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物聯網與烏托邦
歐敏銓
[專欄]以5G佈局來加速產業的升級轉型
詹文男
[專欄]WoT 的成年儀式-通訊協定技術變革
陳俊宏
「3D」的兩極化發展
王俊貴

CTIMES / CTIMES零組件雜誌 / 第227期2010年9月號

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玩真的 真好玩
啟動遊戲新境界

顯示篇:3D結合遊戲已成趨勢
3D遊戲火熱 裸眼技術的春天何時到來?
3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了。
體感篇:凡人變英雄的秘密
遊戲上身 感測無所不在
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」。
隨時玩遊戲 GPU+Android決勝負
可攜式遊戲機玩出新花樣!
高效能且多核心的GPU處理架構設計、搭配開放的遊戲引擎和作業環境,才能因應可攜式遊戲機多元化遊戲平台的應用趨勢。可以預見的是,2011年的可攜式遊戲機市場,將會有另一番新風貌。
商機篇:玩家開眼界 廠商找門道
新世代熱門遊戲的3個核心技術
今年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,俗稱E3電玩展)六月初於洛杉磯熱鬧展出,參與人數超過四萬五千人,堪稱近年最多一次,而三大電玩主機商微軟(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不會放過這個大展身手的好機會,紛紛推出最熱門的遊戲機種及電玩大作。
編者的話
不得不宅的時代籃貫銘

新聞與分析
Windows 7支援ARM有譜?籃貫銘
該是徹底揚棄半成品產業結構的時候了!鍾榮峰
電機式微 台灣下一個熱門產業在哪裡?王岫晨

矽島論壇
行動服務營運模式勝出關鍵詹文男
「電動車」來了!歐敏銓
Android Cloud來了:認識C2DM與雲端技術Jollen Chen
他山之石 可以攻錯:南韓發展3D產業的企圖心王俊貴

電子快門
遊戲駝紅

IC設計與EDA
透視中國系列報導
中國十年智慧電網計畫啟動
江之川
Asia Press2010矽谷直擊Part.2
搶佔2014行動商機
朱致宜

消費與生活
專題報導2:從電子書到平板電腦
深入佈局 下一波觸控商機
朱致宜
專題報導1:打開觸控新體驗
電子書為何選擇電磁式觸控技術
陳威州
主動安全當道!
嚴選汽車自動防撞雷達!
鍾榮峯
固態照明當紅
可見光通訊成新一代傳輸炸子雞
王岫晨
Light peak未出先輸?
電子訊號Out!光束傳輸上看50Gbs
朱致宜

電腦與網路
Gartner研究分析專欄
iPad對行動裝置與媒體之影響
Carolina Milanesi

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