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超-虛實體感互動系統設計 (2019.01.23)
一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置
MIC:台灣75.5%遊戲玩家瘋手遊 近四成有付費習慣 (2018.07.12)
資策會產業情報研究所(MIC),針對臺灣網友的遊戲玩家進行調查,發現數位遊戲類型中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,大幅超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩主機遊戲(16.5%)等遊戲類型更難望其項背
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它始終以高技術門檻姿態,維持著高度的產業競爭力
雲端硬體不夠看 Home NAS需求湧現 (2013.04.03)
隨著台北國際電腦展展期越來越近,台廠景氣信心指數逐漸上升。根據台北電腦公會(TCA)於4月2日公佈的指數,以光電影音、週邊、儲存以及通訊等廠商的信心指數,高於平均值的1.77,恰好與今年展覽趨勢的觸控、平板、雲端與智慧電視等議題相呼應
New TV該長成什麼樣子? (2012.12.14)
有沒有想過,下一代的電視將是什麼模樣? 在加入網路後,電視已不再單純只可以觀看, 還可以和節目互動、下載APP、玩遊戲等應用服務, 這之中,也衍伸出不同特性的平台,一場電視平台大戰正在上演
微軟勇闖平板路 市場三足鼎立 (2012.12.10)
在戰得火熱的行動裝置中,似乎已大勢底定, 以蘋果的iOS以及Google的Android作業系統為大宗。 在PC時代極為成功的微軟卻在這場行動裝置大戰中腳步慢半拍, 就算想要急起直追卻也追的辛苦
微軟揮軍平板市場 Surface定價左右為難 (2012.06.22)
當業界正在摩拳擦掌開發Windows 8平板電腦的同時,一手催生Windows的軟體巨擘微軟,選擇早一步發表自家Surface系列的平板電腦。微軟親上火線的舉動,除了展現為新作業系統背書的決心外,無非也希望藉此拉抬Windows 8平板電腦的聲勢
Define New TV (1) 客廳主權拉鋸戰 (2012.06.11)
以色列在2009年開播了一個電視節目,名稱為跨平台互動真人秀(以色列稱為Megudalim)。節目中,觀眾可以投票決定讓參賽選手做什麼、吃什麼、穿什麼等,選手必須盡可能完美的達成觀眾票選出來的任務,以獲得較高的積分,否則將被淘汰局
微軟挾Kinect為利器 開發PC更多體感應用 (2011.09.21)
今年平板電腦當紅,PC業者灰頭土臉,試圖在既有利基點上找到突圍方式。微軟今(9/21)舉辦記者會提出「PC Plus」觀點,強調透過觸控與體感等新技術,PC與其他裝置將結合以創造出更大的應用;首先實現這個裡面的示範,就是體感遊戲裝置-Kinect
創建作為替代網路硬體修改工具。此需要開關添加到 Xbox360 控制台有線連接和家庭網路路由器。-Wlag 360 (2011.07.26)
創建作為替代網路硬體修改工具。此需要開關添加到 Xbox360 控制台有線連接和家庭網路路由器。
嵌入式市場多夯?產業力量凝聚結盟擴散全球 (2011.05.30)
數以百計的廠商正在覬覦嵌入式市場!但是應用層面極高、客製化程度極高的嵌入式市場,同樣需要極大的經驗值才能成功。今日(5/31),BDTi、IMSresearch、XILINX領頭成立「Embedded Vision Alliance」,期望能跳脫理論與學術研究範疇,協助電子設備與零組件廠商解決實務上的問題,開拓廣闊市場藍海
平板OS:Google尬蘋果 (2011.05.27)
消費者決定是否接受一台平板電腦產品的時間有多久?事實上很殘酷,從拿到手上到下決定,只要十五分鐘就能決定一款產品的生死。十五分鐘,普羅大眾能看出什麼端倪?唯一解答是「操作是否上手」
Xbox 360® 2011春季媒體遊戲鑑賞會 (2011.03.23)
春假連續假期即將到來,Kinect引爆兒童節歡樂熱潮! Kinect 銷售破千萬台,創新金氏世界紀錄! 感謝所有消費者及媒體的支持, Xbox360®承諾不間斷地帶給消費者最佳的娛樂生活
TV 進化論 (2010.11.15)
「聯網電視是什麼?」從字面解讀,這似乎是個很愚蠢的問題-不就是能夠聯上網路的電視?不過,如果仔細去想,「聯網電視」這個名詞其實相當模糊。 想要播放電腦的內容?現在市面上中階價位以上的機種多半都能做到,只不過大部分的人只會使用USB在電視播放抽取式硬碟中的電影
行動宅!威達+微軟合推到哪都能看的網路電視 (2010.10.26)
威達雲端電訊與台灣微軟今(10/26)宣佈攜手打造「VeeTV」服務,威達雲端電訊將率先全台、透過微軟Mediaroom為平台,串聯電視、電腦、遊戲機,以及手機、平板電腦…等裝置締造雲端數位電視;不但積極跟上當今聯網電視風潮,還意有所指以「現時現地的無縫數位生活」,遙嗆這兩天被媒體爆出「電視大佬不願支持」的Google TV
賈伯斯沒說的蘋果戰略:iTV規格等同iPad (2010.10.02)
外媒《Wired》報導,蘋果旗下第二代Apple TV「iTV」其實可不只是一介造型時尚的數位機上盒,Steve Jobs在發表會上沒說,其實iTV軟硬規格實力雄厚,日後擴充功能潛力無窮。配合近日知名拆解網站《iFixIt》發布的拆解報告,Apple TV進攻客廳的戰略路線已是昭然若揭
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
救出貨量 遊戲業者推體感遊戲力挽狂瀾 (2010.07.05)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
矽統晶片組通過微軟Windows 7 VGA LOGO認證 (2009.08.16)
矽統科技(SiS)表示,內建支持DX9的SiS Mirage3繪圖核心SiS672、SiSM672與SiSM672FX晶片組,正式通過微軟新一代作業系統Windows 7 VGA LOGO認證。且矽統南橋晶片--SiS968的語音、SATA2/IDE、USB2.0、與網路驅動程式亦通過微軟測試並業已置入Windows 7作業系統中,無需另外提供
SEGA獲得NVIDIA PhysX與APEX技術授權 (2009.05.05)
NVIDIA公司宣布Sega公司同時獲得NVIDIA PhysX和APEX技術授權,作為所有Sega遊戲工作室的開發平台。NVIDIA PhysX與APEX技術為互動式娛樂提供物理加速,以及讓遊戲設計師輕鬆地創作高解析度和直覺地的可擴充PhysX內容


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