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CTIMES / 電子科技
科技
典故
連結電腦與周邊設備的高速公路——IEEE1394

IEEE1394是一種能讓電腦與周邊設備之間相互連結溝通的共同介面標準。如此迅速有效率的傳輸速度,便時常應用在連接訊號傳輸密度高、傳輸量大的周邊設備。
摒棄政爭 回歸務實的「中間路線」 (2005.03.05)
歡樂的農曆新年假期才剛剛結束,正當所有人返回工作崗位摩拳擦掌迎接全新一年的挑戰,國內科技產業界卻驚傳頭條消息──晶圓代工大廠聯電因疑似非法投資中國晶圓廠和艦
共生、互利、永續 (2005.03.05)
從18世紀工業革命開始,人們生活的便利性因此而向前邁進了一大步,但是卻也因為工業產品運作的需要,環境逐漸遭到破壞,在人們的生存環境當中,很少是獨立而封閉的,以全球化的觀點來說,所有人都是生命共同體,一起生活在地球上,以「蝴蝶效應」來說明這樣的關係就再清楚不過了
可程式化技術讓數位消費性電子如虎添翼 (2005.03.05)
李彬認為,可程式化元件的技術難度越來越高,投入的廠商還要同時投資在硬體與軟體兩個部份,不是長期投入或者技術實力深厚的廠商難以負擔,已經站穩腳步的廠商,絕對會在數位消費性電子時代,藉著相關產品與市場的發展,大幅擴展其市場影響力與產品應用層面
提高陶瓷喇叭效能的類比聲頻技術 (2005.03.05)
工程師在設計行動電話的聲頻系統時所需面對的挑戰,就是要儘量縮小聲頻系統的體積,以確保行動電話更輕巧纖薄。而關鍵在於喇叭是否夠薄。舊有的行動電話一般均採用動圈式喇叭
TV Tuner的數位新價值 (2005.03.05)
TV Tuner產業與LCD產業息息相關,而LCD又分PC與TV等不同用途。PC顯示器單純是針對PC設計,但是跨入TV領域後,由於訊號的來源變多,所需技術也大為增加。數位時代來臨帶給TV Tuner更大的應用舞台,只要掌握正確方向,其市場商機將無可限量
以Bluetooth為基礎 朝無線行動通訊領域全面展開 (2005.03.05)
背負市場強大期望,發展卻不若預期的Bluetooth(藍芽),在沉寂數年之後,從2003年底開始成長腳步逐漸加速,一直專注於Bluetooth領域的CSR,在這兩年終於嘗到高度成長的果實,今年該公司不但進一步擴大台灣據點的規模,透過去年發表的第一款非Bluetooth產品,將發展全面的無線行動通訊技術,期待能更上一層樓
強調附加價值與專業的設計服務印象 (2005.03.05)
成立至今未滿四年的虹晶科技,是一家專注於IC設計服務的公司,儘管成立的歷史並不長,但是其表現與成長卻讓市場驚艷,對一家沒有經歷台灣高科技產業高度成長狂飆階段的公司來說,更顯難能可貴
專注經營FPGA市場引領Flash潮流 (2005.03.05)
可程式化邏輯元件不斷擴張版圖,CPLD、FPGA各擁優勢蠶食傳統ASIC的應用領域,成長性看好;但由於可程式化元件的技術門檻較高,在這個機會無窮的戰場上,投入的廠商卻不多
不只是尺寸縮小而已... (2005.03.05)
1.8英吋以下微型硬碟的未來發展可說是欣欣向榮,隨著Apple的i-Pod全球熱銷,如今世界各地的消費者都知道,在隨身攜帶的MP3播放機、手機、PDA等產品中,也可以用縮小版的硬碟來存取各種檔案,而這樣的儲存裝置不但容量比快閃記憶體(Flash Memory)大上好幾倍,在成本上也可能越來越低
視訊接頭、接線的數位革命:DVI、HDMI (2005.03.05)
