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CTIMES / CTIMES零組件雜誌 / 第181期2006年11月號
趁機而入
遊戲新世紀 功能再更新
玩世不恭的遊戲魅力
探索虛擬世界的真實科技 為了滿足遊戲玩家們的需索無度,遊戲機製造商研發新一代機種的腳步永遠不會停歇,性能更為強大的家用遊戲機將會是遊戲產業發展的主流。搭著半導體技術突飛猛進的順風車,新一代遊戲機的功能也如虎添翼。本文將介紹新一代遊戲機在硬體設計上的新發展趨勢。
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藍光競爭的真正戰場
遊戲機市場 藍光技術見真章 打響藍光技術兩大陣營真正開始競爭第一槍的產品將是遊戲機,而非雙方於先前所推出的一系列光碟機產品,原因在於遊戲機才有機會透過銷售量大幅提高藍光技術市場接受度。本文將介紹HD DVD與BD兩種技術,與遊戲機市場之競爭狀況。
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偏執又偏峰,資訊用GPU持續激進! 今日GPU的運用領域可說是愈來愈廣,除了資訊領域的個人電腦、專業繪圖工作站、伺服器之外,在消費性電子的領域也頗多斬獲,例如STB視訊機頂盒、HDTV高清晰數位電視、Media Center媒體中心、Game Console電視遊樂器等也都需要GPU。本文將針對最早發端的資訊領域,來瞭解近年來GPU的技術發展與演進。
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電玩遊戲之電容式感應設計技巧 電容式感測技術可輕易地運用在電玩控制器的應用中。按鍵控制尤其簡單,只需將原本機械式按鍵用具有相似電路面積的電容式按鍵取代即可。電容式感測技術是最新的介面技術,能提高遊戲控制器的可用性,以及最炫的機械設計。本文將介紹電容式感測技術用於電玩搖桿之設計技巧。
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挑戰更大儲存容量的硬碟技術
硬碟機進軍消費性電子市場 遊戲機市場的成長可讓過去專注於資訊應用的儲存硬碟產品,名正言順進軍消費性電子市場。未來遊戲機市場將是新興消費性電子產品不可忽視的市場,商機非常龐大。而先進技術如垂直錄寫、規則媒介及熱輔助記錄亦可確保業界有增無減的儲存量需求。
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數位節目推升高解析電視面板需求 | 王岫晨 |
多元化的視訊整合商機 | 黃俊義 |
BenQ加油 | 黃俊義 |
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趨勢對談 |
對NI來說,帶給量測領域的是一種語言與信念 |
孫基康認為,NI提供量測領域的是一種語言與信念,透過虛擬儀控的技術讓使用者自己去定義自己的需求,NI是從軟體角度出發,不以現成儀器硬體去綑綁客戶,此外,NI希望達到生活普及,不僅僅是量測業的普遍使用。 |
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