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一款开放源码的仿真器为 3DO 游戏机工具。-4DO (2011.08.08) 一款开放源码的仿真器为 3DO 游戏机工具。 |
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2013年未来手机长的是什么样? (2010.10.05) 这个月国内消费性市场的一件大事,无疑就是许多人终于盼到iPhone 4在台湾上市。三大电信厂商大动作办活动造势,但讽刺地是没几个人能真正拿到这款手机。当大家都在疯iPhone或Android手机的时候,其实,智能手机技术竞赛的哨音才刚刚响起 |
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专访博世:消费电子如何成为MEMS大补丸?下 (2010.08.13) 本文是CTimes网站记者独家专访Bosch Sensortec全球行销总监Leopold Beer的最终回,主要是介绍博世在消费电子MEMS应用的发展策略。
博世在可携式游戏机MEMS组件的发展计划大概是如何?
Leopold Beer:我们的加速度计产品已经被广为应用在各种游戏机产品中,与各大游戏机品牌厂商也有密切的合作关系,主要是以模拟式的3轴加速度计产品为大宗 |
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Atmel推出多款新微控制器产品、工具和平台 (2010.03.17) 爱特梅尔公司 (Atmel) 于昨日(3/16)宣布,推出多款新微控制器产品、工具和平台,该公司表示将为消费者、工业、大型家电与节能应用方案设计者,提供更简易的工作流程 |
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Atheros新行动WLAN技术方案提升效能及省电效率 (2010.01.24) Atheros于日前宣布,推出行动WLAN技术的 ROCm single-chip 11n AR6003 系列产品。新产品延续前一代的技术特点,其整合来自ROCm技术的行动WLAN传输量、收讯范围和省电功能,以及Atheros的Align 1-stream 11n |
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手机才是「玩」道?分析指iPhone将超NDS与PSP (2009.10.26) 外电消息报导,市场研究公司DFC Intelligence日前表示,苹果iPhone平台将成为最主要的可携式游戏设备,并超越任天堂和索尼,而苹果最快在2014年,就可望达成此目标。
据报导,DFC Intelligence表示,任天堂的NDS和索尼PSP掌上型游戏机,已经发展到了瓶颈,很难再有进一步的突破 |
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比尔盖兹:微软将整合手势识别至Windows系统 (2009.07.16) 外电消息报导,比尔盖兹日前对媒体表示称,微软不仅会把具有手势识别功能的Project Natal整合至Xbox游戏机上,未来还会进一步把这项技术应用到Windows中。
比尔盖兹在谈论空间深度摄影机(depth-sensing cameras)技术时表示,未来微软也将在Xbox游戏机上增加这个功能,让玩家可以控制自己的PC、游戏设备和电视机 |
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艾讯推出全新Intel Q45四核心工业级ATX主板 (2009.05.18) 艾讯股份有限公司(AXIOMTEK Co., Ltd.)发表一款全新LGA775架构Intel Core2 Quad四核心工业级ATX主板IMB203,其搭载LGA775架构Intel Core2 Quad四核心中央处理器,支持800/1066/1333MHz外频(FSB)速率,支持4组高带宽双信道240-pin最高达16 GB的DDR3 800/1066 DIMM插槽系统内存 |
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ROHM全新研发出二极管用大功率封装 (2008.12.30) 半导体制造商ROHM专门针对行动音乐播放器、游戏机、数字相机等,对于小型化、薄型化等需求日益强烈的行动装置市场,全新研发出最小等级的二极管封装「KMD2」(1608(0603 inch)尺寸),而采用此封装的萧特基二极管,预定将自2008年12月起陆续开始提供样品(样品价格为100日圆/个),并预计自2009年4月起分别以月产1000万颗的规模投入量产 |
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安勤科技推出高加密博奕专用平台 (2008.11.26) 安勤新研发博奕专用主板ACP-GM45采用Intel双核心GM45技术,支持双屏幕显示及具备博奕机所需的安全组件及特殊I/O,如CC Talk、JAMMA。ACP-GM45为高阶Mini-ITX规格的游戏机主板,具备高扩充性能,可支持高效能3D图像处理功能,提供游戏系统整合业者多功能游戏平台 |
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Atmel推出用于滑块和按键的触摸控制器 (2008.08.05) Atmel(爱特梅尔)推出触摸控制器IC产品AT42QT2160,在单一组件中结合了触摸按键和触摸滑动功能。AT42QT2160能够控制多达16个单独的触摸按键,以及由2至8个触摸按键信道构成的滑块 |
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游戏机市场 蓝光技术见真章 (2006.10.31) 打响蓝光技术两大阵营真正开始竞争第一枪的产品将是游戏机,而非双方于先前所推出的一系列光驱产品,原因在于游戏机才有机会透过销售量大幅提高蓝光技术市场接受度 |
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探索虚拟世界的真实科技 (2006.10.30) 为了满足游戏玩家们的需索无度,游戏机制造商研发新一代机种的脚步永远不会停歇,性能更为强大的家用游戏机将会是游戏产业发展的主流。搭着半导体技术突飞猛进的顺风车,新一代游戏机的功能也如虎添翼 |
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游戏机在数位家庭娱乐之多元应用与衍生商机 (2006.10.25) 整合多项娱乐功能于一身的游戏机,俨然成为数位家庭娱乐的重要装置。具复合娱乐功能的游戏机目标虽不在于取代家用电脑,但在增加产品附加价值的同时,不但扩大游戏机购买族群,更可望为游戏机业者与其他厂商创造新的衍生商机 |
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旺盛人气吹响景气反攻的号角? (2002.07.05) 今年的Computex不管参展厂商、摊位与买主,都出现让人值得高兴的成绩,不过景气就此复苏了吗?本刊编辑部特别选定几个技术领先的厂商,从产品发展的角度,盼能描绘未来高科技产业发展的方向与景气复苏的契机 |
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PS2与XBOX交锋 (2002.05.15) 日本新力公司14日宣布,将从即日起调降美国地区PS2游戏机的售价,降幅深达三分之一,而日本地区售价也将从八月中旬开始调降。与此同时,根据接近微软方面的消息来源指出,微软将于近日宣布调降美国XBOX三分之一的售价 |
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PS2领先X-BOX与GameCube (2001.12.26) 据瑞士第一波士顿公司发表的报告,Sony公司第四季在美国销售的PlayStation 2游戏主机,遥遥领先微软的Xbox,和任天堂的GameCube。PlayStation 2在截至12月8日的第四季中,在美国卖出140万部,多于居次的微软Xbox卖出93.4部,和任天堂的GameCube卖出61.5万部 |
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明碁接获微软X-BOX核心DVD-RON订单 (2001.11.30) 接获微软年度风云产品 X-BOX游戏机硬件核心 DVD-ROM订单的明碁电通,已确定于下周开始大量出货,明碁指出,早于今年八月即小量出货DVD-ROM 给微软的明碁,先前由于受到另一家主要供货商汤普生(Thompson)产品出现瑕疵影响 |