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討論 新聞 主題﹕我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
3D話題延燒,在本屆Computex發揮得淋漓盡致。而為了解決3D內容不足的隱憂,參展廠商紛紛使出渾身解數,展示導入「2D轉3D」技術的產品,藉解決現階段3D影片來源不足問題來搶攻市場。 3D內容不足是3D電視的發展限制之一,因此發展2D轉3D的影像轉換技術已成為解決問題的捷徑...

Only Chen
(不在線上)
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來自: 台北縣
文章: 1024

發 表 於: 2010.06.09 10:12:04 AM
文章主題: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
的確!!2D轉3D影像的立體感欠佳,而且以後3D產品規格是否能標準化?可能也要加以整合.
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Only Chen
(不在線上)
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來自: 台北縣
文章: 1024

發 表 於: 2010.06.11 12:21:53 PM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
ESPN將展現3D 2010年南非世界杯足球賽與相關動態廣告試水溫
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Only Chen
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來自: 台北縣
文章: 1024

發 表 於: 2010.06.17 09:37:22 AM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急

RealD給兒童臉龐大小尺吋的 3D制式標準眼鏡,瞄準電影 玩具總動員 3

 

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Only Chen
(不在線上)
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來自: 台北縣
文章: 1024

發 表 於: 2010.06.17 04:41:01 PM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
假如不是3D Camera或3D Video來錄像,例如軟體演算或平行位移、3D IC...等,我覺得3D顯示效果都不理想(假3D).純個人看法.
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Steven Wang
(不在線上)
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來自: 台北市
文章: 150

發 表 於: 2010.06.17 05:06:42 PM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急

要能即時轉換,又要求效果出色

會需要超強的處理器吧

這樣成本又要多出不少了.....

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Tommy Chung
(不在線上)
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來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.06.17 07:38:31 PM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
應該不太可能邊轉邊播放,而是在非On-Line On-Air及歷史的影片可以由2D先轉3D,再行播放(2D 及 3D收視版本由前端使用者選);而On-Line On-Air的影片最好是用3D Video邊播放送邊錄影,從源頭直接轉3D較理想吧?當然客戶端TV的處理速度(如樓上的大大說的CPU及RAM...)與視訊網路環境(如頻寬...)也同樣重要。
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Only Chen
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來自: 台北縣
文章: 1024

發 表 於: 2010.06.17 08:05:47 PM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
我覺得由前端TV再轉成3D影像也是方式之一。
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Only Chen
(不在線上)
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來自: 台北縣
文章: 1024

發 表 於: 2010.06.18 09:00:45 AM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
  看3D Display,假如會閃頻,影像又跳動得厲害,動作不流暢,變動太快...等,可能都會非常傷眼
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Tommy Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.06.21 11:17:21 AM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急

3D HDTV 看世足賽原理 :

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Tommy Chung
(不在線上)
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來自: 美加
文章: 1102

發 表 於: 2010.06.23 05:52:32 PM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
中國3D電視標準可望年底出爐

〔中央社〕中國大陸3D電視標準草案已經成形,預料今年年底前可望出爐。據報導,大陸首個3D電視頻道已在天津開始籌備,中國10家電視台對成立3D頻道有濃厚興趣。

日本索尼公司 (Sony)22日向外公佈世界盃期間主「3D」牌,在中國大陸,索尼將透過北京、上海銷售體驗店及全中國100家3D體驗店,將3D世界盃賽事的影像呈現給消費者和球迷。

中國立體視像產業聯盟秘書長唐斌向廣州日報透露,聯盟已成立專門工作組,召集國內外主流的彩色電視機品牌參與制定3D電視標準,目前草案已形成,「不過仍需要業界的討論和產品的認證,估計年底行業標準就有望出台」。

另外,有消息稱,中國國家廣電總局已啟動3D電視標準制定的籌備工作,國產彩色電視機企業海信、TCL、創維等都在積極配合。
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Only Chen
(不在線上)
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來自: 台北縣
文章: 1024

發 表 於: 2010.06.24 10:25:19 AM
文章主題: Re: 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急

想不到任天堂3DS掌機是用日本公司DMP(Digital Media Professionals)  Pica200的GPU :  DMP是日本公司,在2002年成立,專攻嵌入系統的繪圖核心。

Pica200支援OpenGL ES 1.1的標準,在脈衝為200MHz的情況下,可以每秒提供1530萬個多邊形的繪製與8億個像素的處理能力,(比較標準PSP,每秒提供3300萬個多邊形處理),不過官網並沒有提供在Pica200在3DS的真正脈衝為多少。

DMP表示:DMP的Pica200顯示核心採用DMP自有的3D顯示擴展---Maestro技術。通過硬體上配置複雜的材質功能,這些擴展使産品上的高性能圖形渲染可以在行動設備上,以較低的功耗實現。

http://www.youtube.com/watch?v=J-NQBKVlUBc

但應該也要搭配3D Display才能相得益彰 !! 因Pica200也是純粹的影像處理晶片

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關鍵字: 3D顯示   Computex 2010  
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