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TrendForce:DRAM原廠降價意願提高 第三季跌至近10% (2022.07.04)
根據TrendForce最新研究顯示,儘管今年上半年的整體消費性需求快速轉弱,但先前DRAM原廠議價強勢,並未出現降價求售跡象,使得庫存壓力逐漸由買方堆疊至賣方端。 在下半年旺季需求展望不明的狀態下
俄烏戰爭與高通膨夾擊 第二季DRAM價格續跌0~5% (2022.03.28)
據TrendForce預估,第二季整體DRAM均價跌幅約0~5%,由於買賣雙方庫存略偏高,再加上需求面如PC、筆電、智慧型手機等受近期俄烏戰事和高通膨影響,進而削弱消費者購買力道,目前僅server端為主要支撐記憶體需求來源,故整體第二季DRAM仍有供過於求情形
庫存持續攀高 第四季記憶體價格將轉跌3~8% (2021.09.22)
根據TrendForce最新調查顯示,第三季生產旺季後,DRAM的供過於求比例(以下稱:sufficiency ratio)於第四季開始升高。此外,除了供應商庫存水位仍屬相對健康外,基本上各終端產品客戶手中的DRAM庫存已超過安全水位,此將削弱後續的備貨意願
DRAM漲幅擴大及原廠出貨優於預期 第三季拉貨成長恐將趨緩 (2021.08.23)
受惠於遠距辦公與線上教學模式持續讓筆電出貨的動能穩健,雲端伺服器業者的備庫存需求亦逐步回溫;根據TrendForce調查顯示,第一季DRAM價格反轉向上,需求端為避免陷入後續價格更高及貨源不足的情況,於第二季加大採購力道
TrendForce:第四季PC DRAM合約價將轉跌0~5% (2021.08.10)
根據TrendForce調查,第三季PC DRAM合約價格的議定大致完成,受惠於DRAM供應商的庫存量偏低以及旺季效應,本季合約價調漲3~8%,但相較第二季25%的漲幅已大幅收斂。然約自七月初起,DRAM現貨市場已提前出現PC DRAM需求疲弱的態勢
虛擬貨幣價格驟跌 削弱第三季Graphics DRAM市場動能 (2021.08.02)
根據TrendForce調查,目前電競相關產品、遊戲機及其零組件持續受惠於宅經濟效應,整體需求維持穩健。然而,虛擬貨幣市場在多國政府介入下,致使過去兩個月內價格驟跌,成為影響第三季graphics DRAM市場逐漸走弱的關鍵原因
TrendForce:Graphics DRAM市場貨況短缺 預估價格續漲 (2021.06.09)
根據全球市場研究機構TrendForce調查,近期graphics DRAM在合約與現貨市場走勢差距甚大,合約市場貨況仍相當短缺,不僅報價持續看漲,部分中小型客戶的訂單滿足率也僅約三成,預期此供需緊張的態勢將延續至第三季,並再度拉漲graphics DRAM合約價8~13%
終端與資料中心兩頭燒 第二季DRAM價格伺服器和消費類漲最凶 (2021.03.16)
根據TrendForce最新調查,DRAM價格已進入上漲週期,第二季受到終端產品需求持續暢旺,以及資料中心需求回升帶動,買方急欲提高DRAM庫存水位。因此,DRAM均價歷經第一季約3~8%的上漲後,預估第二季合約價漲幅將大幅上揚13~18%
TrendForce:2021年第一季整體DRAM均價將止跌回穩 (2020.12.10)
根據TrendForce旗下半導體研究處表示,包含PC DRAM(占總供給位元數13%)、Server DRAM(34%)、Mobile DRAM(40%)、Graphics DRAM(5%)以及Consumer DRAM(8%)在內的DRAM領域,因整體屬寡占市場型態,供需動能較NAND Flash明顯健康許多
第三季DRAM量增價跌壓抑營收表現 總產值季增僅2% (2020.11.19)
TrendForce旗下半導體研究處調查顯示,第三季受惠於華為(Huawei)在9月15日禁令生效前大幅拉貨所挹注,各家DRAM供應商出貨表現皆優於原先預期。然DRAM報價受到server業者庫存水位偏高影響,使第三季server DRAM的採購力道薄弱,導致整體DRAM價格反轉向下
