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發展3D裸視:面板產業是台灣堅強後盾 (2010.08.20) 在多媒體電腦普及於各個家庭的今日,液晶螢幕、DLP投影機、相片印表機、掃瞄器與數位相機的影像品質正日益提昇,價格也逐漸為大眾所接受,人人買得起,這使得「3D立體影像」不再是屬於專業或是高不可攀的貴族產品 |
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搶一杯羹! 3D投影進軍娛樂與商用市場 (2010.08.19) 3D立體遊戲若還能配合大畫面顯示,會令玩家覺得非常過癮,而能輕鬆達到大畫面需求的投影機當然不可忽視。在一份由IDC所做的調查報告中指出,由於附有3D功能的投影機與一般投影機價差不大,因此3D投影市場在今年應可緩步上升 |
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3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(下) (2010.08.18) 至於電玩遊戲的分類,哪一種適合3D,哪一種不適合3D?我們可以簡單將遊戲依據平台來分類。依遊戲的平台不同,可分為PC平台與遊戲機平台。如果是屬於PC平台的遊戲,則由於遊戲種類包羅萬象,並非所有遊戲都適合3D化,因此如何幫消費者找出適合3D顯示的遊戲種類則是重要關鍵 |
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3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(上) (2010.08.17) 3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了 |
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週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13) 週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? |
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週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13) 3D立體電影帶動3D風潮,電器大廠紛紛推出3D顯示器,這使得市場對於3D內容的需求也不斷增加。透過現代科技的協助,一部部精緻的3D電影,例如阿凡達、仙境夢遊、天外奇蹟等,活靈活現地呈現在消費者面前 |
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深入體驗「2D轉3D」影像技術奧秘 (2010.08.10) 本文將針對2D相片與2D視訊的深度估測技術進行討論,其中除了分析目前國際上較常見的轉換方法之外,亦將介紹工研院2D轉3D相關技術的發展。 |
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大廠推一把 3D裸視技術兩年內將快速成長 (2010.07.30) 在3D顯示這塊市場上,發展較久的技術是偏光眼鏡(Polarized Glass),至於目前市場上主流的則是快門式眼鏡。但自從3D裸視系統問世之後,觀賞者不用配戴眼鏡,便可直接以肉眼觀賞立體影像,擺脫必須配戴眼鏡的不便,這是3D顯示產業發展至今的一大進步 |
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避免3D電視成為空殼 選對轉換技術是關鍵 (2010.07.09) 隨著世界杯足球賽的落幕,短期內似乎將缺少能吸引全球觀眾目光的3D體育賽事了。只不過這次世足賽期間的3D轉播被觀眾給罵翻了天,認為這些攝影人員根本訓練不足,用傳統2D攝影的方式來拍製3D體育賽事,使得觀眾觀賞賽事簡直是頭暈眼花,抱怨聲不斷 |
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閉門造車標準各異 2D轉3D技術亟需相關規範 (2010.07.07) 製作3D內容最直接的做法,就是將為數眾多的2D影像轉成3D影像,這個技術的困難度甚高。基本上要產生視覺上可見的3D影像,必須要有左右眼視差的兩個影像,2D影像內容不具備各景物深度位置的資料,所以如何將2D轉3D,最關鍵技術就是如何分析及判別景物的相對深度關係,找出2D影像的正確深度圖(Depth Map) |
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2D轉3D技術超夯 緯創正面PK工研院 (2010.07.02) 目前3D影像的製作方式,主要是透過雙眼式3D攝影機拍攝,或者利用2D轉3D技術來達成立體影像的效果。但目前這兩種方式分別存在各自使用上的問題,例如3D攝影機需要能調整光軸來固定兩台攝影機的架子,整個系統龐大且笨重,因此不論成本、機動性以及拍攝現場的調整技術與經驗等,都是個大問題 |
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立體報紙問世 3D成為平面出版業新救世主? (2010.07.01) 平面出版業市場每下愈況,出版商紛紛縮減成本度過難關。但近期市面上居然陸續出現了圖片能夠呈現立體效果的3D報紙。第一份3D報紙是比利時的法語報紙《最後一點鐘報》,今年三月在歐洲正式登場 |
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還我真實3D (2010.06.21) 3D話題延燒,在本屆Computex發揮得淋漓盡致。而為了解決3D內容不足的隱憂,參展廠商紛紛使出渾身解數,展示導入「2D轉3D」技術的產品,藉解決現階段3D影片來源不足問題來搶攻市場 |