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長興材料與崑大電機產學合作 光電半導體封裝技術研發成果 (2024.05.20) 崑山科技大學電機工程研究所應屆畢業生張藝獻和謝秉修,致力於光電半導體封裝技術研發,更參與產學合作研究計畫,與長興材料工業公司進行產品及技術研究,並在萬潤創新創意競賽、台灣創新技術博覽會等競賽中獲得殊榮 |
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艾邁斯歐司朗推出數位化側流層析測試讀取器 (2022.03.21) 艾邁斯歐司朗宣佈,在其支援下,西班牙原始設計製造商(ODM,Original Design Manufacturer)P4Q成功開發出了可重複使用側流層析測試(LFT,lateral flow tests)讀取器,並可實現量產 |
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益登啟用光學實驗室 優化客戶服務品質 (2020.12.23) 亞洲電子元件代理商與解決方案供應商益登科技宣佈在上海辦公室啟用光學實驗室。透過標準的實驗環境,滿足客戶持續增加的光學應用需求,提供更優秀、便捷的服務。
益登新成立的光學實驗室裝置包括燈箱、分光輻射照度計、標準反射卡、游標高度尺、阻尼隔振光學平台等 |
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UL與美國照明產業聯手 發布紫外線消毒燈安全指南 (2020.08.06) 新冠疫情爆發後,全球對消毒殺菌產品的需求迅速增加。提升照明類電器的安全性與性能成了照明產業的共同目標。安全科學公司UL、美國照明協會(ALA)和美國電氣製造商協會(NEMA)今(6)日聯合發布最新的立場文件 |
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無人機市場方興未艾 民用市場是下一步發展熱區 (2019.12.09) 無人機(UAV)即無人駕駛飛機,是利用無線電遙控設備和自備的程序控制裝置來操控的不載人飛機。無人機由於其自身諸多優點,已經成為各國競相發展的熱門科技產品。一方面 |
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意法半導體新型全色域環境光感測器具備閃爍頻率檢測功能 (2019.03.06) 意法半導體發布創新的全色域環境光感測器(ALS)。這款型號為VD6281新款感測器能夠讓智慧型手機拍出更美的照片,呈現在螢幕上的視覺具備更加準確的數據。透過同時輸出場景色溫、紫外線(UVA)輻射強度和光頻訊息 |
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揭開IR/UV LED神秘面紗 掌握市場前瞻先機 (2017.04.12) 隨著LED產業及市場正快速轉變,LED廠已著手開發不可見光譜產品以維持市場優勢,其中以紫外線(UV)及紅外線(IR)等應用領域最為受到重視。
IR LED逐漸應用至國防、照明、影像處理、監視攝影、汽車等各式產業與消費性電子,預計全球IR LED市場將因技術的快速演進與其各種優勢而成長;根據市場預估至2020年IR LED產值的產值將達7 |
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[LED製程展]UV LED技術發展 成大廠聚焦重點 (2016.04.18) 今年的LED製程展,其論壇內容之一,就是討論UV(紫外線) LED技術的發展。Yole Developpment LED、OLED及藍寶石市場經理Pars MUKISH則是將UV Lamps與UV LED作一簡單對照,兩者目前看來各有優劣,以使用壽命而言,UVA LED至少就能從10,000小時起跳,最高可到50,000小時左右 |
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IDT引進高感度雙頻UVA/UVB光感應設計,可控管環境健康風險 (2016.02.03) IDT公司引進新型光感應器,可精準偵測UVA與UVB光線,更為穿戴式裝置與其他行動科技增添促進健康的新功能。ZOPT2202雙頻感應器係由最近剛購入的Zentrum Mikroelektronik Dresden AG (ZMDI)工程師所研發設計,內載超高感應度的光電二極管,加上該感應器專利取得的紅外線抑制功能,為高效能紫外線解決方案 |
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Silicon Labs推出業界首款數位紫外線指數感測器 (2014.02.11) 高效能類比與混合訊號IC廠商Silicon Labs(芯科實驗室有限公司)今日宣佈推出業界首款適用於智慧型手機和可穿戴式產品的單晶片數位紫外線(UV)指數感測IC,其設計旨在檢測UV光照強度、心臟/脈搏速率、血氧飽和度,以及提供近接/手勢控制等功能 |
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讓UVeBand提醒你:該補擦防曬油囉! (2013.04.10) 對於經常得長時間待在戶外的人來說,塗抹防曬乳液等防曬用品是必備的例行工作,若只是出門前塗抹一次可能還不夠,隨著待在日光下時間越長,就必須每隔一段時間補擦防曬用品才能做好防護 |
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-Podaci (2011.06.18) Kada ukucate podatke u program on ih sa?uva u fajlu Kontakt.txt . Cilj mi je da program mo?e slu?iti kao svojevrstan imenik. Da bi pokrenuli program potrebno je da imate JRE 6 (Java Runtime Environment) . |
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我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09) 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 |