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CTIMES / 應用電子-消費與生活
科技
典故
第一顆電晶體(Transistor)的由來

第二次世界大戰末期,貝爾實驗室開始一項研究計畫,目標是研發出一種體積更小、功能更強大、更快速且可靠的裝置來取代真空管。1947年12月23日,由貝爾實驗室研發的電晶體取代了真空管,優點是體積更小、更可靠、且成本低廉,不僅孕育了今日遍及全球的電子半導體產業,同時也促成電訊電腦業、醫學、太空探測等領域產生戲劇性的改變。
體感遊戲誰賣座?精準度與軟體豐富性決勝負 (2010.08.20)
Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵
GPU多核架構成趨勢 可攜遊戲機平台走開放 (2010.08.20)
目前可攜式遊戲機其中之一的Game handheld裝置,相關架構還是由遊戲內容廠商所決定。不過遊戲內容勢必朝向開放環境前進,這時GPU多核架構的標準化便越來越重要。 無論是ARM的Mali繪圖處理架構還是Imagination的POWERVR架構,都不約而同地強調可支援OpenGL/ES 2.0/1.1繪圖軟體規格
CSR推出新款Sennheiser藍牙無線技術耳機 (2010.08.20)
CSR於日前宣佈,推出CSR apt-X音訊技術為其新的Sennheiser PXC 360 BT立體音響耳機提供CD品質音效。Sennheiser在CSR領先業界的BlueCore 5-Multimedia音訊平台上,採用CSR的apt-X編解碼器,透過藍牙無線技術提供傑出的音訊品質
達梭系統推出3DVIA播放程式 (2010.08.20)
全球3D與產品生命週期管理的領導廠商達梭系統於日前宣布,推出最新3DVIA播放程式,使用者只需將滑鼠輕輕一點,便能在Facebook平台上發布3D遊戲和其他應用程式。透過Facebook的發表平台及3DVIA套件中的免費3D開發工具、資料庫內容,和3DVIA網站(www
AMD推出OpenCL 1.1的ATI Stream軟體開發套件 (2010.08.20)
AMD公司於日前宣布,推出完全支援OpenCL 1.1的ATI Stream軟體開發套件(SDK)v2.2,提供研發業者在開發新世代應用技術所需的各式工具,像是3D影片、HD高畫質視訊通話以及多重螢幕3D遊戲等應用,均能同時發揮CPU與GPU的運算威力
Actel發表Libero IDE相容於Windows 7作業系統 (2010.08.18)
愛特公司(Actel)於今(18)日宣佈,推出支援Windows 7 作業系統的 Libero IDE 9.0 整合式設計環境 Service Pack 1和Service Pack 2。此一最新版本的全方位軟體設計工具,同時針對SmartFusion智慧型混合訊號FPGA,和RTAX-DSP FPGA系列提供了重要的新功能
玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負 (2010.08.18)
可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化? 可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境
3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(下) (2010.08.18)
至於電玩遊戲的分類,哪一種適合3D,哪一種不適合3D?我們可以簡單將遊戲依據平台來分類。依遊戲的平台不同,可分為PC平台與遊戲機平台。如果是屬於PC平台的遊戲,則由於遊戲種類包羅萬象,並非所有遊戲都適合3D化,因此如何幫消費者找出適合3D顯示的遊戲種類則是重要關鍵
埃派克森推出2.4G無線滑鼠模組系列 (2010.08.17)
埃派克森微電子 (Apexone) 於日前宣佈,推出“翼”系列2.4G無線技術、無線滑鼠方案和迷你音箱方案等多項產品。這些技術適用於廣大電腦周邊產品、可攜式多媒體系統廠商
GPU當道 遊戲機處理架構各有分身 (2010.08.17)
可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現,可能還需要一段時日
3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(上) (2010.08.17)
3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了
英飛凌推出全新車用32bit微控制器 (2010.08.16)
英飛凌科技 (Infineon) 於日前宣佈,推出全新 AUDO MAX 系列 32 位元微控制器,適用於汽車傳動系統及底盤應用。 AUDO MAX 系列產品支援引擎管理系統設計,符合 Euro 5 及 Euro 6 對燃油汽車廢氣排放標準的嚴格要求,同時還能為電動車的動力傳動功能供應電氣
對決ARM 英特爾32奈米智慧手機晶片曝光 (2010.08.16)
英特爾研發下一代智慧型手機晶片Medfield的細節已經曝光,這款平台預計在2011年推出,並且會承繼著5月所宣佈的Moorestown平台架構為基礎,以英特爾的新一代Atom處理器為核心
ADI推出單通道1500 mA LED 閃光燈驅動器 (2010.08.15)
美商亞德諾公司(ADI)於日前宣佈,推出1500 mA的白光LED驅動器ADP1650 -- 該元件是ADI電源管理系列產品與電感型閃光燈驅動器系列的最新成員。ADP1650提供卓越的彈性,例如提供可程式I ² C相容介面、可程式手電筒電流與閃光燈電流(1顆LED可高達1500 mA)、二個獨立的TxMASK輸入 以及一個4位元 ADC 等功能
Digi-Key推出針對亞太區用戶 發表iPhone應用程式 (2010.08.13)
Digi-Key於日前宣布,iPhone應用程式其中一項最創新功能,使客戶能瀏覽,下載和保存高解析度的元件產品型錄,並直接儲存至其iPhone,iPod Touch。相關的數據表可供檢視,並可透過電子郵件發送或保存備查
安立知推出新款手持式頻譜分析儀MS262xC (2010.08.13)
安立知公司於日前宣布, 推出新一代手持式頻譜分析儀MS262xC,本系列共擁有9kHz到9GHz、13GHz、20GHz、32GHz、43GHz五種型式可選擇。皆具備以下特色: 8.4”螢幕,讓所有測試資訊巨細靡遺 內建寬頻前置放大器
專訪博世:消費電子如何成為MEMS大補丸?下 (2010.08.13)
本文是CTimes網站記者獨家專訪Bosch Sensortec全球行銷總監Leopold Beer的最終回,主要是介紹博世在消費電子MEMS應用的發展策略。 博世在可攜式遊戲機MEMS元件的發展計畫大概是如何? Leopold Beer:我們的加速度計產品已經被廣為應用在各種遊戲機產品中,與各大遊戲機品牌廠商也有密切的合作關係,主要是以類比式的3軸加速度計產品為大宗
富士通新8位元MCU內建模擬比較器和運算放大器 (2010.08.12)
富士通(Fujitsu)半導體於前日(8/10)宣佈,推出6款MB95430H系列產品,進一步擴大其F2MC-8FX系列產品陣容。此款新產品增加內建比較器和運算放大器。是之一款內建快閃記憶體的高效能8位元微控制器
專訪博世:消費電子如何成為MEMS大補丸?中 (2010.08.12)
本文將繼續CTimes網站記者獨家專訪Bosch Sensortec全球行銷總監Leopold Beer的內容,主要是討論MEMS製程標準化的發展可能性及挑戰。 我很好奇使用介面這塊應用。現在有許多MEMS廠商也提供MEMS元件軟硬體解決方案
為什麼掰了?Plastic Logic再敲響電子書警鐘 (2010.08.12)
英商Plastic Logic昨日(8/11)正式宣佈中止第一代塑膠基板電子書閱讀器Que ProReader開發計畫,並將直接投入下一代產品的研發。原訂上市時間一延再延,Que ProReader胎死腹中的消息雖然並不令人意外,但電子書閱讀器不斷降價求生,造成高價產品無立足空間,恐怕將促使整體產業落入削價競爭的紅海

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