帳號:
密碼:
相關物件共 63
(您查閱第 2 頁資料, 超過您的權限, 請免費註冊成為會員後, 才能使用!)
AMD Radeon HD為Wii U打造影像處理核心 (2012.11.26)
AMD為任天堂公司(Nintendo)新發表的Wii U家庭遊戲機,提供客製化的AMD Radeon? HD繪圖技術。讓Wii U為消費者提供刺激的超高臨場感遊戲享受,鮮明的高畫質影像和遊戲繪圖效果,與新形態互動式操控
對從任天堂的GameCube和Wii博羿控制臺的GUN界面,為LINUX核心系統部份-Linux on the Nintendo GameCube and Wii 2.6.30 (2009.06.29)
對從任天堂的GameCube和Wii博羿控制臺的GUN界面,為LINUX核心系統部份
-Linux on the Nintendo GameCube kobodl-0.5.1-whiite (2008.08.04)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
-Linux on the Nintendo GameCube debian-etch-4.0+whiite-0.1 (2008.06.20)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
-Linux on the Nintendo GameCube wii-linux-PoC-0.1 (2008.02.24)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
-Linux on the Nintendo GameCube gcn-usb-adapter-20071129 (2007.11.30)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
讓複雜的事情變簡單 (2007.09.20)
鄭秋豪認為:所有研發成本都可估算價值,然而時間卻是無價的。若能讓邏輯分析儀名符其實,將複雜的訊號分析工作交給儀器輕鬆處理,不僅節省成本,工程師也可將時間花在產品開發上,爭取最寶貴的上市時程
電視遊樂器主機規格軍備競賽 (2007.09.04)
電視遊樂器的市場到底有多大?這個推估似乎不斷地跌破專家與觀察家的眼鏡,在大多數人均以為電視遊樂器的市場已經趨於飽和的時候,萬萬想不到的是電視遊樂器其實正以迅雷不及掩耳的速度搶攻世界各個角落
電視遊樂器的中程輕薄化 (2007.08.09)
以Microsoft在2000年宣佈將開發Xbox開始,一直到2005年11月發表Xbox 360,之後再觀察2006年的整年銷售,以及到目前為止Nintendo Wii與Sony PlayStation 3的銷售,Microsoft總算達到「成為家庭客廳娛樂霸主」這個目標的一半,所謂的一半是:終於超越了獨霸電視遊樂器市場10年(1994年~今)以上的Sony,但卻忽略了Nintendo的逆襲(反撲)
-Linux on the Nintendo GameCube v2.6 (2007.02.20)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
在夾縫中生存 (2006.10.27)
平常工作或生活所需的電子產品,不一定要用到最新、最進步的科技,但是一些高檔的科技功能卻可能用在一些無關緊要的產品上,就像遊戲機(Game Console)一樣,生活中可有可無
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
資訊界的立方體魔咒? (2006.10.04)
魔咒尚未結束,同樣的咒力也適用在消費性電子產品與美國以外的國度。
IBM第一批Wii遊戲機處理器正式交貨 (2006.09.21)
IBM宣佈,該公司設在紐約州East Fishkill的製造廠將交付一批微處理器,這些處理器將用於任天堂即將推出的的數位核心。今年稍早,IBM和任天堂簽署了一項為期數年的晶片製造協定,以支援任天堂即將推出並被寄與厚望的Wii家用遊戲機
IBM Broadway晶片出貨任天堂Wii (2006.09.13)
IBM已經開始出貨數百萬顆微處理器給任天堂,以讓該公司能夠按照預定時間在11月初推出它的 Wii 遊戲機。先前,Sony曾宣布今年假期季時,它的 PlayStation 3電視遊樂器只能出貨一半
-Linux on the Nintendo GameCube v2.6 (2006.06.23)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
-Linux on the Nintendo GameCube test bench (2006.04.23)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
PC主流介面橫跨CE、直撲DH (2006.03.01)
PC最具優勢的組件標準及技術主要有三:即是ATA、PCI及USB,此三者也是讓PC成功跨足CE的三大幕後功臣,其關鍵就在於:除了在連接器之類等實體組件上有大規模生產的量價均攤優勢外,另一個優勢來自於介面協定的相容性,本文以下將對此更深入的討論
-Linux on the Nintendo GameCube v2.6 (2006.02.14)
Linux on the GameCube is a port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace utilities to the GameCube video game console from Nintendo.
-Java Kai User-Interface JKaiUI RC7 (2005.10.23)
jKaiUI is an open source, multi-platform, Java front-end for the Xbox, Gamecube, and PS2 tunneling network, XLink Kai. It will employ the latest Kai API such as arena/messenger mode, avatars, and will adapt to changes made to the engine by Team XLink


     [1]  2  3  4   [下一頁]

  十大熱門新聞
1 Bourns全新薄型高爬電距離隔離變壓器適用於閘極驅動和高壓電池管理系統
2 Basler全新小型高速線掃描相機適合主流應用
3 意法半導體整合化高壓功率級評估板 讓馬達驅動器更小且性能更強
4 Pilz開放式模組化工業電腦適用於自動化及傳動技術
5 宜鼎推出DDR5 6400記憶體 同級最大64GB容量及全新CKD元件
6 SCIVAX與Shin-Etsu Chemical聯合開發全球最小的3D感測光源裝置
7 SKF與DMG MORI合作開發SKF INSIGHT超精密軸承系統
8 瑞薩與英特爾合作為新款Intel Core Ultra 200V系列處理器提供最佳化電源管理
9 宜鼎E1.S固態硬碟因應邊緣伺服器應用 補足邊緣AI市場斷層
10 意法半導體新款750W馬達驅動參考板適用於家用和工業設備

刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29號11樓 / 電話 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw