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IDC 2023年台灣ICT市場十大預測 數位主權居首位 (2022.12.06) IDC(國際數據資訊有限公司)今日發布2023年台灣ICT市場十大預測,其中,數位主權與自動化應用加速,分居一二位,顯見數位應用仍會是重要的市場動能。
IDC指出,全球市場從今(2022)年開始受到了新一波總體經濟的挑戰 |
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Arm推旗艦繪圖處理器Immortalis 實現3D遊戲體驗 (2022.11.11) Arm 宣布該公司的旗艦繪圖處理器(GPU)Immortalis-G715 與全新的 Cortex-X3 CPU,已被採用在聯發科技最新推出的天璣 9200 旗艦行動晶片,將提升智慧手機用戶的 3D 遊戲體驗。
在過去十年來 |
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加速落實元宇宙!imec參與全像技術新創Swave種子輪募資 (2022.07.05) 全像延展實境技術(Holographic eXtended Reality;HXR)新創公司Swave Photonics,日前宣布完成700萬歐元(逾2.17億台幣)的種子輪募資。該筆資金將會用來挹注沉浸式3D實境10億級像素(gigapixel)的技術商業化,滿足各式新興應用 |
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PC三大利基市場分析 (2022.06.24) 過去2年,疫情引發的遠距需求帶動強勁的PC需求,隨著疫情趨緩,PC需求有趨
緩之勢。資策會產業情報研究所(MIC)預估,2022年全球筆電出貨量約2.2億
台,較2021年衰退10.3%;全球桌機出貨量達7984萬台,衰退2.7% |
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MIC:PC、電動車與元宇宙趨勢席捲CES 2022 (2022.01.19) 全球消費性電子展CES 2022於1月5日於美國Las Vegas舉辦,採取線上與實體同步展出,因疫情在美國升溫,展期縮短為3天,總計吸引約2200家廠商參展,包含PC、汽車、消費性電子大廠皆參與展會,展出最新ICT技術與智慧應用趨勢 |
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Imagination進軍遊戲應用 攜手電競商推進光線追蹤技術 (2021.05.11) Imagination Technologies和完美世界遊戲(Perfect World Games)宣佈合作,將光線追蹤技術(ray tracing)整合至完美世界遊戲之電競遊戲中。相關整合及研究將推動光線追蹤在行動裝置上之實際應用 |
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大聯大推出Audiowise技術的TWS耳機方案 支援3D遊戲超低延遲 (2021.04.08) 無線立體聲耳機(True Wireless Stereo;TWS)是在快速普及的電子消費產品,但目前的TWS耳機也普遍存在續航時間短、延時高和底噪等問題。為此,零組件通路商大聯大控股旗下品佳推出了基於原相(Audiowise)PAU1603的TWS耳機方案 |
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教育筆電因材施教 彈性配置與新興網路需求急起 (2020.11.03) Chromebook與教育筆電在硬體配置與軟體資源上,鎖定優化系統安全、裝置穩固性與高速網路功能,在今年這波教育數位化刺激下,順勢風起雲湧。 |
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5G手機的跑分大戰 一時風雲而已 (2019.12.22) 5G還沒真的來,到底真實的使用體驗會如何?目前不得而知。但倒是最近「安兔兔」的跑分分數,一直被即將推出的5G晶片刷新,霎時感覺5G不僅要起飛,而且還要衝天,於是安兔兔的跑分好像成為了手機處理器產業的標準,好或不好,跑了就知道 |
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裸眼3D再次崛起 手機產業枕戈以待 (2019.01.25) 裸眼3D技術無需佩戴3D眼鏡,即可讓觀眾獲得高真實度的視覺體驗,是一種新型的影像顯示技術。裸眼3D成為時下熱門的技術指標。而同時,裸眼3D技術也正以迅速的發展姿態跨入各不同產業領域,同時也吸引了眾多企業的關注和加入 |
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邏輯分析儀當關 訊號完整性問題迎刃而解 (2018.10.09) 數位頻寬的速度提升,也必須要帶來創新思維。訊號的速度提升,也為高速訊號設計帶來巨大挑戰。直接觀察並量測訊號,才是發現訊號完整性問題的解決之道。 |
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高速數位訊號測試的關鍵一步 (2018.07.10) 在數位系統研發工程中,訊號完整性測試是至關重要的一步。系統中任何故障隔離和消除都是工程師的責任,具有高頻寬效能和高效率的儀器能夠準確解決高速訊號的異常 |
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ARM:視訊體驗與機器學習將造就新一代手機 (2018.03.07) 智慧手機已經儼然成為個人的行動多媒體中心。只是智慧手機的發展,究竟極限會在哪裡?觀察近年來智慧手機的功能趨向,或許大致可將其發展狀況歸納為兩大結論。結論一:智慧手機是受到限制的 |
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Arm全新多媒體解決方案為主流市場提供絕佳視覺體驗 (2018.03.06) Arm推出包含Mali-G52與Mali-G31繪圖處理器、Mali-D51顯示處理器、Mali-V52 視訊處理器的全新Mali多媒體IP套件,將高效能的運算延伸至主流行動與數位電視市場。
智慧型手機需要處理的內容日趨複雜 |
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美商謀智率先開發之技術首次應用於 Web 商業遊戲 (2014.07.28) 美商謀智 (Mozilla) 不斷透過新的技術與開發工具,讓遊戲開發者能將現有的高人氣作品移植到 Web 之上,在在證明 Web 就是強大的遊戲平台。率先使用Mozilla Web創新技術的廠商之一- Trendy Entertainment,已透過 Emscripten 與 asm.js 將自家的高人氣遊戲《地城守護者 (Dungeon Defenders)》帶入 Web |
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檢視CES 2014穿戴式技術創新獎 (2014.02.06) 穿戴式電子愈來愈熱門,熱到CES 2014新頒佈3類創新獎,其一即是穿戴式技術,另兩類則是3D列印與車用體驗,此次有11個業者的產品獲獎。
例如AfterShokz公司的無線藍牙骨傳導耳機Bluez 2 |
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行動GPU邁向多核心之路 (2013.07.09) 行動裝置的熱潮持續不退,各大手機製造商除了絞盡腦汁推出外型酷炫的行動裝置設備來吸引消費者的目光之外,近幾年更在行動應用處理器晶片上玩起多核心的「核」戰爭,無非是希望能夠帶給消費者更優異的效能及操作新體驗 |
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博通推出新四核HSPA+通訊處理器 (2013.06.21) 博通(Broadcom)公司推出四核心HSPA+通訊處理器,讓入門款智慧型手機也能獲得高性能。此款BCM23550晶片是博通針對Android 4.2 (Jelly Bean) 作業系統最佳化的最新智慧型手機晶片平台 |
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博通推出支援全家連線的新世代HomePlug裝置 (2013.06.05) 全球有線及無線通訊半導體創新方案領導廠商博通(Broadcom)公司發表業界第一款HomePlug AV2 (HPAV2) 裝置系列,可提供家中現有電線高達每秒 1.5 Gigabits的實體層速率。此一全新、高成本效益的電信級裝置系列,可同時向多間房間發送高畫質電視內容、進行低延遲的即時線上3D遊戲,以及提供涵蓋全家的網際網路連線服務 |
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[Computex]新一代HomePlug 重新定義連網家庭 (2013.06.05) 近年來,混合型家用網路的概念逐漸興起,而電力線通訊(Power Line Communication;又稱PLC)又再度捲土重來,提供消費者家庭連網的全新選擇。作為寬頻連線的選擇,電力線通訊在影音串流的潮流下,在高速連網浪潮中找到屬於自己的位置 |