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VR內容新戰局 直播/B2B/電商發展相對成熟 (2017.04.25)
VR的戰場,從去年各家紛紛推出產品開始而掀起一波競爭的煙硝味,不過市場觀察,隨著將來產業越發成熟,硬體將逐漸走向「商品化」,因此越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家
VLSI Week國際超大型積體電路技術研討會 (2017.04.25)
半導體及晶片設計界一年一度的國際盛會VLSI Week「2017國際超大型積體電路技術研討會」,將於4月25日(二)起在新竹國賓飯店隆重登場。 今年大會議題重點聚焦在機器人、人工智慧(AI)、物聯網、穿戴式裝置、VR/AR、無人機等相關技術產業發展現況與未來趨勢
VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21)
2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74
日商著手強化OLED材料技術布局 (2017.04.17)
過去日本企業主導曾經主導液晶顯示技術的創新,但在2000年代以後,韓國和台灣的面板業者,透過高彈性的投資策略不斷的提高產能與擴大市場佔有,逼得日本大型企業接陸續退出電視及相關液晶顯示的市場
MAKEVR將專業設計、模型製作、3D列印帶入虛擬實境 (2017.04.14)
宏達電子(HTC)宣布由HTC VIVE的內容開發與發行團隊Vive Studios與虛擬實境動態追蹤技術及內容開發的全球Sixense公司,聯手製作的MakeVR於中國地區正式推出。Sixense開發的MakeVR是一套比照業界標準的專業CAD繪圖引擎,將專業3D建模應用帶進虛擬實境中
達梭系統運用沉浸式虛擬實境技術推動DS Automobiles展示間轉型 (2017.04.10)
DS Automobiles推出DS 7 CROSSBACK SUV休旅車款,為旗下汽車帶來「DS虛擬視覺」體驗,以吸引更多消費者造訪品牌經銷店。 達梭系統(Dassault Systemes)日前宣佈法國知名汽車大廠寶獅雪鐵龍集團(PSA Group)旗下豪華車品牌DS Automobiles,採用「虛擬車庫(Virtual Garage)」產業解決方案支援全新DS 7 CROSSBACK休旅車款SUV發表會
工研院VLSI研討會即將登場 (2017.04.06)
在經濟部技術處支持下,由工研院主辦、引領半導體產業發展趨勢的2017國際超大型積體電路技術研討會(VLSI)將於4月24日登場。大會邀請到美國加州大學、西北大學、台灣大學、交通大學、安謀(ARM)、宏達電等國內、外一線學校及廠商
工具機內外換血 盼造兆元產業 (2017.03.31)
預估2017年台灣工具機業產值將成長5~10%,在追逐規模經濟之餘,還應省思這10年來工具機產業換血轉骨的得與失,才能在未來推動智慧機械產業時,可真正連結國際、連結在地,邁向工業4.0時代
IDC:台灣智慧型手機市場2016負成長,2017成長力道寄託iPhone (2017.03.20)
根據IDC(國際數據資訊?)2016年手機市場調查報告顯示,2016年台灣手機市場總量919萬支,較去年衰退17%。其中智慧型手機數量佔整體的95%,合計874萬隻,與2015年相比,衰退18%,為智慧型手機自進入台灣市場以來,第一次出現衰退局面,並出現高達雙位數的負成長
VIVE Developer Meetup @ Taipei 2017 (2017.03.09)
2016年4月正式發售以來,HTC VIVE致力於虛擬實境產業的茁壯,持續號召全球的英雄好漢與我們同行。過去,VR只是電影與科幻小說的夢幻泡影;現今,VR轉變成觸手可及的真實科技
平台戰略:台灣VR產業的康莊大道 (2017.03.08)
從傑出的單項產品出發,依循產品的上下游,順藤摸瓜,逐漸建立平台、擴大生態…從產品型企業,轉型成為平台型企業,是台灣許多企業的出路。
岱鐠科技推出全系列UFS工程及量產燒錄解決方案 (2017.02.21)
專業IC燒錄器製造商岱鐠科技推出Universal Flash Storage (UFS) 專用的工程型與量產型燒錄器,以及自動化燒錄設備。新的NuProg-E、NuProg-F8和DP3500 整合了UFS系統設計與應用,適用於研發、產品驗證及小批量和工廠大量的生產需求
蘋果加入WPC陣營 iPhone 8將迎向無線充電? (2017.02.13)
近日有消息傳出,蘋果已正式加入WPC(Wireless Power Consortium)無線充電聯盟。WPC官網頁面也證實蘋果已在今年加入,並且相關敘述也透露包括手機、周邊配件等兩個主要部分均可使用無線充電機制
VR的特質:無框、自由度和3D互動 (2017.02.08)
VR的應用越來越廣,藉由本身的無框、自由度和3D互動特色,再予透過與其他技術的鏈接,其發展前景逐漸明朗。
VR新科技開創台灣新經濟 (2017.01.23)
40年前台灣IT產業的成就秘訣曾經藏在半導體的細節裡。40年後的今天,台灣下一波的科技(IT)+文創(設計)融合產業的成功祕訣很可能就藏在文創的素材細節裡…
HTC投千萬美元資金發展虛擬實境內容與技術開發 (2017.01.23)
HTC近日發表了「VR for Impact」計畫,預計將投入1,000萬美金,於2030年前積極發展能帶來正向影響與改變的虛擬實境內容與科技,表達對聯合國永續發展目標之支持。HTC表示
達梭系統攜手HTC Vive企業版強化體驗思維創新 (2017.01.18)
達梭系統(Dassault Systemes)日前宣佈為3DEXPERIENCE平台用戶提供沉浸式虛擬實境(Immersive Virtual Reality),透過HTC Vive企業版虛擬實境系統所提供的支援,使用者可在產品開發的任何階段查看、探索並驗證產品設計
2017 IT技術新賽局開跑 (2017.01.12)
AI(人工智慧)、AR/VR、360度環景影片、Blockchain(區塊鏈),以及商用無人機等技術,將會延續2016年科技趨勢熱度,繼續在2017年發光發熱。
後手機時代的智能新格局 (2017.01.05)
智慧型手機市場開始走向個人電腦的老路,步入成長趨緩、需面臨新變革之際,所以早在幾年前眾多高科技廠就積極在布局自家物聯網事業體,一同迎接新創時代。
聖誕節期將帶動銷量 2016年VR裝置出貨量成長 (2016.12.15)
TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動VR裝置銷量爆發,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬台,至2017年將成長達510萬台,年成長率為75%,出貨排名依序為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive的競爭態勢底定


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