TrendForce:新顯卡+遊戲機 Graphics DRAM需求持續增溫 (2020.05.19)
根據TrendForce記憶體儲存研究(DRAMeXchange)最新調查,今年兩大顯卡廠NVIDIA與AMD預計將於第三季發布全新GPU,加上Microsoft與Sony規劃於第四季發布新款遊戲機,全數搭載高容量GDDR6記憶體,這波需求將幫助繪圖用記憶體(Graphics DRAM)成為所有DRAM類別中,價格相對有支撐的產品
奇夢達一系列記憶體產品 COMPUTEX 2008現身 (2008.05.29)
奇夢達將在今年六月三日至七日於台北世貿中心的電腦展COMPUTEX 2008中,展出一系列創新、穩定、且高效能的記憶體產品。 以「通往世界記憶體之鑰」作為本年參展的主軸,奇夢達將展示一系列的運算DRAM、繪圖DRAM、以及行動DRAM,這些產品正是驅動世界頂尖資訊技產品的核心元件
PC繪圖記憶體技術架構與發展 (2006.05.02)
過去五年來,高階繪圖系統的記憶體頻寬每年以30%的速度成長。繪圖記憶體系統的頻寬遠遠超過PC主記憶體的頻寬。2004年,256Mbit GDDR3產品正式出現在市場中,本文將就新一代的繪圖記憶體GDDR3的技術架構介紹與市場發展等,為讀者作詳細的介紹
數位STB的架構與設計關鍵 (2006.05.02)
當電視廣播系統與網路、甚至是行動通訊系統結合時,包括視訊、語音與數據的服務自然走向多元匯流的趨勢,這是一個比過去獨立型式複雜許多的應用環境,而數位機上盒(Set-top-box;STB)正位於此架構的核心位置,本文將針對其系統架構與設計要點深入探討
多元多工處理的虛擬運算境界 (2006.03.01)
虛擬的邏輯運算都是以經過設計的電路或程式來表現,這跟大自然的因果關係一樣,在一定的理則下,種什麼因就得什麼果。不管電子系統裝置大小簡繁,都會老實明確的反應它的邏輯、它的判斷,甚至是它的缺陷
智慧型手機的音訊設計議題 (2006.03.01)
除了資訊功能外,在通訊與多媒體的應用上,音訊是必要的處理任務。在過去,手機只需要處理單純的語音通話訊號,但今日的智慧型手機中得處理的音訊任務繁重,除了多音調振鈴、MP3音樂外,可能還要有FM廣播及遊戲音效,而且不能只是單聲道的效果,現在要求的是立體聲的臨場感體驗
固接式WiMAX產業發展現況與展望 (2006.01.25)
固接式WiMAX(802.16-2004)標準底定,即將正式導入商業化,本文主要比較目前802.16-2004與DSL、Cable等競爭技術的成熟度差異,配合上各服務業者的計畫或實際佈建動作,而提出對於未來固接式WiMAX所應著墨的市場建議以及可能的市場發展預測
行動電視系統市場與技術概觀 (2006.01.25)
很多評論家都在爭論,距離實現手機電視現場轉播還是遙遠的夢,而非近期可以達成,然而成功配置行動電視所需的技術已經很先進了。行動電視手機製造業者需要集中精力提升螢幕解析度而不僅僅是縮小手機尺寸,並解決耗電和影像品質的問題
反向還原工程概述 (2006.01.25)
反向還原工程可以讓工程師學習一個設備是由什麼材料所製造、如何被製造,以及這種技術的應用情況。其涵蓋範圍廣泛,可以大至飛機或小至晶片。而越來越新的製程技術也讓反向還原工程難度更加提升,本文將介紹反向還原工程之起源、目的與新製程所帶來的挑戰
電容式觸控螢幕可攜式設備手寫輸入技術 (2006.01.25)
對於成本敏感的消費性應用,尤其是使用小型觸控螢幕的可攜式設備,電阻式觸控螢幕仍占主流地位。不過,目前觸控螢幕的市場出現劇烈變化。在今後的兩年中,內表面電容式感測技術可能侵蝕電阻式觸控螢幕的市場,並且在今後5~10年中成為市場主流


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