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VOD(Video-On-Demand) -隨選視訊技術

VOD(Video-On-Demand)-隨選視訊技術提供線上欣賞的功能,使用者可不受時間、空間的限制,透過網路隨選即時播放、線上收看聲音及影像檔案。
PS2割喉戰傳言致市場煙硝味瀰漫 (2003.10.16)
PS2傳出將在11月中旬降價的消息,隨著NGC調整售價至99美元影響,近來關於SCEA預備跟進的小道消息甚囂塵上,官方則是既不証實也不否認。雖然割喉大戰愈演愈烈,根據本期日本電玩雜誌「FAMI通」的統計,今年上半季的主機銷售卻比去年同期衰退31%
英特爾與Sony音樂合作 提供手機視聽內容 (2003.10.16)
英特爾及Sony音樂於16日公佈具體計畫,宣布Sony音樂的視聽內容將被採用在英特爾晶片的手機及個人數位助理(PDA)上。 這是英特爾第一次就手機及PDA產品與娛樂業公司展開合作
戴爾/Sony力推新款PDA 試圖提振買氣 (2003.10.05)
戴爾與Sony都在為新款PDA加入新的功能,除了外觀上採圓滑的設計風格之外,還加入了無線網路。 Sony發表兩款新的PDA,售價200美元的Clie PEG-TJ25,及250美元的Clie PEG-TJ35,這兩款厚度不到一吋的PDA預計在本月開始出貨
Sony推出手機用電視調諧模組 具TV功能手機指日可待 (2003.09.25)
根據大陸媒體消息指出,Sony於近日宣佈,該公司計畫在今年12月推出微型數位廣播調諧器模組樣品,該產品可讓手機具備電視機功能。 據了解,這種調諧器模組比郵票還要小,可用於手機和個人數位助理(PDA)等行動通訊設備上
選擇Linux平台為消費性電子產品新趨勢 (2003.08.29)
最近消費性電子產品公司主管和專家紛紛提出一種說法,認為Linux因為其快速成長及可免費獲得的特質,將逐漸成為未來電視機、機上盒和DVD錄影機軟體的主要選擇。 低成本和可自由修改程式是消費性電子設備生產商選擇Linux的原因,與其他作業系統相比,Linux系統的主要優勢就是其核心軟體可免費得到,且普遍具有相容性
小型記憶卡產業探索 (2003.08.20)
隨著數位化時代的來臨,數位訊息的應用與儲存在可攜式電子產品發展上的重要性不斷提升,因應 PDA、數位相機及配備數位相機之手機市場的快速成長,在資訊、影像儲存需求大幅成長下,使得小型記憶卡的市場急遽擴大
SONY對Bluetooth自動對傳系統虎視眈眈 (2003.06.19)
一年一次的世界Bluetooth會議於十七日在荷蘭的阿姆斯特丹展開,此次會議的重點是在於強調無線通訊的好處,讓一般顧客不再對無線通訊感到陌生與恐懼。參加會議的廠商希望討論出能夠讓顧客在短短幾分鐘內學會如何使用Bluetooth,而Sony表示他們已有解決方案,不過許多廠商則報以懷疑的態度
劃時代顯示器技術——電子紙(上) (2003.06.05)
在PC監視器或PDA及行動電話的顯示器上長時間閱讀文件或閱讀長長的電子郵件,眼睛是很不舒服的。因此,下一代顯示器數位紙受到了人們的極大關注,許多廠商已經開始投入相關技術的開發,本文將介紹不同廠商的電子紙顯示技術發展與商品化情形
投影顯示器技術發展與市場趨勢(下) (2003.05.05)
數位電視的發展,將帶動新興的數位顯示產業的高度成長,也將會讓整個消費習慣有所改變,而投影顯示器也因為技術的快速發展,成為廣受市場矚目的數位顯示技術之一,本文接續138期,從市場現況與發展趨勢,為讀者更進一步介紹該技術的發展
以小博大 在LCD控制IC領域建立專業知名度 (2003.05.05)
