|
AI暨元宇宙專家齊聚分享新知 臺日合作創新未來 (2023.11.13) 根據Statista預測,2023年至2030年亞洲元宇宙市場預估成長34.66%,市場規模將達到1,709億美元,顯示市場潛力龐大。外貿協會近日於日本東京舉辦「AI暨元宇宙(Metaverse)創新合作論壇」,匯聚臺日重量級講師及創新業者分享AI、元宇宙的新趨勢、新應用及新科技,吸引超過120位涵括創投(VC)、媒體、一般企業及元宇宙相關的日本業界參與 |
|
Western Digital與SIE推出首款官方授權PS5專用M.2 SSD (2022.08.30) Western Digital Corp.和Sony Interactive Entertainment(SIE)共同宣布推出業界首款官方PlayStation授權的PlayStation 5(PS5)專用M.2 SSD-WD_BLACK SN850 NVMe SSD,讓全球玩家能以高速的儲存效能來擴充PS5遊戲主機容量,盡情存取最新、最喜愛的遊戲大作,恣意享受PS5遊戲體驗 |
|
Sony Digital開發4K互動式看板magictron將顛覆數位看板傳統 (2016.03.18) 索尼數位娛樂(Sony Digital Entertainment)是透過智慧型手機提供新型通訊體驗的社交體驗設計公司,日前於美國德州德州奧斯汀的SXSW2016貿易展(3月13-16日)展示兩款社交工具,連接整個城鎮、智慧型手機與人,帶來全新的推廣體驗 |
|
一場電視革命正在發生 (2012.03.14) 當PC、手機、平板都能看電視,人們看電視的行為已經改變。
網路業者已開始搶奪原先只看電視的群眾,一個劇變的時代正在發生。 |
|
不得不宅的時代 (2010.09.09) 前陣子聽一位朋友說:「以前的人是上了年紀的都待在家,年輕人就拼命往外跑,但現在這個時代恰恰相反,反而是老人拼命往外跑,年輕人卻一直待在家。」想想還真對,在網際網路與數位娛樂崛起之後,現代人已不得不挪出更多的時間宅在家裡,除了維持社交、吸收資訊,更多的就是打Game消遣 |
|
我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09) 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 |
|
光學觸控應用軟體助攻 AIO多點觸控強強滾 (2010.05.26) 大尺寸多點觸控技術應用越來越成熟,特別是在All-in One電腦領域。今年可說是AIO多點觸控應用的衝刺年,包括蘋果、新力、惠普等國外大廠,以及華碩、宏碁、華映、微星等台廠都積極投入AIO市場,AIO觸控應用軟體也順勢如雨後春筍般冒出 |
|
Google綠能投資 首購風力發電廠 (2010.05.05) Google綠能投資 首購風力發電廠 |
|
傳蘋果與唱片業正研發新數位唱片格式 (2009.07.30) 外電消息報導,有消息指稱,數家主要的唱片公司正在研發一種新的數位唱片格式,預計在11月時,交由線上音樂商店銷售。而蘋果也有意投入數位唱片的市場洽,並很可能在即將於9月推出的新平板電腦上使用 |
|
從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? (2009.04.01) 從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? |
|
易利信針對2008全球通訊產業發表五大熱門趨勢 (2008.03.05) 2007年的通訊產業充滿了變化與活力, 行動與寬頻用戶持續增加、新應用大量登場、通訊技術不斷演進與成熟。若縱觀整個業界將就會發現全球通訊產業已經發生重大變革,在當前,全球電信產業已經進入新的大整合、變革及轉型時期,通訊產業正在進化中逐步實現新的跳躍式發展 |
|
行動電視現況與趨勢介紹 (2008.01.17) 視訊正從客廳螢幕開始進入消費者口袋中的可攜式裝置,以數位化形態催生新的互動式服務內容。行動數位電視是數位匯流時代最具代表性的產品,須仰賴數位廣播電視台、行動電信系統業者、系統整合商三方合作始能達成,廣電、數位內容與通訊也因此進入整合時代 |
|
高解析傳輸的最佳答案—HDMI (2007.04.30) HDMI是一種全數位化視訊、音訊傳輸介面,可以同時傳送未經壓縮的音訊訊號及視訊訊號,HDMI提供所有相容裝置一個共通的資料連接管道,如STB、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、音響與電視機等,由於視訊和音訊訊號採用同一條纜線進行傳輸,因此可簡化系統安裝的複雜度 |
|
剖析高解析關鍵技術衝擊 (2007.04.27) 從黑白到彩色畫面,從VHS/Beta到VCD/DVD,從CRT到LCD TV、電漿電視或投影電視,人們對於視聽效果的追求一日也沒有停下來,而今天,即將進入下一個新的電視時代,也就是高畫質電視(HDTV) |
|
探索虛擬世界的真實科技 (2006.10.30) 為了滿足遊戲玩家們的需索無度,遊戲機製造商研發新一代機種的腳步永遠不會停歇,性能更為強大的家用遊戲機將會是遊戲產業發展的主流。搭著半導體技術突飛猛進的順風車,新一代遊戲機的功能也如虎添翼 |
|
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25) 在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動 |
|
新用量主義下的「奢樂」與「儉育」 (2006.08.07) 「闊奢的娛樂高用量」還是「儉樸的教育高用量」能接替PC成為新的用量主流 |
|
3G手機之多媒體應用平台架構剖析 (2006.07.06) 手機的發展一日千里,而在3G及更高速的行動寬頻平台下,將有更多的可能性會發生。以多媒體服務來說,未來視訊電話將更為流行;透過手機下載MP3音樂或傳送手機相片也可望成為普及化的行為 |
|
數位STB的架構與設計關鍵 (2006.05.02) 當電視廣播系統與網路、甚至是行動通訊系統結合時,包括視訊、語音與數據的服務自然走向多元匯流的趨勢,這是一個比過去獨立型式複雜許多的應用環境,而數位機上盒(Set-top-box;STB)正位於此架構的核心位置,本文將針對其系統架構與設計要點深入探討 |
|
探索PMP產品發展趨勢 (2005.06.01) PMP可視為MP3隨身聽的超集合,而從功能擠壓效應來看,未來很難有專精的MP3隨身聽可以續存,這也是今日MP3隨身聽不斷加入各種功能以求差異、抗拒被其他手持裝置給融合的原因 |