|
經濟復甦 難救失業 (2003.10.20) 數年前,面對對岸的低價人力,我們擔心台商會於對岸設廠,使台灣勞動人口失業率提高。而當時政府採用防堵方式,一方面對大陸投資設限,一方面強調根留台灣的心理喊話 |
|
IC設計 創業不易 (2003.09.22) IC設計無疑是台灣近來當紅的產業之一,相關公司一家接著一家開,一些明星級產業如聯電、明基都朝這產業發展。而這股熱潮不只是在國內,連在國外也如一陣旋風颳過,新興公司不斷出現,隱隱有當初.com風潮的規模 |
|
IC設計 創業不易 (2003.09.05) 不論最後是由何種終端設備取得家庭市場的主宰權,網路設備永遠是不可或缺,且具有多元發展可能性的產品。 |
|
可攜帶行動裝置 (2003.08.19) 隨著科技進步,電子裝置是愈來愈小,也造就了愈來愈大的行動裝置市場。像目前當紅熱門的PDA、手機及隨身碟等,都算這類的產品。從最近相關廠商愈來愈大的併購動作來看,很快要進入下一波的戰國時代 |
|
可攜帶行動裝置的下一代 (2003.08.05) 行動裝置繁多,可以大致歸類成三個大項:通訊、儲存和即時性的資料處理。分別滿足人們隨時通訊,和資訊帶著走及分析的需要。由這些項目的代表性產品來看,通訊是手機、或無線網路;儲存是隨身碟、數位相機等;即時性的資料處理就是Plam、Notebook,甚至掌上型電玩都算是其中一類 |
|
繪圖晶片的指令集 (2003.07.28) 上次談過x86 32位元帶來的負擔,能夠執行32位元的軟體成為新一代64位元CPU揮之不去的夢魘。在圖形處理器GPU上,卻有著不一樣的發展方向。
很多人知道x86 CPU的共通指令集標準,相對之下,沒有太多的人研究過GPU的指令集標準 |
|
繪圖晶片的指令集 (2003.07.05) 這兩種Shader提供了繪圖系統或遊戲廠商一個標準,按這樣的標準就可以設計出一個繪圖系統的「機器語言」,在不同的繪圖卡上執行,而不需要考慮相容的問題,也能更貼近硬體層面,徹底的利用GPU的每一分效能 |
|
世代交替的包袱 (2003.06.05) 相容舊有指令集到底好不好?很難說,因為Opteron很明顯的效能較Itanium要差一些,雖不能斷言是因相容性造成,但至少也是原因之一。但反過來說,Intel也因此很難將Itanium打入個人電腦市場,畢竟一次更新所有軟硬體的代價太大 |
|
寫在牽手之後 (2003.05.05) 企業間互相合作授權,並不是什麼新鮮事。但彼此突然化敵為友,相互合作,就能被轟動的討論好一陣子。 |
|
沒人 產業如何升級? (2003.04.05) 一直以來台灣都以生產代工拉動經濟,以前加工出口如此,現在資訊產業也比照辦理,所以我國熱門產業不是設計研發,而是代工別人研發的產品。以往台灣人民任勞任怨,能接受工時長,待遇低 |