哉英成立之初先由替韓國三星電子代工設計記憶體站穩腳步,1997年起始開發自有品牌的LCD顯示器控制IC產品、並在1998年進入量產,公司的規模雖然仍然非常小、員工總數僅有52人,但業績卻逐年成長,讓日本業界刮目相看
全球PDA市場持續萎縮 (2003.04.24)
儘管近來PDA新機不斷出籠,價格也不斷下跌,但根據最新的研究報告顯示,全球PDA的出貨量今年第一季嚴重下滑。根據IDC最新的研究報告顯示,相較於2002年同期的310萬台出貨量,今年第一季PDA出貨量衰減了21%只剩245萬台
SARS疫情 衝擊日商亞太區作業 (2003.04.08)
受到SARS疫情擴大影響,世界衛生組織(WHO)發出警告,建議前往香港、廣東等疫區之民眾延緩行程。日本雖未傳出疫情,許多日本企業已採取相關措施,包括禁止員工至疫區出差、延後出差日期、預防感染等,其中禁止員工出差的公司,有SONY、Canon、理光、Olympus等
大陸SARS疫情嚴重 已影響電子產業供應鏈 (2003.04.03)
據Aberdeen Group最新報告指出,已經成為全球電子產業製造中心的中國大陸,由於近來嚴重急性呼吸道症候群(SARS)疫情,在廣州、深圳等地傳染嚴重,已對產業供應鏈造成影響
UWB可望出線 替代藍芽短距傳輸標準 (2003.03.17)
IEEE的802.15 WPAN工作小組上週在達拉斯召開會議,參加的公司包括英特爾、Sony、飛利浦、德儀,及三星等大廠,會議中擬決定「無線個人區域網路」,或所謂WPAN的新技術標準
非營利3D Consortium成立 致力推動3D顯示器技術規範 (2003.03.14)
據網站Cnet報導,包括SONY、三洋(Sanyo)等消費電子產品供應商正式成立非營利目的產業團體3D Consortium,未來該團體將致力於制定、推動3D顯示器相關標準、技術及安全規範等
嵌入式CPU技術展望 (2003.03.05)
資訊家電時代與行動化社會的來臨,代表資訊產品從PC進入IA,過往PC用的泛用型CPU不再受用,更貼近應用取向的嵌入式CPU將躍為主角,本文將專注於32-bit嵌入式資料處理CPU為主軸,為讀者做一介紹
積極開疆拓土的數位相機產業 (2003.03.05)
隨著數位化的環境逐漸成熟,數位化的沖印及相片印表機的普及,大大助益數位相機的成長,而數位相機的隨拍隨看及不滿意可隨刪再拍的好處,儼然成為時下最流行的產品之一,也因此數位相機近年來的銷售量不斷地成長,預計2004年數位相機的年銷售量將超越傳統相機,成為相機市場的主流產品
CCD與CMOS影像感測器之技術與應用發展趨勢 (2003.03.05)
數位相機近幾年來的市場發展備受矚目,而其中最重要的關鍵零組件就是影像感測元件,其中又以CCD與CMOS最為廣泛應用,因此本文就以CCD與CMOS影像感測元件的技術與市場發展,帶領讀者一窺影像感測元件的真實面貌與未來願景
2002年遊戲產業揮別虧損局面 (2003.02.13)
據Chinabyte報導,市場調查公司DFC Intelligence 近日發表了主要遊戲廠商2002年度業績調查報告,報告中指出,從整體看,2002年會計年度遊戲廠商的銷售額比前年增長了35%,企業的經常利益也比2001年增長了11.5%,因此遊戲產業可說是揮別了虧損的局面
美2002年遊戲機市場持續發燒 (2003.02.07)
最新公佈的統計數位表明,僅管整體經濟並不景氣,美國去(2002)年電子遊戲市場仍持續成長,全年電子遊戲硬體、軟體和配件的銷售比前年增長10%,銷售額高達103億美元,創下了新的紀錄

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