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CTIMES / 應用電子-消費與生活
科技
典故
簡介UPS不斷電系統

倘若供應電腦的電源發生不正常中斷或是電流不穩定時,不斷電系統UPS(Uninterruptible Power Supply)便擔負起暫時緊急供應電源的功能,使電腦不會因停電而被迫流失資料,或者造成系統的毀損。
Nokia在新興市場設立手機設計中心 (2006.12.13)
Nokia表示將在巴西與印度增設兩個手機設計中心,一個位於巴西里約熱內盧,另外一個位於印度的邦加洛(Bangalore)。 諾基亞負責商務策略行銷的Mitti Storckovius表示,新式手機設計中心將主要面向當地新興市場,將對Nokia的一些系列產品進行客製化的修改,例如Nokia的1100系列手機在印度就專門增加防塵設計
「設計噪音」以解決類比數位轉換問題 (2006.12.12)
本文不是要回憶到像是處理雜訊電路那樣痛苦的經驗。主要是關於如何愉快地在數位領域中處理這些困難的類比式噪音。
行動電視下的新興產物-Silicon Tuner!! (2006.12.11)
因應行動接收的到來,Silicon Tuner也逐漸興起,根據各大研調機構預測以及筆者市場搜尋,至2009球Silicon Tuner應用的量至少在1.1億以上,若以Mobile TV Tuner來看2006~2010年CAGR為75.6﹪
工研院結合產業界積極研發軟性顯示器 (2006.12.08)
工研院今日(8日)與奇美、台虹、國森、東捷及新光合纖等5家廠商,共同簽約成立「連續式軟性液晶薄膜」研發聯盟,希望藉由成立研發聯盟,串聯包含材料、設備、軟板、面板等上中下游廠商,切入軟電技術研發及專利佈局
透過整合讓市場更寬廣 LSI併購Agere (2006.12.07)
LSI Logic宣布以40億美金收購手機平台開發商Agere,這個併購案前後花了約3個月洽談,併購後LSI營業額高達36億美元,為全球第二大Fabless公司。LSI預計在2007年整合完畢,並且不排除未來有其他併購計畫
產學展望系列(V)教育是維持永續競爭力的唯一途徑 (2006.12.07)
台灣目前的光電環境屬於後知後覺型,看到利潤才急起直追。以往業界的觀念只著重在生產,而不注重研發人才的培育。但是,只有具創造力與學習力的人才,才是一個產業可以不斷更新運轉的動力來源
通訊之寶坐鎮台灣  英飛凌從寶島看全球 (2006.12.06)
英飛凌(Infineon)亞太分部台灣區新任副總裁暨總經理尹懷鹿,今日首度與台灣媒體見面。尹懷鹿過去曾從事美國軍用人造衛星與無線通訊設備的研發工作,在1988年所設計的SHF網路協定、以及1990年所研發出的UHF頻率同步之波形設計,目前都已是相關領域的標準
液晶電視市場成長 台灣代工出貨量高漲 (2006.12.05)
由於全球液晶電視市場成長強勁,台灣液晶電視代工出貨量也水漲船高。根據拓墣產業研究所統計,今年台灣電視代工廠出貨量約920萬台,較去年成長87%,其中冠捷表現最亮眼,今年出貨量達到230萬台,由於掌握新力和飛利浦訂單,未來成長性最值得關注
ST NAND快閃記憶體產品轉換為70nm製程 (2006.12.05)
意法半導體(ST)宣佈該公司全線採用70nm製程的NAND快閃記憶體產品現已上市。隨著512-Mbit(Small Page)和1/2/4/8-Gbit(Large Page)快閃記憶體轉換為ST先進的70nm製程,使該系列產品擁有領先的NAND快閃記憶體技術,並具有價格較低及功率消耗較小等特色
NXP新款FlexRay收發器 主動保障駕駛安全 (2006.12.04)
恩智浦(NXP)半導體(前身為飛利浦半導體)日前發表第一款FlexRay收發器TJA1080,TJA1080目前已開始量產。配備TJA1080與恩智浦故障安全系統基礎晶片的BMW新款X5房車目前已上市,該車型是第一款配備FlexRay系統並進入量產的汽車
