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一款開放源碼的模擬器為 3DO 遊戲機工具。-4DO (2011.08.08)
一款開放源碼的模擬器為 3DO 遊戲機工具。
2013年未來手機長的是什麼樣? (2010.10.05)
這個月國內消費性市場的一件大事,無疑就是許多人終於盼到iPhone 4在台灣上市。三大電信廠商大動作辦活動造勢,但諷刺地是沒幾個人能真正拿到這款手機。當大家都在瘋iPhone或Android手機的時候,其實,智慧手機技術競賽的哨音才剛剛響起
專訪博世:消費電子如何成為MEMS大補丸?下 (2010.08.13)
本文是CTimes網站記者獨家專訪Bosch Sensortec全球行銷總監Leopold Beer的最終回,主要是介紹博世在消費電子MEMS應用的發展策略。 博世在可攜式遊戲機MEMS元件的發展計畫大概是如何? Leopold Beer:我們的加速度計產品已經被廣為應用在各種遊戲機產品中,與各大遊戲機品牌廠商也有密切的合作關係,主要是以類比式的3軸加速度計產品為大宗
Atmel推出多款新微控制器產品、工具和平台 (2010.03.17)
愛特梅爾公司 (Atmel) 於昨日(3/16)宣布,推出多款新微控制器產品、工具和平台,該公司表示將為消費者、工業、大型家電與節能應用方案設計者,提供更簡易的工作流程
Atheros新行動WLAN技術方案提升效能及省電效率 (2010.01.24)
Atheros於日前宣佈,推出行動WLAN技術的 ROCm single-chip 11n AR6003 系列產品。新產品延續前一代的技術特點,其整合來自ROCm技術的行動WLAN傳輸量、收訊範圍和省電功能,以及Atheros的Align 1-stream 11n
手機才是「玩」道?分析指iPhone將超NDS與PSP (2009.10.26)
外電消息報導,市場研究公司DFC Intelligence日前表示,蘋果iPhone平台將成為最主要的可攜式遊戲裝置,並超越任天堂和索尼,而蘋果最快在2014年,就可望達成此目標。 據報導,DFC Intelligence表示,任天堂的NDS和索尼PSP掌上型遊戲機,已經發展到了瓶頸,很難再有進一步的突破
比爾蓋茲:微軟將整合手勢識別至Windows系統 (2009.07.16)
外電消息報導,比爾蓋茲日前對媒體表示稱,微軟不僅會把具有手勢識別功能的Project Natal整合至Xbox遊戲機上,未來還會進一步把這項技術應用到Windows中。 比爾蓋茲在談論空間深度攝影機(depth-sensing cameras)技術時表示,未來微軟也將在Xbox遊戲機上增加這個功能,讓玩家可以控制自己的PC、遊戲設備和電視機
艾訊推出全新Intel Q45四核心工業級ATX主機板 (2009.05.18)
艾訊股份有限公司(AXIOMTEK Co., Ltd.)發表一款全新LGA775架構Intel Core2 Quad四核心工業級ATX主機板IMB203,其搭載LGA775架構Intel Core2 Quad四核心中央處理器,支援800/1066/1333MHz外頻(FSB)速率,支援4組高頻寬雙通道240-pin最高達16 GB的DDR3 800/1066 DIMM插槽系統記憶體
ROHM全新研發出二極體用大功率封裝 (2008.12.30)
半導體製造商ROHM專門針對行動音樂播放機、遊戲機、數位相機等,對於小型化、薄型化等需求日益強烈的行動裝置市場,全新研發出最小等級的二極體封裝「KMD2」(1608(0603 inch)尺寸),而採用此封裝的蕭特基二極體,預定將自2008年12月起陸續開始提供樣品(樣品價格為100日圓/個),並預計自2009年4月起分別以月產1000萬顆的規模投入量產
安勤科技推出高加密博奕專用平台 (2008.11.26)
安勤新研發博奕專用主板ACP-GM45採用Intel雙核心GM45技術,支援雙螢幕顯示及具備博奕機所需的安全元件及特殊I/O,如CC Talk、JAMMA。ACP-GM45為高階Mini-ITX規格的遊戲機主板,具備高擴充性能,可支援高效能3D影像處理功能,提供遊戲系統整合業者多功能遊戲平台
Atmel推出用於滑塊和按鍵的觸摸控制器 (2008.08.05)
Atmel(愛特梅爾)推出觸摸控制器IC產品AT42QT2160,在單一元件中結合了觸摸按鍵和觸摸滑動功能。AT42QT2160能夠控制多達16個單獨的觸摸按鍵,以及由2至8個觸摸按鍵通道構成的滑塊
遊戲機市場 藍光技術見真章 (2006.10.31)
打響藍光技術兩大陣營真正開始競爭第一槍的產品將是遊戲機,而非雙方於先前所推出的一系列光碟機產品,原因在於遊戲機才有機會透過銷售量大幅提高藍光技術市場接受度
探索虛擬世界的真實科技 (2006.10.30)
為了滿足遊戲玩家們的需索無度,遊戲機製造商研發新一代機種的腳步永遠不會停歇,性能更為強大的家用遊戲機將會是遊戲產業發展的主流。搭著半導體技術突飛猛進的順風車,新一代遊戲機的功能也如虎添翼
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機
旺盛人氣吹響景氣反攻的號角? (2002.07.05)
今年的Computex不管參展廠商、攤位與買主,都出現讓人值得高興的成績,不過景氣就此復甦了嗎?本刊編輯部特別選定幾個技術領先的廠商,從產品發展的角度,盼能描繪未來高科技產業發展的方向與景氣復甦的契機
PS2與XBOX交鋒 (2002.05.15)
日本新力公司14日宣佈,將從即日起調降美國地區PS2遊戲機的售價,降幅深達三分之一,而日本地區售價也將從八月中旬開始調降。與此同時,根據接近微軟方面的消息來源指出,微軟將於近日宣佈調降美國XBOX三分之一的售價
PS2領先X-BOX與GameCube (2001.12.26)
據瑞士第一波士頓公司發表的報告,Sony公司第四季在美國銷售的PlayStation 2遊戲主機,遙遙領先微軟的Xbox,和任天堂的GameCube。PlayStation 2在截至12月8日的第四季中,在美國賣出140萬部,多於居次的微軟Xbox賣出93.4部,和任天堂的GameCube賣出61.5萬部
明碁接獲微軟X-BOX核心DVD-RON訂單 (2001.11.30)
接獲微軟年度風雲產品 X-BOX遊戲機硬體核心 DVD-ROM訂單的明碁電通,已確定於下週開始大量出貨,明碁指出,早於今年八月即小量出貨DVD-ROM 給微軟的明碁,先前由於受到另一家主要供應商湯普生(Thompson)產品出現瑕疵影響


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