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網龍攜手培生推出全新一站式智慧教育解決方案 (2018.12.04)
互聯網社區創建者網龍網絡控股有限公司宣布其與培生教育出版亞洲有限公司合作在香港共同發布全新一站式智慧教育解決方案「Longman Plus朗文通」。 以網龍的先進數位技術平臺結合培生的教育內容,Longman Plus朗文通將為香港 K-12教育市場打造一套涵蓋數字教學、個性化學習及評估的完整方案
Edmodo聯手IBM 利用AI技術消除學習差距 (2018.07.16)
網龍網絡控股有限公司宣佈其子公司Edmodo與IBM Watson Education達成合作協議,攜手為教育工作者打造個性化工具滿足每個學生的需求。 Edmodo是全球最大的K-12教育網絡,涵蓋教師、學生、管理人員和家長
網龍網絡公司收購Edmodo以創建全球最大的學習社區 (2018.04.09)
網龍網絡控股有限公司(網龍)宣布已經達成一項最終協議收購全球領先學習社區Edmodo的100%股權。該項收購的總代價為 1.375 億美元,將會以現金和網龍教育子公司的股票支付
[評析]不挺自家人的國際電玩展 (2013.02.05)
現在應該不會有反對電玩的爸媽了吧!搞不好連爸媽都愛玩網路遊戲。事實上不管PC、視聽、智慧型手機、平板……等產品在設計時,都不會忘了遊戲這一塊,原因無它,就是電玩已經深入社會各個角落,而且不同族群還有不同的電玩,就像幾年前不在臉書種菜,不跑去同事菜園偷菜,保證跟同事少了一個共同話題
Unity 4.0遊戲引擎在台發動 (2012.12.05)
遊戲引擎Unity Technologies宣布全新版本遊戲引擎Unity 4.0正式在台上市。奠基於Unity 4.0三大特點:跨平台支援、高質感3D視效、縮短開發時程,能協助軟體開發商以高效率、低成本開發高品質遊戲,引領蓬勃發展的「App指尖經濟」
NVIDIA與中華網龍建立策略聯盟 (2004.11.29)
NVIDIA與線上遊戲領導開發商及服務供應者中華網龍29日宣佈雙方已達成協議,將合作開發行銷多款中華網龍遊戲。《金庸群俠傳Online 2.0》是雙方合作的第一套遊戲,此款遊戲同樣以其首集的模式,以知名武俠小說作家金庸的著作為主軸的多人線上角色扮演遊戲;不同的是,《金庸群俠傳Online 2
資策會積極將CMMI 機制導入台灣市場 (2002.11.11)
Digitimes報導指出,由美國卡內基美隆大學軟體工程學院 (SEI) 所發出來的軟體能力成熟度模式 (Capability Maturity Moble; CMM),在經歷了十個多年頭以後,隨著 CMMI (Capability Maturity Model-Integrated; CMMI ) 在 2000年底發佈後,SEI計畫2003年開始將以 2005年以後不再核發 CMM認證
大陸市場成為遊戲軟體業金母雞 (2002.06.18)
在國內高科技業的一片西進風潮中,遊戲軟體業者也紛紛西進,在業者積極耕耘下,大陸市場也不負所望,已逐漸成為業者主要的獲利來源,形成「母以子貴」的情形。其中智冠科技轉投資的中華網龍,預估第三季起大陸方面的獲利,就會超越在台灣的獲利;北京華義的營收及獲利,更是早已超出母公司


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