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iPad帶領平板電腦產業走向泡沫? (2010.07.14) iPad帶領平板電腦產業走向泡沫? |
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我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09) 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 |
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PGI Accelerator編譯器支援最新的NVIDIA GPU (2010.05.18) 編譯器供應商Portland Group日前宣佈,其全部PGI Accelerator編譯器産品線(包括最新的PGI 10.4版)已可支援最新基於Fermi架構的NVIDIA繪圖處理器(GPU)。NVIDIA Tesla 20系列可支援高效能運算應用的多項新功能和3.0版的NVIDIA CUDA開發工具套件 |
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Android威脅iPhone 蘋果祭出專利訴訟手段 (2010.05.10) Android威脅iPhone 蘋果祭出專利訴訟手段 |
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Google綠能投資 首購風力發電廠 (2010.05.05) Google綠能投資 首購風力發電廠 |
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Google與Apple企業大不同?Google.cn成絕響? (2010.03.23) Google與Apple企業大不同?Google.cn成絕響? |
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打造具備音視頻媒體閘道的多核處理器 (2010.03.10) 本文將介紹一款多核媒體處理器設計。理想的多核媒體處理器,除了具備封包處理子系統和多個DSP子系統的架構,還得擁有豐富的系統單晶片記憶體資源、靈活的介面、以及先進的製程技術 |
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Epson發表搭載圖形繪製引擎的應用處理器 (2010.02.01) 精工愛普生公司(Epson)於日前宣佈,已開發出一款新型應用處理器S1C33L26,適用於需要高解析度液晶顯示器(如辦公室及工廠自動化設備的控制面板),以及高效能遠端控制功能的應用產品 |
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Android平台軟體架構設計 (2009.08.05) 20多年前,台灣業者本著「做」硬體組件的心境,迎接硬體平台的規格開放潮流,建立了IT產業。如今,筆者也假設台灣業者將本著「做」Android軟體組件的心境,迎接軟體平台規格的全面開放,並期待創造一個嶄新的IT產業 |
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繪圖加速器惹禍 蘋果、索尼和任天堂遭訴侵權 (2009.07.07) 外電消息報導,上週一家美國的半導體公司,對蘋果、索尼和任天堂等廠商提出訴訟,指稱這些公司的多項產品侵犯了其繪圖加速器的專利,並要求支付合理的賠償。
據報導 |
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艾訊嵌入式單板電腦支援DisplayPort與繪圖效能 (2008.11.26) 研發創新工業電腦廠商艾訊,新發表超高效能EPIC嵌入式單板電腦EP850,搭載Intel Core2 Duo T9400雙核心中央處理器,採用高密度的Intel 45奈米製程技術,支援667/800/1066MHz外頻,內建Intel GM45+ ICH9M行動高速晶片組 |
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艾訊新發表Mini ITX工業級主機板SBC86860 (2008.07.08) 研發創新工業電腦產品廠商艾訊(AXIOMTEK,為「英特爾嵌入式與通訊聯盟」(ECA)成員之一,提供網路通訊和嵌入式試算運用平台的最佳解決方案。全新推出最頂級高規的Mini ITX主機板SBC86860,搭載Intel Core2 Quad四核心Dual雙核心中央處理器,支援800/1066/1333MHz外頻,採用高密度Intel45奈米製程技術 |
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艾訊推出四核心等級PICMG 1.0工業級長卡 (2008.06.25) 研發工業電腦產品廠商艾訊股份有限公司(AXIOMTEK),為「英特爾嵌入式與通訊聯盟」主要成員之一。全新推出PICMG 1.0工業級長卡SBC81205,搭載Intel Core2 Quad四核心中央處理器,採用高密度的Intel 45奈米製程技術,加速L2快取記憶體高達50%以上,以及實現更優異的電源使用效率 |
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行動多媒體的多核心運算未來 (2008.05.07) 以智慧型手機為例,其應用效能需求從待機時的「非運作」狀態,到執行遊戲時的高運作模式,其系統架構必須能夠因應兩種極端的效能需求,同時維持極高的效率。其中一種方法是使用多重核心處理器架構,來滿足尖峰效能的需求,並讓設計方案能因應極低功耗的運作模式 |
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蘋果發表新的MacBook及MacBook Pro機型 (2008.03.24) 蘋果發表小改款的MacBook及MacBook Pro兩款筆記型電腦,主流標準規格採用了最新的Intel Core 2 Duo處理器、更大的硬碟以及2GB記憶體。此外,MacBook Pro還內含最新的NVIDIA繪圖處理器、最高512MB視訊記憶體,並且搭載首度出現在MacBook Air的蘋果革命性Multi-Touch多重觸控軌跡板 |
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實現完整的近距離無線通訊體系 (2008.01.30) 近年來,相關產業的重要技術廠商已針對行動付費以及其它NFC新應用,共同發展出許多標準和解決方案。到目前為止,這些業者針對行動付費的發展重點在於手機內部功能和新出現的NFC標準 |
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新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25) 根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動 |
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地理資訊系統面面觀 (2006.05.10) 地理資訊系統於1980年代引進台灣,透過學界逐漸在政府部門萌芽,作業平台也從高階工作站朝向個人作業系統環境;系統也從單機邁向主從架構,隨著網際網路的興起,n-tiers網路瀏覽器架構也隨之應運而生,其發展與空間圖資蒐集和製作、資訊與網路通訊技術、及應用領域的空間分析等有密不可分的關係 |
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智慧型手機的音訊設計議題 (2006.03.01) 除了資訊功能外,在通訊與多媒體的應用上,音訊是必要的處理任務。在過去,手機只需要處理單純的語音通話訊號,但今日的智慧型手機中得處理的音訊任務繁重,除了多音調振鈴、MP3音樂外,可能還要有FM廣播及遊戲音效,而且不能只是單聲道的效果,現在要求的是立體聲的臨場感體驗 |
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嵌入式系統程式設計重要抉擇 (2005.11.02) 快取記憶體和DMA何者才是多媒體系統中程式碼和資料傳輸的最佳選擇?這問題沒辦法以一個簡單的回答來說明。開發人員需就其功能來找出一個「中間地帶」作為系統的最佳狀態,這意味著在典型的多媒體應用中,必須在快取取憶體或DMA的選擇上做出取捨 |