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日本真能透過TSMC設廠振興半導體產業嗎? (2021.11.23)
當日本政府和經濟產業省積極爭取TSMC到日本建立生產基地,期望確保半導體供應鏈未來發展,但此舉是否真能夠增強日本半導體產出能力和自主性....
[專欄]多核十年,增核需求仍在但意義已不同 (2016.08.23)
微處理器的原生(Native,並非用封裝技術拼裝而成)多核化發展,最受矚目的開端,當是超微(AMD)於2005年4月推出的雙核版Opteron,雖然在此之前IBM已推出POWER4,同樣為原生雙核設計,但因為已高階商務運算為主,因而較不受重視
可攜式遊戲機玩出新花樣! (2010.09.15)
高效能且多核心的GPU處理架構設計、搭配開放的遊戲引擎和作業環境,才能因應可攜式遊戲機多元化遊戲平台的應用趨勢。可以預見的是,2011年的可攜式遊戲機市場,將會有另一番新風貌
GPU當道 遊戲機處理架構各有分身 (2010.08.17)
可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現,可能還需要一段時日
傳IBM將終止Cell處理器的開發合作 (2009.11.23)
外電消息報導,有消息人士透露,IBM已決定終止參與Cell處理器的開發。而IBM退出之後,Cell處理器的研發將僅剩東芝一家公司。 Cell處理晶片最早是由IBM、東芝和Sony所共同開發
從CEATEC看2010電子大勢(四) (2009.10.18)
液晶電視與電漿電視在高畫質、大螢幕和薄型化的競賽仍在發生,但上文中提到,日本電視機大廠在今年的CEATEC中,紛紛揭櫫明年將邁向Full HD 3D的電視世代。本文中將進一步解析他們將如何做到對3D電視的承諾,以及未來的發展方向
跳出PS3 東芝將推出採Cell晶片的電視機 (2009.10.07)
外電消息報導,在接手Sony Cell處理器事業後,東芝即將在12月於日本,推出首款採用Cell處理器的電視機。這款電視採用55吋的LED背光面板,能同時顯示8個頻道,還內建了3TB的硬碟
英特爾指稱nVidia的CUDA技術毫無用處 (2008.07.03)
外電消息報導,英特爾資深副總裁Pat Gelsinger日前再度抨擊nVidia,指稱nVidia的CUDA繪圖技術對市場毫無幫助。 nVidia的CUDA技術是目前唯一針對nVidia圖形處理器所開發的C語言環境,該技術充分展現出nVidia的龐大運算能力
先進製程可編程晶片的系統應用 (2008.04.10)
雖然大型FPGA的應用愈來愈廣泛,但不表示沒有隱憂,其中結構化ASIC就對FPGA產生威脅,另外多核化的處理器也對FPGA產生威脅。未來,大型FPGA將持續積極使用更先進的製程,持續增加晶片內的電路資源,但同時要對功耗進行收斂,及提升運作速度,如此才能確保前述各項新應用的運用價值
SRAM下一步是生是死? (2007.10.25)
為何說「SRAM下一步是生是死?」因為SRAM除用在高速網通設備外,最大宗的應用是處理器內的快取記憶體。然2007年1月AMD向瑞士ISi(Innovative Silicon Inc.)取得Z-RAM技術的授權
東芝發表消費電子通用平台 擴大Cell處理器應用 (2007.10.10)
外電消息報導,東芝(Toshiba)於日前的日本Ceatec展會上,展出一款名為OCMP的處理平台,並計畫利用此平台擴大Cell處理器的應用範圍。 此平台能廣泛應用於電視機、數位視頻錄影機和數位媒體伺服器和播放器等設備,能降低電子廠商的進入此領域的門檻
東芝將推出自有的消費性產品處理器 (2007.09.26)
外電消息報導,東芝(Toshiba)可能在即將舉行的2007年日本高新科技聯展(CEATEC)上,展示一款自行研發的處理器。此處理器據說是以Cell處理器為基礎,預計將使用在消費性電子產品上
IBM發表4倍雙精度浮點運算能力Cell處理器 (2007.04.25)
美國IBM在橫濱COOL Chips X展會上發表了主題演講,介紹了雙精度浮點運算能力更強的Cell Broadband Engine的進化版Enhanced Broadband Engine。 IBM在稍早之前曾宣佈,將在2008年於美國國家實驗室(Los Alamos National Laboratory)使用的超級電腦Roadrunner上配置Cell,來進行科學運算
多核心伺服器處理器架構介紹(下) (2007.03.26)
雙核心戰事方歇,四核心戰事再起。2004年10月微處理器論壇上,昇陽(SUN)公佈了下一代多核心多線緒的Nigara的計畫,直接挑戰八核心、單晶片32線緒平行執行的能力,而以大型電腦起家、有多年經驗的日商富士通(Fujitsu),也同時公佈其2007年下半雙核心SPARC64Ⅵ處理器的計畫
消費性電子晶片的設計策略 (2007.03.22)
資訊產品朝CE化發展,連帶的過去在資訊領域的晶片設計業者也必須因應風氣,設計出更切合消費性需求及市場的晶片,不過這對晶片業者可說是一大挑戰,因為消費性電子領域有別於資訊產業
立足矽谷 放眼亞洲(下) (2007.01.26)
全球資訊科技產業發展重地「矽谷」,位在北加州,其地理涵蓋範圍北至San Mateo、西至Santa Cruz Mountains、東至San Francisco Bay、而南至Morgan Hill,是一個投資公司和新興創業家十分熱衷的地區
探索虛擬世界的真實科技 (2006.10.30)
為了滿足遊戲玩家們的需索無度,遊戲機製造商研發新一代機種的腳步永遠不會停歇,性能更為強大的家用遊戲機將會是遊戲產業發展的主流。搭著半導體技術突飛猛進的順風車,新一代遊戲機的功能也如虎添翼
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機
AMD開放授權處理器針腳設計 (2006.09.24)
AMD將讓電腦廠商在原本應當安裝Opteron、Athlon等主晶片的插槽中安裝專用輔助處理器。這是對Torrenza計畫的延伸。5月份公佈的Torrenza計畫提供了一途徑可讓其他廠商能夠透過HyperTransport介面直接將它們的技術連接到AMD 晶片上
Cell處理器良率低於20% PS3未發表先缺貨 (2006.07.31)
IBM公司高層日前透露,由該公司、東芝和Sony聯合研發的Cell處理器的良率只有10%到20%。産品故障是Cell處理器良率太低的主要原因。IBM在生産其他晶片産品的良率可以達到95%,不過,Cell處理器的良率顯然低於一般水準甚多


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