|
工研院IEK探科技先机 2030年亚洲十大技术前瞻 (2018.11.09) 近年来全球化经济趋於区域经济整合,不仅直接影响各国贸易流量、资金流向及就业创造,更驱使全球产业链的重新洗牌。台湾如何因应前瞻科技所趋,在区域供应链中掌握重要核心技术,成为刻不容缓的重要议题 |
|
光场显示 引领MR大跃进 (2017.05.10) 光场显示技术,在未来很有可能成为主宰AR∕MR的成像显示技术。 |
|
展开VR新局面 (2017.05.08) VR的战场,越来越多目光开始聚焦于软体内容上,能够在内容上创新,且紧紧抓牢使用者的业者,或许将有望成为这片战场上的大赢家。 |
|
与Siri面对面将成真 VR让人工智慧具象化 (2016.11.10) 这一两年VR/AR的崛起,让不少科技大厂纷纷转头将目光投注在这个具有无限商机与前景的领域上,也让虚拟世界的话题往往整年不断。一般VR/AR多应用在娱乐服务上,但在未来VR/AR也有望与人工智慧服务串接起,让具备人工智慧的虚拟人物与人类产生互动,将虚拟服务具象化 |
|
全面启动 穿戴应用大爆发 (2015.05.07) 行动装置发展至今,人们已习惯后PC时代
但是正当我们熟悉由智慧手机、平板电脑带来的新生活时,
另一个新时代已经来临,
随着各家科技大厂以及新创企业不断推出智慧手表、眼镜、衣服等装置,
我们即将进入穿戴式装置的崭新时代 |
|
集资平台成就无限创意 (2015.03.06) 过往,新创团队往往因缺乏资金而难以落实想法,
现在,群众募资网站的兴起,推动创意想法得以快速实现,
而这些集资网站也成为各种创意集合的大舞台。
随着物联网世代的到来,电子产业也将跨入多元装置应用的新时代,其应用将涵盖智慧家庭、穿戴式装置、联网汽车等,这样的市场型态也为整个电子产业带来转变 |
|
IEK:放弃硬件业务 穿戴市场应提升综合价值 (2014.11.20) 随着物联网持续发展,不仅改变我们的生活,也为ICT产业带来巨大的变革,工研院IEK科技服务与应用部经理陈豫德指出,ICT产业已从过去的PC时代、Mobile时代,走向IoT时代,而其带来的转变如各家大厂由原先着重技术布局到2014年后更着重于生态体系的建构,过去不会竞争的业者将开始彼此竞争 |
|
内外兼顾 穿戴装置电力难题一次解决 (2014.04.21) 轻薄与省电,正是穿戴装置设计的关键。
为了解决电池续航力问题,从内在与外在必须同时下手。
多元充电方式,已是现阶段穿戴装置电力问题的最佳解答。 |
|
科技穿上身 穿戴式装置战云起 (2014.02.10) 一股「解放双手」的风潮正爆红,
穿戴式装置应用一一浮现,也带起相关技术备受重视,
很显然的,这个产业即将迎来下一波的高速成长市场。 |
|
三星9月推智能眼镜 与Google Glass相抗衡 (2014.01.28) 在穿戴式装置大鸣大放的2014年中,智能手表与智能眼镜占有了市场极大的部分,相较于只能够侦测生理数据的手环或穿著式的装置,眼睛与手表因具有显示屏幕,且也整合了最多种的人机互动技术 |
|
穿戴式装置发展两极化:普及与利基市场 (2013.12.03) 今年最热门的话题,莫过于穿戴式装置。近来穿戴式装置的兴起,不仅已开始吸引半导体大厂积极投身此战场布局,也已经预计将对电子产品造成两极化发展。也就是走向普及与利基这两个完全不同的市场方向 |
|
IEK:可携式娱乐装置渐成数字生活主轴之一 (2005.09.29) 家庭娱乐装置在经过数字化浪潮后,紧接而来的就是可携化。随着技术的演进,原本体积庞大的家庭娱乐装置已经可以缩小到可携式、甚至掌上型大小。这些可携式的家庭娱乐装置由原本的家庭基础演变成个人基础,因此在市场上便创造出一种全新的市场区隔:可携式娱乐装置(Portable Entertainment) |