Ericsson與Intel合作開發手機平台 (2006.12.04)
易利信Ericsson表示將與晶片大廠Intel建立合作關係,共同開發手機平台,藉此擴充旗下手機產品線。 Ericsson此次合作意在提高在手機寬頻和多媒體服務的市佔率,以便吸引更多的企業和個人用戶
三星與微軟推出HSDPA智慧型手機 (2006.12.04)
三星電子(Samsung Electronics)與Microsoft在香港所舉行的國際電信聯盟(ITU)2006年電信世界聯盟大會(ITU TelecomWorld 2006)中,共同發佈首款在亞洲和歐洲地區採用高速HSDPA無線傳輸技術的新型手機
第一台3D液晶顯示器 資訊月現蹤影 (2006.12.04)
由於各種3D立體電玩遊戲深受玩家的喜愛,有業者就從國外引進最新技術的3D液晶螢幕,只要搭配偏光眼鏡,就可引充分表現遊戲的立體效果。 遊戲市場越來越大,各種3D冒險遊戲深受玩家的喜愛,不過無論遊戲軟體製作的多立體,如果螢幕無法充分表現,玩家還是覺得不夠過癮
以SoC概念來發展UMPC (2006.12.01)
從筆記型電腦或桌上型電腦的外觀與先進性規劃來看,所謂SoC的概念,在這方面顯得相當難以整合,勉強做起來恐怕也並不經濟划算。今年在德國漢諾威的CeBIT展上,UMPC初試啼聲之後,更精巧的行動PC已經受到各方的矚目
YouTube開始介入手機行動視訊服務市場 (2006.12.01)
網路視訊消費媒體YouTube宣佈,將於12月初推出針對行動裝置所設計的視訊娛樂服務,並且與Verizon Wireless簽訂行動服務行銷策略協議,YouTube將提供V CAST的消費者,能藉由手機享受YouTube的10大視訊橋段
飛思卡爾以FlexRay技術擴展16位元車用MCU (2006.12.01)
在2007年車款中問世的FlexRay技術,其高速通訊網路為汽車安全及性能重新界定了標竿。為了推動次世代的車用網路架構,飛思卡爾半導體藉由FlexRay技術、以及多達512K的快閃記憶體,再度擴充了16位元車用微控制器(MCUs)系列產品
聽覺享受新體驗 ADI音訊技術強化PC聽覺環境真實感 (2006.12.01)
不久之前,對於類似電腦遊戲的多媒體應用,如果要衡量整合式音訊所造成的影響,透過觀察CPU的使用率與使用者的經驗是相當有效的方式。雖然早期的主機板音效會耗用不少的CPU週期,讓電腦遊戲中最為重要的每秒影像傳輸率所能使用到CPU週期變少,但現今的版本在效率上已有很大的提升
SAM技術提供免持通話最佳通訊音質 (2006.12.01)
由聯電轉投資的富迪科技(Fortemedia),著眼於未來小型陣列麥克風(Small Array Microphone;SAM)在掌上型裝置與免手持裝置等應用領域的需求,因此積極將SAM推廣於車用電話免持裝置、智慧型手機、全球衛星定位系統(GPS)與網路電話(VoIP)等應用領域,目前該技術也已獲得台灣許多系統廠商的採用
三星電視手機強攻歐洲 在中國推廣WiBro (2006.11.30)
三星電子(Samsung Electronics)在11月通過義大利電信(Telecom Italia)許可,在義大利銷售可接收數位電視DVB-H的手機,並可支援3.5G HSDPA高速傳輸技術。 此次在義大利上市的三星電視手機,採用的是可水平旋轉的2
Nokia與Yahoo在手機產品進一步合作 (2006.11.30)
手機製造大廠Nokia宣布將擴展與Yahoo的合作關係,在其生產的Nokia 6300、5200和5300XpressMusic型號的手機上,將整合Yahoo網路瀏覽服務,也包括Yahoo的MSN以及Messenger的應用軟體功能

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