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CTIMES / Sony
科技
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P2P-點對點檔案交換

「P2P」,簡單地說就是peer-to-peer—「點對點連線軟體」,意即「使用端」對「使用端」(Client to Client ) 通訊技術,能讓所有的設備不用經過中央伺服器,便能直接聯通散佈資料。
Sony對銷售600萬台PS3有信心 (2007.03.18)
外電消息報導,新力娛樂(SCE)公關負責人在CeBit會場接受採訪時表示,Sony非常有信心能夠在4月份達成預定的銷售目標。 該位負責人對媒體表示,Sony一定能夠達成原先設定的目標,在今年3月底前銷售600萬台的PlayStation 3遊戲機
Sony又凸槌?澳洲再發生一起MacBook起火事件 (2007.03.13)
外電消息報導,澳洲又發生一起蘋果MacBook的自燃起火事件,而導致該事件的原因可能又是電池設計不良所造成。 報導中指出,事發當時該名使用者正在睡覺,後因發現放在雜誌旁邊的MacBook已經著火,而且起火點很明顯就是MacBook
道德至上 Sony Blu-ray DVD拒絕壓製色情影片 (2007.01.23)
Sony在上週公開對外表示,Blu-ray DVD不歡迎色情產業。美國主流及商業媒體紛紛發表評論指出,Sony可能像1980年代的Betamax錄影帶格式因為拒絕色情影片而在家庭娛樂市場大戰裡輸給VHS一樣;在這場下一代DVD格式大戰裡,因拒絕色情產業而將市場拱手讓給HD DVD,重蹈20幾年前錄影帶市場的覆轍
新力在北美已銷售出100萬台PS3遊戲機 (2007.01.08)
日本新力(Sony)宣佈,在2006年年底,Sony已經完成在北美銷售100萬台PS3遊戲機的目標。 按照Sony的計畫,2006年底前,在全球的PS3總銷售量應為200萬台。不過,Sony並未透露北美以外的全球市場銷量是否達到100萬台目標
Sharp提前增設8代廠生產線迎接同業挑戰 (2006.12.26)
日本夏普(Sharp)決定將在明年2007年1月在第8代液晶基板工廠,運作第2條生產線。隨著新生產線的運作,Sharp將有能力每月生產3萬片尺寸為2160×2460的液晶基板,可比現在每月1.5萬片的產量提高1倍
藍光元件短缺已解  Sony大力銷售PS3 (2006.12.18)
日本Sony報告指出,製造PS3遊戲機過程中、所產生藍光光碟零組件的短缺問題,已經獲得解決。目前Sony正在加快腳步緊追,以期達到在今年2006年底之前推出100萬台PS3遊戲機的目標
為促銷遊戲機 微軟將推出視訊下載服務 (2006.11.24)
遊戲機龍頭Nintendo地位依舊鞏固,競爭對手Sony在市場又緊追不捨,Microsoft為使 Xbox 360遊戲機能爭取更多的市場佔有率,宣佈網上視訊下載加值服務,遊戲幾可藉由購買點數,下載並播放電影和電視節目
Sony藍光光碟機正式在台上市 (2006.11.17)
藍光陣營最主要廠商新力在台灣發表一系列藍光光碟機,宣告台灣光碟機、片市場正式進入藍光時代,不過初期由於讀取頭缺貨等問題,除了供貨數量有限外,售價也偏高,平均售價約3.2萬元,不過新力表示,新力在明年也持續降價來刺激需求,預計降幅可能高達50%
新力及蘋果推出4萬以下Merom雙核心筆電 (2006.11.16)
當台灣品牌如Acer、Asus、BenQ的Merom筆記型電腦售價仍維持4萬元新台幣以上之際,Apple和Sony新款Intel Core 2 Duo(代號為Merom)筆記型電腦的價格將走向平民路線,價格戰已經悄悄起跑
Sony將推出僅重898公克最輕之筆記型電腦 (2006.11.02)
日本新力Sony發表聲明表示,將從今年2006年12月份開始,計畫針對日本市場銷售全球最輕的筆記型電腦產品,希望藉此吸引更多企業用戶。 Sony表示,VAIO G系列的筆記型電腦重量僅為898公克,配備12.1英吋液晶顯示螢幕,因此將成為全球最輕的筆記型電腦產品
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機
藍光元件不足  Sony續推動遊戲機平台服務 (2006.10.23)
由於藍光(Blu-ray)格式相關元件短缺,Sony已可能被迫再一次調降今年2006年以及2007年第1季PS3視訊遊戲機的出貨量,而無法達到在2006年年底出貨200萬台、以及在2007年3月份之前出貨600萬台PS3遊戲機的目標
HP與Sony在電子書市場持續激烈競爭 (2006.10.23)
Sony的電子書閱讀器Librie,在日本市場或許能笑傲江湖,不過在其他市場就面臨HP電子書的激烈挑戰。惠普實驗室負責人Huw Robson在中國北京表示,HP的電子書產品和Sony有著顯著地不同,他認為HP可以顯示出如同傳統印刷媒體一般彩色細膩的效果,且在液晶反映速度上有具有優勢
廣達儲存欲揮別Philips 為光碟專利與Sony等談判 (2006.10.02)
台灣最大的輕薄型光碟機製造商廣達儲存(Quanta Storage)日前表示,為了獲得光碟機的專利許可,Quanta Storage正在和除了飛利浦(Philips)之外的幾家公司進行談判,其中包括新力(Sony),不過目前尚未作出最後決定
微軟展望遊戲機市場  褒任天堂貶新力 (2006.09.22)
在下一代遊戲平台產品領域,Microsoft面臨Sony和Nintendo兩大日本廠商的強力競爭,但對於這兩位競爭對手的態度,Microsoft有著截然不同的想法。Microsoft高層就對Nintendo及其產品Wii大加讚賞,認為Nintendo將超越Sony重掌遊戲機市場第二的寶座
In-Stat認未來遊戲機市場NDS與PSP雙雄鼎立 (2006.09.21)
根據市場調查研究機構In-Stat報告指出,在過去一年,Nokia N-Gage、Tapwave的Zodiac和Gizmondo等掌上型遊戲機產品紛紛退出市場,目前只留下兩家競爭對手:任天堂(Nintendo)的DS(NDS)挑戰Sony PSP(PlayStation Player)系列的PS3

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