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迎接「矽」聲代-MEMS揚聲器 (2023.08.16)
傳統揚聲器存在著一些顯而易見的缺陷,例如結構脆弱、不易微小化,也不容易全自動化的量產。但,現在有了第二個選擇-MEMS揚聲器。
3D列印石膏輕巧又有型 (2014.04.28)
3D列印可以做什麼?各種令人眼睛一亮的應用已經很多,但用它來替代石膏,不知你注意到了嗎? 一位紐西蘭的大學畢業生Jake Evill在身受打石膏之苦後,心生一個念頭:為什麼不用3D列印出符合人體結構的多孔隙支架
各路3D顯示技術卡位 市場何在? (2013.01.04)
3D顯示技術已愈來愈普及,許多人可以在電影院觀賞3D電影,可以在家電賣場看到3D電視展示,可以看到掌上型3D電玩遊戲機等。 不過,要達到3D顯示效果,可以實現的技術相當多樣,不同的技術有不同的優缺點,也獲得不同業者的表態支持,更重要的是,技術的特性差異也影響到使用情境及推行策略
基於 GPU 的多視角呈現為空間复用自動立體顯示器-基於 GPU 的多視角呈現為空間复用自動立體顯示器 (2011.07.14)
基於 GPU 的多視角呈現為空間复用自動立體顯示器
-Odssa (2010.09.29)
ODSSA - is a system for storing, searching and viewing spatially and temporally indexed photos, videos, GIS tracks, ESRI shape, and other files. It consists of an import tool, open API Server, browser based Client for search and viewing files
玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負 (2010.08.18)
可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化? 可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境
我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09)
我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急
3D電視技術產業跨出第一步! (2010.04.06)
3D電視產業已經跨出重要的第一步。3D電視的面板設計漸趨成熟,3D TV產品在市場上的反應比預期來得更為熱烈,配戴眼鏡式3D應用已成為主流,2D轉3D技術和3D藍光設備的加持,更有助於3D電視的普及,未來裸視3D應用發展更是潛力無窮
銳俤科技2010年新產品新技術發表會 (2010.01.13)
此次的發表會,銳俤科技將以行動通訊應用挑戰為主軸,挾各事業團隊亮眼績效,給您最豐富的科技饗宴。國內最大衛星車隊管理品牌-瞰車大率先服務導入高爾夫球場營運管理
TI攜手Fulton積極推動無線電源技術發展 (2008.11.24)
德州儀器 (TI) 宣佈將攜手 Fulton Innovation共同加速開發不需傳統電源線即可為可擕式裝置充電的高效率無線電源解決方案。TI的半導體技術可大幅降低成本、節省電路板空間,並加速採用Fulton eCoupled供電與充電系統產品的上市時程,進而滿足手機、筆記型電腦、電源工具等各種高、中、低功耗應用及其他充電應用的需求
九鼎科技產品技術發表會 (2008.03.28)
Skyline 3D空間資訊軟體台灣地區總代理九鼎科技,舉辦北部地區產品技術發表會,透過絕佳的地形串流(Streaming)技術,可於網際網路上飛覽擬真的地表景觀與觀看細緻的3D模型
針對可調式視訊之影像編碼器 (2008.01.30)
近年來視訊編解碼標準從過往的MPEG-1/2/4到目前的H.264,影像壓縮效率已經日趨成熟,高解析度影像以及影像的多功能性將成為下一代影像編解碼標準的走向。在影像的功能性中,尤其以影像撥放速率、影像解析度和影像品質這三種可調性最為重要,將會是之後多媒體網路傳輸及影像儲存的新一代核心技術
解放頻寬話4G (2007.02.28)
儘管目前3G系統的使用率、普及率都還不高,且要讓3G系統完全融入生活當中可能尚需好幾年的光景才能實現,但業者對於4G行動通訊技術的研發,卻夜以繼日馬不停蹄地進行
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動
富士新型電荷耦合元件結構分析 (2006.08.07)
富士所開發的超級CCD技術將所有畫素都按45度角排列,形成一個蜂窩狀的圖形,使畫素呈對角線排列,這樣能夠讓八角形光電二極體面積增大且靠近。富士聲稱這樣的佈局可以使解析度、感光度、動態範圍、信噪比以及色彩達到均衡
新世代無線區域網路落實數位家庭願景 (2006.04.01)
IEEE 802.11n Wi-Fi標準支援最高600Mbps的傳輸速率,採用多重輸入與輸出(MIMO)技術,將使無線系統能夠支援更長的通訊距離,將使無線產品能支援各種多媒體應用。本文將針對最新通過的Wi-Fi規格草案,深入探討新一代802.11n技術的重要內涵及市場優勢
反向還原工程概述 (2006.01.25)
反向還原工程可以讓工程師學習一個設備是由什麼材料所製造、如何被製造,以及這種技術的應用情況。其涵蓋範圍廣泛,可以大至飛機或小至晶片。而越來越新的製程技術也讓反向還原工程難度更加提升,本文將介紹反向還原工程之起源、目的與新製程所帶來的挑戰
FPGA系統之增量設計 (2005.12.03)
由於複雜的大型FPGA系統中牽涉到各種複雜功能、性能要求,以及數量龐大的系統閘,因此通常都需要更改設計、修正邏輯問題或做進一步的最佳化。與傳統的設計流程相比較,增量設計流程非常適用於對設計中的特定部分進行修改或最佳化,而且不會影響到其他已經達到設計要求的部分
-NrdbView nrdbview_src_03b (2005.08.21)
NrdbView is GIS (Geographic Information System) for displaying and editing of spatial data stored in .shp shapefiles( M, Z and Multipatch). NRDB View Use FreeImage lib to display georeferenced images. Actually MFC c++ but working on WxWiget migrating
真空螢光顯示器發展動向 (2005.08.05)
真空螢光顯示器曾是電子產品主要顯示元件,雖然大型液晶顯示器的普及讓真空螢光顯示器的能見度下滑,但真空螢光顯示器所具備種種特性在最近幾年再度受到相關業者高度重視


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