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網際網路的引領與規範 - ISOC

ISOC的全名是Internet SOCiety意即為網際網路社團,是一個非營利的網路技術研發機構,由全球182個國家的150個組織與11,000名個別會員所組而成,其作用在於引領網際網路的導向與制定網際網路的規範。
三大遊戲主機架構下的龐大商機 (2002.01.05)
本文介紹目前電玩三大陣營的勢力分布,以及背後牽扯的龐大商機。SONY PS2背後牽扯的是SONY希望進軍半導體市場的企圖;微軟XBOX在「.NET」計劃佔有重要地位;任天堂NGC則是積極往無線寬頻行動通訊發展
新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰 (2002.01.05)
新一代電玩的各方面情況當然要遠優於前一代機種,卻相對有更大的負作用,例如硬體成本大幅增加,由Title回收壓力大。為了刺激和鼓勵消費者使用電玩,其模式類似於手機,硬體價格常低於成本,再由Title(月租費)的銷售回收
PlatStation2於歐洲供不應求 (2000.11.27)
新力公司(Sony)的PlayStation2於24日在歐洲上市,但由於出貨數量不足,只有一些預先訂購的消費者可以拿到PlayStation2的機台,而Sony表示,要等到明年,歐洲的供貨才會正常。 Sony表示
Sony將減少於英國的PS2出貨量 (2000.11.14)
據報導指出,新力公司(Sony)將會減少PlayStation2機臺於英國的出貨量;Sony原本預定在聖誕節前於英國出售20萬台的PS2,而今其數量將減至16萬5千台。Sky News表示,這次英國出貨量的減少與日本及美國的強烈需求有關,此外,零組件的短缺也影響了Sony在英國的出貨情況
Sony欲將PlayStation2發展為一具上網功能之家用電腦 (2000.10.07)
新力(Sony)表示,將會尋找合作夥伴,以協助Sony將其PlayStation2遊戲機發展成一種家用電腦,能夠藉由網路來與其他的電子裝置相連接。Sony打算要擴張PlayStation2的功能,使其不再只是一個遊戲裝置而已,而是一個類似連接網路的數位化家庭產品,功能近似集線器,能夠在家用電腦上播放長篇的影片
Sony欲將PlayStation2發展為一具上網功能之家用電腦 (2000.10.06)
新力(Sony)表示,將會尋找合作夥伴,以協助Sony將其PlayStation2遊戲機發展成一種家用電腦,能夠藉由網路來與其他的電子裝置相連接。Sony打算要擴張PlayStation2的功能,使其不再只是一個遊戲裝置而已,而是一個類似連接網路的數位化家庭產品,功能近似集線器,能夠在家用電腦上播放長篇的影片
新興電子產品帶動市場起飛 (2000.04.01)
參考資料:

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