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大學教授:遊戲玩家具備較佳的職場能力 (2018.12.27) 電競(Esports),它不只是一項運動競技,它更是一門生意,影響之深甚至擴及了其他產業,資深遊戲玩家已悄悄成為大企業優先錄取的人選。
卓越的數據分析技能
美國巴克內爾大學管理學院副教授 Nicholls 指出,遊戲玩家常利用硬核數據來進角色建構或戰利品掉寶率分析,這就是金融業必須招募的人才 |
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Ballistix Sport AT電競記憶體上市 為TUF遊戲聯盟電腦系統組裝者設計 (2018.07.20) Ballistix 宣佈支援華碩 TUF 遊戲聯盟的Ballistix Sport AT 記憶體於正式上市。TUF 遊戲聯盟是由華碩、Ballistix 和其他值得信賴的產業夥伴合作開發,確保從零組件到外殼可更輕鬆組裝,同時提供最佳相容性和互補美學 |
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電競翻轉人生賽 遊戲企業搶爭將才 (2018.06.30) 根據遊戲市調公司 Newzoo 的預測,2018 年全球電競收益預計為 9.06 億美元(約新臺幣272億元),到 2020 年,電競產值將達到 14.88 億美元(約新臺幣 446 億元)。這波「宅」經濟,早已溜出戶外,牽動著學術研究、企業獵才,乃至整個社會經濟走向 |
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Ballistix推出新Sport AT模組擴展其電競記憶體產品 (2018.06.06) 美光科技旗下戲記憶體品牌Ballistix宣佈,與華碩的 TUF 遊戲聯盟合作推出新的 Sport AT 記憶體系列。TUF 遊戲聯盟是由華碩、Ballistix和其他值得信賴的產業合作夥伴之間所合作開發,確保從零組件到外殼可更輕鬆的組裝,同時擁有最佳的相容性和互補的美學 |
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美光旗下Crucial推出64層3D SSD與Ballistix可調光電競DDR4記憶體 (2018.01.25) 美光旗下通路品牌Crucial與Ballistix推出新一代MX500固態硬碟與Tactical Tracer RGB記憶體。MX500 使用第二代Micron 3D NAND技術,並採用64層堆疊以及浮匣技術,使用「CMOS Under the Array(CUA)」架構設計,可直接控制記憶體,提升效率 |