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數位生活是許多產業與廠商追求的願景,而當提到數位生活時,不外乎泛指「Entertainment、Communication、Security、Health care、Automation」這五個領域的軟硬產品或服務。當中,無論是產品/服務商業化或營運模式機制,「Entertainment」所代表的消費性電子,可說是發展最快、相對較成熟的應用領域。 然即便如此,在人人有機會、個個沒把握下,演變至今可說是百花齊放,但仍無決定性關鍵產品、服務或營運模式出現。在此百家爭鳴的「Entertainment」戰國時代,企業除瞭解過去銷售數字相關統計外,更需瞭解最新產品/服務與市場發展動向,以構思未來的企業定位與產品策略。
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