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做出「小而精」價值 周永明:以色列是台灣產業最好借鏡 (2017.07.27)
面對難以預測的科技新世代,企業總在不斷尋找合適的方法生存,不論產業或政府,同樣都面臨著龐大的競爭壓力。面對這一個難題,數字王國董事會主席周永明則提出建議,認為台灣應向以色列與瑞士借鏡,以做出「小而精」的目標價值邁進
整合台灣科技能量 WCIT 2017將於9月登場 (2017.07.25)
科技界奧林匹克盛會,第21屆世界資訊科技大會(WCIT 2017),將於9月10-13日在臺北國際會議中心登場,同期也將舉行16場平行會議與活動,並在世貿一館有產官學研大規模展示超過680個攤位的未來科技大展,以及B2B國際媒合交流活動,為了落實台灣「數位國家‧創新經濟」(DIGI+)向全球發聲
從VR 與 AI 的發展談VR+工業4.0的結合 (2017.07.19)
從工業4.0的角度看,VR和AI這兩項技術都是工業4.0所需要的兩項要素。工業4.0裡的智能工廠和智能製造願景,不但依賴AI技術和產品的發展,也仰賴VR技術和產品來支撐。
「WHATs NEXT!移動到未來」2017數位行動產業第二屆高峰會8月登場 (2017.07.18)
紐約時報專欄作家佛里曼(Thomas L. Friedman)示警,「台灣沒有進入Mobile Inetenet世界!」他強調,台灣科技業擁有很多人才,然而在數位行動產業快速迭代的趨勢下,倘若台灣無法盡快跟上
跨域數位人才加速躍升計畫開訓 (2017.07.04)
為發掘台灣未來的賈伯斯,並呼應行政院「數位國家?創新經濟發展方案」,培育未來數位經濟產業及五加二重點產業人才。在經濟部工業局支持下,資策會數位教育研究所(教研所)執行DIGI+ Talent 跨域數位人才加速躍升計畫
[評析] Flash產能不給力 UFS稱霸江湖夢碎 (2017.06.27)
UFS與eMMC均是新一代的手機儲存介面規格。由於eMMC效能已經難以滿足新一代的行動視訊應用,UFS也成為接替eMMC呼聲最高的新介面。關於今年度eMMC與UFS的發展趨勢,儘管UFS十分被看好,但在今年NAND Flash卻出現市場持續短缺的狀況,主要原因是因為各家NAND Flash廠商陸續從2D轉入3D製程,而3D的製程更為複雜,使得製作時程拖得更長
VIVE成為APPLE虛擬實境系統合作夥伴 (2017.06.06)
宏達電HTC)表示,Apple於全球數千名開發者及媒體出席的開發者大會WWDC17中宣布將進入虛擬實境產業,Vive也正式成為其全球虛擬實境系統合作夥伴。 在這次大會中,Apple宣布預計於今年秋天推出首款支援高階虛擬實境系統與Vive的Mac作業系統High Sierra
[Computex 2017] VR遊戲體驗再進化 Tobii眼動追蹤躍上HTC Vive (2017.06.02)
虛擬實境(VR)遊戲體驗將更加直覺化。眼動追蹤技術業者Tobii於2017台北國際電腦展(Computex)展示出HTC Vive專用的眼動追蹤虛擬實境開發套件VR4 for Vive。 Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg表示,此一開發套件可為VR裝置開發者提供一套更真實且有趣的虛擬實境互動解決方案,進而提升用戶使用體驗
[Computex 2017]資策會攜手佐臻發表新作 (2017.05.26)
從Google Glass掀起智慧型眼鏡及穿戴設備風潮,而後包括Facebook、Google、HTC、Sony、Samsung與Microsoft等科技大廠都相繼推出智慧頭戴裝置產品,但目前智慧眼鏡最為人詬病的,就是單鏡頭的設置
CCS Insight:VR/AR未來五年市場可期 (2017.05.12)
根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。 智慧型手機VR裝置仍是此一領域的銷售主力
展開VR新局面 (2017.05.08)
VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。
VR內容新戰局 直播/B2B/電商發展相對成熟 (2017.04.25)
VR的戰場,從去年各家紛紛推出產品開始而掀起一波競爭的煙硝味,不過市場觀察,隨著將來產業越發成熟,硬體將逐漸走向「商品化」,因此越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家
VLSI Week國際超大型積體電路技術研討會 (2017.04.25)
半導體及晶片設計界一年一度的國際盛會VLSI Week「2017國際超大型積體電路技術研討會」,將於4月25日(二)起在新竹國賓飯店隆重登場。 今年大會議題重點聚焦在機器人、人工智慧(AI)、物聯網、穿戴式裝置、VR/AR、無人機等相關技術產業發展現況與未來趨勢
VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21)
2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74
日商著手強化OLED材料技術布局 (2017.04.17)
過去日本企業主導曾經主導液晶顯示技術的創新,但在2000年代以後,韓國和台灣的面板業者,透過高彈性的投資策略不斷的提高產能與擴大市場佔有,逼得日本大型企業接陸續退出電視及相關液晶顯示的市場
MAKEVR將專業設計、模型製作、3D列印帶入虛擬實境 (2017.04.14)
宏達電子(HTC)宣布由HTC VIVE的內容開發與發行團隊Vive Studios與虛擬實境動態追蹤技術及內容開發的全球Sixense公司,聯手製作的MakeVR於中國地區正式推出。Sixense開發的MakeVR是一套比照業界標準的專業CAD繪圖引擎,將專業3D建模應用帶進虛擬實境中
達梭系統運用沉浸式虛擬實境技術推動DS Automobiles展示間轉型 (2017.04.10)
DS Automobiles推出DS 7 CROSSBACK SUV休旅車款,為旗下汽車帶來「DS虛擬視覺」體驗,以吸引更多消費者造訪品牌經銷店。 達梭系統(Dassault Systemes)日前宣佈法國知名汽車大廠寶獅雪鐵龍集團(PSA Group)旗下豪華車品牌DS Automobiles,採用「虛擬車庫(Virtual Garage)」產業解決方案支援全新DS 7 CROSSBACK休旅車款SUV發表會
工研院VLSI研討會即將登場 (2017.04.06)
在經濟部技術處支持下,由工研院主辦、引領半導體產業發展趨勢的2017國際超大型積體電路技術研討會(VLSI)將於4月24日登場。大會邀請到美國加州大學、西北大學、台灣大學、交通大學、安謀(ARM)、宏達電等國內、外一線學校及廠商
工具機內外換血 盼造兆元產業 (2017.03.31)
預估2017年台灣工具機業產值將成長5~10%,在追逐規模經濟之餘,還應省思這10年來工具機產業換血轉骨的得與失,才能在未來推動智慧機械產業時,可真正連結國際、連結在地,邁向工業4.0時代
IDC:台灣智慧型手機市場2016負成長,2017成長力道寄託iPhone (2017.03.20)
根據IDC(國際數據資訊?)2016年手機市場調查報告顯示,2016年台灣手機市場總量919萬支,較去年衰退17%。其中智慧型手機數量佔整體的95%,合計874萬隻,與2015年相比,衰退18%,為智慧型手機自進入台灣市場以來,第一次出現衰退局面,並出現高達雙位數的負成長


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