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聚焦亞洲 IEK發表全球首本亞洲前瞻科技專刊:AI與6G居冠 (2018.11.09) 近年來全球化經濟趨於區域經濟整合,不僅直接影響各國貿易流量、資金流向及就業創造,更驅使全球產業鏈的重新洗牌。台灣如何因應前瞻科技所趨,在區域供應鏈中掌握重要核心技術,成為刻不容緩的重要議題 |
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光場顯示 引領MR大躍進 (2017.05.10) 光場顯示技術,在未來很有可能成為主宰AR∕MR的成像顯示技術。 |
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展開VR新局面 (2017.05.08) VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。 |
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與Siri面對面將成真 VR讓人工智慧具象化 (2016.11.10) 這一兩年VR/AR的崛起,讓不少科技大廠紛紛轉頭將目光投注在這個具有無限商機與前景的領域上,也讓虛擬世界的話題往往整年不斷。一般VR/AR多應用在娛樂服務上,但在未來VR/AR也有望與人工智慧服務串接起,讓具備人工智慧的虛擬人物與人類產生互動,將虛擬服務具象化 |
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全面啟動 穿戴應用大爆發 (2015.05.07) 行動裝置發展至今,人們已習慣後PC時代
但是正當我們熟悉由智慧手機、平板電腦帶來的新生活時,
另一個新時代已經來臨,
隨著各家科技大廠以及新創企業不斷推出智慧手錶、眼鏡、衣服等裝置,
我們即將進入穿戴式裝置的嶄新時代 |
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集資平台成就無限創意 (2015.03.06) 過往,新創團隊往往因缺乏資金而難以落實想法,
現在,群眾募資網站的興起,推動創意想法得以快速實現,
而這些集資網站也成為各種創意集合的大舞台。
隨著物聯網世代的到來,電子產業也將跨入多元裝置應用的新時代,其應用將涵蓋智慧家庭、穿戴式裝置、聯網汽車等,這樣的市場型態也為整個電子產業帶來轉變 |
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IEK:放棄硬體業務 穿戴市場應提升綜合價值 (2014.11.20) 隨著物聯網持續發展,不僅改變我們的生活,也為ICT產業帶來巨大的變革,工研院IEK科技服務與應用部經理陳豫德指出,ICT產業已從過去的PC時代、Mobile時代,走向IoT時代,而其帶來的轉變如各家大廠由原先著重技術佈局到2014年後更著重於生態體系的建構,過去不會競爭的業者將開始彼此競爭 |
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內外兼顧 穿戴裝置電力難題一次解決 (2014.04.21) 輕薄與省電,正是穿戴裝置設計的關鍵。
為了解決電池續航力問題,從內在與外在必須同時下手。
多元充電方式,已是現階段穿戴裝置電力問題的最佳解答。 |
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科技穿上身 穿戴式裝置戰雲起 (2014.02.10) 一股「解放雙手」的風潮正爆紅,
穿戴式裝置應用一一浮現,也帶起相關技術備受重視,
很顯然地,這個產業即將迎來下一波的高速成長市場。 |
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三星9月推智慧眼鏡 與Google Glass相抗衡 (2014.01.28) 在穿戴式裝置大鳴大放的2014年中,智慧手錶與智慧眼鏡佔有了市場極大的部分,相較於只能夠偵測生理數據的手環或穿著式的裝置,眼睛與手錶因具有顯示螢幕,且也整合了最多種的人機互動技術 |
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穿戴式裝置發展兩極化:普及與利基市場 (2013.12.03) 今年最熱門的話題,莫過於穿戴式裝置。近來穿戴式裝置的興起,不僅已開始吸引半導體大廠積極投身此戰場布局,也已經預計將對電子產品造成兩極化發展。也就是走向普及與利基這兩個完全不同的市場方向 |
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IEK:可攜式娛樂裝置漸成數位生活主軸之一 (2005.09.29) 家庭娛樂裝置在經過數位化浪潮後,緊接而來的就是可攜化。隨著技術的演進,原本體積龐大的家庭娛樂裝置已經可以縮小到可攜式、甚至掌上型大小。這些可攜式的家庭娛樂裝置由原本的家庭基礎演變成個人基礎,因此在市場上便創造出一種全新的市場區隔:可攜式娛樂裝置(Portable Entertainment) |