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CTIMES / 網際影音通信
科技
典故
叫醒硬體準備工作的BIOS

硬體組裝在一起,只是一堆相互無法聯繫的零件,零件要能相互聯絡、溝通與協調,才能構成整體的「系統」的基礎,而BIOS便扮演這樣的角色。
松下電器將設置年產1000萬片電漿面板廠 (2007.01.10)
全球電漿(Plasma)電視大廠松下電器(Matsushita Electric)將投資23.6億美元,設置一座全球規模最大的電漿面板工廠。 松下電器這座新工廠位於日本西部,將在明年2008年夏天竣工量產,希望未來產能是每年能生產1000萬片電漿顯示面板
Sharp推出108吋液晶電視  市場競爭激烈可期 (2007.01.09)
市場調查研究機構DisplaySearch在一份研究報告中表示,雖然面板產品價格大幅下跌,但產品總體的銷售量卻有明顯的成長,因此預計2007年,全球平面顯示器的總營收與2006年相比,將成長8%達到920億美元
新力在北美已銷售出100萬台PS3遊戲機 (2007.01.08)
日本新力(Sony)宣佈,在2006年年底,Sony已經完成在北美銷售100萬台PS3遊戲機的目標。 按照Sony的計畫,2006年底前,在全球的PS3總銷售量應為200萬台。不過,Sony並未透露北美以外的全球市場銷量是否達到100萬台目標
微軟將在今年底推出整合IPTV功能的遊戲機 (2007.01.08)
Microsoft創辦人Bill Gates和家庭娛樂事業部總裁暨Xbox執行長Robbie Bach,在拉斯維加斯國際消費電子CES展會上(CES 2007)宣佈,到2006年底為止,Microsoft Xbox 360在全球市場總銷售量,已經達到1040萬台
CES開幕 行動電視應用備受注目 (2007.01.08)
外電消息報導,本週一(1/8)於拉斯維加斯揭幕的2007美國消費性電子展(Computer Electronics Show,CES),預計將吸引14萬的消費性電子產品使用者及廠商參與,今年的主題將會以「行動性」為主,其中行動電視更是矚目的焦點
NXP積極發展數位家庭娛樂IC混合設計方案 (2007.01.04)
恩智浦(NXP)半導體今日對外說明2007年數位家庭娛樂IC展望趨勢。NXP大中華區業務副總裁王俊堅表示,整體而言目前NXP的相關產品領域包括行動通訊與個人解決方案、數位家庭娛樂、車用電子及多重市場半導體
AT&T推新無線服務 擴展廣告業務 (2007.01.03)
上周五(12/29)以860億美元收購南貝爾(BellSouth)的AT&T預計將推出新的無線服務,以加速其廣告業務,使成為主要的收入來源。 據報導,AT&T藉由這次的併購取得了行動電話服務提供商Cingular無線的經營權,讓AT&T跨足無線服務市場
860億美元天價 AT&T併購南貝爾 (2007.01.01)
美國最大的電信及網路服務提供商美國電話電報公司(AT&T )於上週五(12/29)併購南貝爾公司(BellSouth),持續保持其在美國電信市場上的龍頭地位。 據外電指出, AT&T在上週四對消費者和競爭對手做出了新的讓步後,美國聯邦通訊委員會(FCC)便於隔日立即通過了這個總價高達860億美元,為美國通信產業上最大的合併案
3D辨識臉部圖像技術即將應用在手機中 (2006.12.25)
瑞典企業Polar Rose AB公佈免費網際網路臉部圖像檢索服務,此服務是按照Polar Rose AB自立研發的2D圖像轉3D模型轉化技術,並綜合使用者輸入面部數據資訊的識別技術所開發的,Polar Rose AB計劃在2007年Q1正式推出
NCC調降資ADSL與2G電信資費 (2006.12.24)
國家通訊傳播委員會(NCC)週四(12/21)通過電信資費調降方案,共提出五項關於市話、ADSL與2G行動通訊業務的資費調整。在市話部份,資費維持現狀,但市話撥打2G行動與預付卡費率需調降4
藍光元件短缺已解  Sony大力銷售PS3 (2006.12.18)
日本Sony報告指出,製造PS3遊戲機過程中、所產生藍光光碟零組件的短缺問題,已經獲得解決。目前Sony正在加快腳步緊追,以期達到在今年2006年底之前推出100萬台PS3遊戲機的目標
數位家用多媒體平台標準與系統設計培訓班 (2006.12.11)
電視廣播即將由傳統的類比式訊號播放邁入全數位式時代。而隨著平面顯示與機上盒之普及,數位家庭的多媒體化將帶來雙向的數位網路服務與隨意存取個人喜好的多媒體資訊
YouTube開始介入手機行動視訊服務市場 (2006.12.01)
網路視訊消費媒體YouTube宣佈,將於12月初推出針對行動裝置所設計的視訊娛樂服務,並且與Verizon Wireless簽訂行動服務行銷策略協議,YouTube將提供V CAST的消費者,能藉由手機享受YouTube的10大視訊橋段
Nokia積極調查行動遊戲市場並升級平台服務 (2006.11.28)
Nokia委託Nielsen娛樂公司,對中國、德國、印度、西班牙、泰國和美國的行動遊戲現況,進行總共1800人個別1小時採訪的規模調查。 調查中發現,6國共80%的受訪者每星期至少玩1次行動遊戲,34%的受訪者則是每天都玩行動遊戲
2006台灣數位家庭使用者需求研究調查發表會 (2006.11.28)
由經濟部資訊工業發展推動小組主辦,委託拓墣產業研究所協辦之「2006台灣數位家庭使用者需求研究調查發表會」,預定於11月29日上午9點至12點假台大醫院國際會議中心401演講廳舉行
法國展團參加世界ITU電信展 (2006.11.23)
「世界ITU電信展」是世界電信行業的展覽活動,在日內瓦曾經舉辦過幾屆之後,今年12月4日至8日首次在香港舉行。為了參加這項展覽活動,法國國際企業促進署(Ubifrance)主辦的法國展團將組織十五家有代表性的法國電信業公司前來參展
巴西採用iBiquity廣播技術進行廣播 (2006.11.06)
iBiquity Digital Corporation 宣佈,巴西各廣播公司建立“Brazilian Alliance for Digital Radio”來支持高解晰廣播技術的配置。該聲明是該國採用高解晰廣播系統方面的新進展。在巴西有16家無線電臺採用高解晰廣播技術進行廣播
UMTS論壇主席勸說中國開放3G規格 (2006.10.31)
推廣WCDMA 3G規格的UMTS論壇主席Jean-Pierre Bienaim在日前召開的「中國寬頻行動通信高峰研討會」上表示,WCDMA和技術具有互補作用。他指出,若中國能將其3G規格--TD-SCDMA與其他UMTS地區相結合,對其經濟成長將有正面助益
思科併購Orative 發展手機企業通訊系統 (2006.10.27)
網路設備商思科(Cisco)週四(10/26)宣佈,將以3千1百萬美金收購行動電話軟體商Orative。這次併購可讓思科將VoIP和聯合通訊系統(unified communications system)應用至手機平台上
MIC-2007全球資通訊產業系列研討會-新竹 (2006.10.27)
自1927年英國開始數位地面廣播以來,電視產業已歷經近八十個年頭,1949年美國推出有線電視服務,創造美國特有的電視文化,1967年衛星電視於蘇俄濫觴,直至1999年IPTV在英國推出,引領另一波數位風潮

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