段不易论定
MEMS组件应用与技术发展论坛 (2009.01.16)
面对日益严峻的市场挑战,如何强化消费性电子产品差异性,创造令人爱不释手的用户体验,已是开发人员的当务之急。而利用微机电系统(MEMS)技术所开发出的加速度计(Accelerometer)、陀螺仪(Gyroscope)、MEMS麦克风及MEMS振荡器(Oscillator)等组件
剖析MEMS技术之消费性应用 (2007.11.30)
MEMS技术的应用如何扩展延伸呢?特别是消费性产品领域的扩展延伸,本文以下将对此进行更多深入的讨论。同时以今日多项最具代表性的MEMS为例来说明。
Cypress PSoC混合讯号数组组件出货突破2.5亿颗 (2007.10.31)
Cypress Semiconductor宣布其PSoC混合讯号数组组件已创下2.5亿颗出货量的里程碑。Cypress PSoC产品目前在全球拥有超过5000个客户群,涵盖消费性电子、行动手持式装置、计算机运算、网络设备,及工业与车用系统等产业,其中更包括知名大厂如:惠普(HP)、思科(Cisco)、LG、海尔(Haier)、联想(Lenovo)、任天堂(Nintendo)、及Pentax
电视游乐器主机规格军备竞赛 (2007.09.04)
电视游乐器的市场到底有多大?这个推估似乎不断地跌破专家与观察家的眼镜,在大多数人均以为电视游乐器的市场已经趋于饱和的时候,万万想不到的是电视游乐器其实正以迅雷不及掩耳的速度抢攻世界各个角落
任天堂第一季获利14.7亿美元 大幅成长77% (2007.04.27)
外电消息报导,任天堂(Nintendo)于周四(4/26)公布今年第一季财报。财报中显示,截至今年3月,任天堂的净营收达到1742.9亿日元(约14.7亿美元),成长幅度高达77%。 根据财报数据,任天堂今年的销售额为9665.3亿日元(约81.3亿美元),相较去年同期的5092.5亿日元成长了90%
动静皆宜 Wii游戏机将提供新闻服务 (2007.01.29)
外电消息报导,游戏机业者任天堂(Nintendo)在上周五(1/26)宣布,将与美联社(AP)签署两年的合作协议,于新一代的游戏机Wii上提供新闻服务。 此一新闻服务并不需要付费,用户只需透过Wii的网络功能及Opera浏览器就可以使用
蓝光组件短缺已解  Sony大力销售PS3 (2006.12.18)
日本Sony报告指出,制造PS3游戏机过程中、所产生蓝光光盘零组件的短缺问题,已经获得解决。目前Sony正在加快脚步紧追,以期达到在今年2006年底之前推出100万台PS3游戏机的目标
半导体料材技术动向及挑战 (2006.11.23)
半导体制造技术能否持续突破,材料一直扮演着重要的角色,从过去最早初的锗(Germanium;Ge),到之后普遍运用的硅(Silicon;Si),而近年来又有更多的新样与衍生,以下本文将针对此方面的新用材、新趋势发展,以及现有的技术难度等,进行一番讨论
探索虚拟世界的真实科技 (2006.10.30)
为了满足游戏玩家们的需索无度,游戏机制造商研发新一代机种的脚步永远不会停歇,性能更为强大的家用游戏机将会是游戏产业发展的主流。搭着半导体技术突飞猛进的顺风车,新一代游戏机的功能也如虎添翼
任天堂游戏机大卖  微软不甘示弱紧追在后 (2006.10.27)
日本游戏机制造商任天堂(Nintendo)公布2006上半年财报表示,在9月份结束的前半年中,由于Nintendo 的DS游戏机和软件销售相当强劲,因此利润成长了48%。 Nintendo表示,前半年的销售收入成长了70%,达到2988.2亿日元,去年同期的收入为1763.6亿日元


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