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光線追蹤等級系統加速 塑造電玩遊戲新定義 (2021.07.06) 由本文能夠更清楚地瞭解光線追蹤等級系統,以及其對於電玩遊戲的重大意義。 |
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Imagination進軍遊戲應用 攜手電競商推進光線追蹤技術 (2021.05.11) Imagination Technologies和完美世界遊戲(Perfect World Games)宣佈合作,將光線追蹤技術(ray tracing)整合至完美世界遊戲之電競遊戲中。相關整合及研究將推動光線追蹤在行動裝置上之實際應用 |
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NVIDIA Turing架構實現即時光線追蹤 (2018.08.14) NVIDIA (輝達)宣布透過全新推出的NVIDIA Turing GPU架構重新定義電腦繪圖。
Turing是自CUDA GPU在2006年發明以來最重要的里程碑,其搭載全新用於加速光線追蹤的RT核心與用於AI推論的新一代Tensor核心,首度整合攜手實現即時光線追蹤 |
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AMD 2018 GDC大會 與微軟聯手部署DirectX光線追蹤技術 (2018.03.21) AMD期盼藉由GDC遊戲開發者大會與您分享AMD對微軟於19日上午宣布之訊息所抱持的看法。
AMD與微軟聯手協助業界定義、改良及支援DirectX 12與光線追蹤技術的未來。AMD藉由具前瞻性系統層級基礎的繪圖程式,在新的程式模型與應用程式介面上持續扮演領導角色 |
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NVIDIA運用AI加速渲染效能 (2017.08.01) NVIDIA (輝達)推出NVIDIA OptiX 5.0 SDK,將人工智慧注入渲染作業,藉此打造強大的全新光線追蹤功能。
在NVIDIA最近推出的桌上型工作站NVIDIA DGX Station上運行OptiX 5.0,其處理速度等同於150部搭載CPU的伺服器,為設計師、藝術家及其他從事內容創作的專業人士帶來驚人的渲染效能 |
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意法半導體與米蘭理工大學合作開發FASTER 3D繪圖應用系統 (2015.01.13) 意法半導體(STMicroelectronics;ST)宣佈對基於光線追蹤(ray-tracing)技術的實驗性3D繪圖應用系統進行測試驗證。該解決方案採用一顆與現場可編程邏輯閘陣列(FPGA)相連、基於ARM處理器的測試晶片 |