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CTIMES / Game Console
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
GPU多核架構成趨勢 可攜遊戲機平台走開放 (2010.08.20)
目前可攜式遊戲機其中之一的Game handheld裝置,相關架構還是由遊戲內容廠商所決定。不過遊戲內容勢必朝向開放環境前進,這時GPU多核架構的標準化便越來越重要。 無論是ARM的Mali繪圖處理架構還是Imagination的POWERVR架構,都不約而同地強調可支援OpenGL/ES 2.0/1.1繪圖軟體規格
玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負 (2010.08.18)
可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化? 可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境
不只為Xbox處理器 微軟和ARM合作還有得瞧 (2010.07.26)
微軟(Microsoft)和安謀科技(ARM)在上週五宣佈擴展合作關係的消息一出,頓時引發輿論滔天巨浪。各界都在臆測:到底這項擴大合作計畫的最主要目標究竟是什麼?當然,嫌疑犯有三個:智慧型手機、平板電腦、和遊戲機
報告:行動遊戲市場大有可為  亞洲發展潛力無窮 (2007.12.18)
娛樂市場調查研究機構Understanding & Solutions最新公佈一份報告指出,儘管目前行動遊戲市場的營收規模偏小,不過行動遊戲市場上的收入成長趨勢非常明顯,預估可超出控制台及手持遊戲設備市場,而緊追線上遊戲之後排名第二
南韓Posdata推出可支援WiBro的遊戲機 (2007.10.09)
南韓浦項資料(Posdata)於美國WiMAX World USA 2007會議中,展示支持WiBro的遊戲機產品G100,可以藉由行動WiMAX無線傳輸方式,從網上下載遊戲,此項產品最早可在今年年底上市
新力在北美已銷售出100萬台PS3遊戲機 (2007.01.08)
日本新力(Sony)宣佈,在2006年年底,Sony已經完成在北美銷售100萬台PS3遊戲機的目標。 按照Sony的計畫,2006年底前,在全球的PS3總銷售量應為200萬台。不過,Sony並未透露北美以外的全球市場銷量是否達到100萬台目標
微軟將在今年底推出整合IPTV功能的遊戲機 (2007.01.08)
Microsoft創辦人Bill Gates和家庭娛樂事業部總裁暨Xbox執行長Robbie Bach,在拉斯維加斯國際消費電子CES展會上(CES 2007)宣佈,到2006年底為止,Microsoft Xbox 360在全球市場總銷售量,已經達到1040萬台
Nokia積極調查行動遊戲市場並升級平台服務 (2006.11.28)
Nokia委託Nielsen娛樂公司,對中國、德國、印度、西班牙、泰國和美國的行動遊戲現況,進行總共1800人個別1小時採訪的規模調查。 調查中發現,6國共80%的受訪者每星期至少玩1次行動遊戲,34%的受訪者則是每天都玩行動遊戲
為促銷遊戲機 微軟將推出視訊下載服務 (2006.11.24)
遊戲機龍頭Nintendo地位依舊鞏固,競爭對手Sony在市場又緊追不捨,Microsoft為使 Xbox 360遊戲機能爭取更多的市場佔有率,宣佈網上視訊下載加值服務,遊戲幾可藉由購買點數,下載並播放電影和電視節目
任天堂遊戲機大賣  微軟不甘示弱緊追在後 (2006.10.27)
日本遊戲機製造商任天堂(Nintendo)公佈2006上半年財報表示,在9月份結束的前半年中,由於Nintendo 的DS遊戲機和軟體銷售相當強勁,因此利潤成長了48%。 Nintendo表示,前半年的銷售收入成長了70%,達到2988.2億日元,去年同期的收入為1763.6億日元
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
藍光元件不足  Sony續推動遊戲機平台服務 (2006.10.23)
由於藍光(Blu-ray)格式相關元件短缺,Sony已可能被迫再一次調降今年2006年以及2007年第1季PS3視訊遊戲機的出貨量,而無法達到在2006年年底出貨200萬台、以及在2007年3月份之前出貨600萬台PS3遊戲機的目標
微軟展望遊戲機市場  褒任天堂貶新力 (2006.09.22)
在下一代遊戲平台產品領域,Microsoft面臨Sony和Nintendo兩大日本廠商的強力競爭,但對於這兩位競爭對手的態度,Microsoft有著截然不同的想法。Microsoft高層就對Nintendo及其產品Wii大加讚賞,認為Nintendo將超越Sony重掌遊戲機市場第二的寶座
In-Stat認未來遊戲機市場NDS與PSP雙雄鼎立 (2006.09.21)
根據市場調查研究機構In-Stat報告指出,在過去一年,Nokia N-Gage、Tapwave的Zodiac和Gizmondo等掌上型遊戲機產品紛紛退出市場,目前只留下兩家競爭對手:任天堂(Nintendo)的DS(NDS)挑戰Sony PSP(PlayStation Player)系列的PS3
Dell併購遊戲PC廠商Alienware間接與AMD合作 (2006.03.24)
根據外電消息報導,全球PC大廠Dell已經與以生產遊戲PC聞名的供應商Alienware達成併購協定。 由於Alienware多款產品採用AMD的MPU,因此收購Alienware後,Dell將間接成為AMD的合作夥伴
2001年IC設計業回顧與展望 (2002.04.05)
對台灣設計服務業者而言,目前所承接的客戶仍以國內中小型設計公司或系統公司為主,但在國內市場仍相當有限的情況下,台灣業者應積極拓展海外市場,並爭取新興大陸市場訂單,以及以高階SOC設計服務技術爭取國際級客戶
IA時代的開創需前仆後繼投入更多心力 (2001.01.05)
這一次圓滿落幕的跨世紀IA技術論壇-2001 IA關鍵技術研討會,是由台北市電子零件商業同業公會、科技日報、零組件雜誌及EEdesign等共同籌備主辦。此次活動的最大目的,是希望給產業界朋友能在最短的時間內,了解新一代IA產品的技術發展及趨勢,並使得工程師們能縮短設計的時程並增加效能
資訊家電風暴來臨 (2000.03.01)
參考資料:

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