家庭影音娛樂已經邁向全面數位化的時代,為了提供使用者更佳的影像與聲音品質,視訊傳輸介面技術不斷地演進,以迎合市場越來越高的需求;本文將以目前最熱門的視訊傳輸介面技術DVI與HDMI為討論焦點,由演進歷史、應用領域與分別的優缺點等角度,解析數位時代視訊介面發展趨勢
1394技術應用趨勢 (2005.03.05)
已擁有近10年歷史的IEEE1394介面技術,已經逐漸由高價位電子產品專用轉移自一般消費性3C產品市場,成為大眾熟悉的數位傳輸規格;現在的1394不但成本下降,在傳輸頻寬的提升以及與乙太網路、無線電等通訊技術的整合上也有更進一步的表現,本文將帶領讀者一一深入探討
從個人電腦娛樂化看USB與IEEE1394的發展趨勢 (2005.03.05)
在個人電腦逐漸走向家庭娛樂平台的趨勢下,與之連結的眾多消費性電子產品內建USB2.0與IEEE1394等高速傳輸介面的比例亦逐年上升,以迎合傳送資料、影像,甚至是動態多媒體等大量資料的趨勢
多樣介面 連結數位新世界 (2005.03.05)
當PC由文書處理工具變身數位家庭中心,PC與周邊設備的連結介面技術也不得不迎合這一波趨勢,提高傳輸速度與品質等方面的效能表現,讓使用者能隨心所欲享受各種影音娛樂;這些連結技術包括最常見的USB/IEEE1394、專長視訊的DVI/HDMI以及熱門的PCI Express等,每一種介面都各有千秋
積極佈局即將實現的3G市場 (2005.03.02)
已經發展多年的第三代行動通訊系統,已經有越來越多地區與行動通訊系統廠商開始營運,不過整體發展態勢還是呈現鴨子滑水的狀況,還沒能展現全面快速發展的氣勢,儘管如此,相較於前幾年市場一片唱衰的現象已改善不少
整合軟硬體資源擴張類比市場 (2005.02.23)
根據世界半導體貿易統計協會(World Semiconductor Trade Statistics;WSTS)的資料指出,全球類比市場規模在2006年估計將達到350億美元。另美國半導體工業協會(SIA)的統計報告也顯示,類比市場在未來2~3年,發展速度將超越數位市場,預計2007年類比市場將成長至400億美元,成為市場主流
手持裝置的「儲存排擠」! (2005.02.21)
1998年Diamond Multimedia公司推出暢銷的Rio數位隨身聽時,當時機內僅用32MB的Flash Memory來儲存歌曲,出門之後只能聆聽約32~38mins,即便之後的相近機種也都是採行Flash Memory,只是容量隨著技術與價格,逐漸提升成64~256MB水準而已
飛利浦發表手機電視解決方案 (2005.02.21)
皇家飛利浦電子公司(NYSE交易代號:PHG,AEX交易代號:PHI) 將於2005年第四季推出手機電視系統級封裝解決方案。此一基於DVB-H標準的新產品,在僅僅指甲般大小的空間中提供一個完整的數位電視接收器所具備的所有功能
質與量兼具的台灣光儲存產業奇蹟 (2005.02.16)
空白光碟片有計畫生產的優勢,可以大量生產,非常適合台灣產業的發展,因此近年來吸引眾多廠商投入空白光碟片的生產行列。以CD-R來看,2004年全球產量已突破100億片,台灣產量在全球市場中佔有超過70%,可說是一支獨秀
光的秘密 (2005.02.01)
自從1752年美國開國元勳富蘭克林以著名的放風箏實驗,發現了電,在250年後的我們對於電的了解與應用已經相當透徹,現在高科技產業的發展與數位科技的應用,也可以說都是其應用的延伸
讓半導體測試更省時省事 (2005.02.01)
朱陵生表示,半導體測試設備業者不只是出售機台,而必須從最前端的IC設計就開始為客戶構思最具成本優勢的測試解決方案。

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