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台灣類比IC設計的發展現況、優勢與前景 (2006.04.01)
國內為個人電腦、資訊家電、消費性電子的生產要地,今日PC機內的CPU、GPU等用電量愈來愈大,遂使國內IC設計業者競相投入CPU、GPU所需的電源IC。相對於2005國內類比IC設計業者的豐收狀況,面對現有與未來又當如何因應與準備?本文以下將針對此一議題進行更多的討論與探析
Electronics Summit 2005電子產業高峰會時況報導 (2005.04.01)
舉辦已經邁入第三屆的電子產業高峰會,在今年邀集了數十家全球高科技產業大廠,與世界各地的記者,齊聚於美國西岸舊金山市附近,針對半導體產業的發展與重大趨勢進行探討
迎接3C整合潮流 矽統蓄勢待發 (2004.06.01)
所謂的“3C”整合趨勢在當前的電子產業界已經越來越明顯,而這樣的趨勢在今年的台北國際電腦展(Computex 2004)盛會中勢必也將成為各參與廠商關注的焦點。向來專注於PC領域晶片技術的矽統科技(SiS)
2003年IA產品最新技術及應用研討會 (2003.03.27)
喧騰一時的IA資訊家電發展至今已出現多樣產品面貌。製程技術不斷的演進加速了處理器SoC整合趨勢,軟體巨人Microsoft及其他半導體大廠Intel,ST,Motorola,TI在處理器架構上的推陳出新,使得曾經掀起熱潮的IA產品能夠重回基礎面思考
嵌入式CPU技術展望 (2003.03.05)
資訊家電時代與行動化社會的來臨,代表資訊產品從PC進入IA,過往PC用的泛用型CPU不再受用,更貼近應用取向的嵌入式CPU將躍為主角,本文將專注於32-bit嵌入式資料處理CPU為主軸,為讀者做一介紹
嵌入式CPU技術展望 (2003.02.05)
資訊家電時代與行動化社會的來臨,代表資訊產品從PC進入IA,過往PC用的泛用型CPU不再受用,更貼近應用取向的嵌入式CPU將躍為主角,本文將專注於32-bit嵌入式資料處理CPU為主軸,為讀者做一介紹
Future 2003 全球暨台灣IT產業趨勢論壇-2 (2002.12.16)
12-10 電腦系統日/12-11 光電產業日/12-17 通訊與網路日/12-18 資訊家電日/12-24 IC半導體日/12-25 軟體與DC日 「IA資訊家電」,具備3C整合的功能,在網路泡沫化與全球低迷的景氣下,歷經若干道嚴格的淬煉與沉澱後,又呈現另一番不同風貌,產業下一步走向為何?既有的成績與表現為何?值得深思與再觀察
蓄勢待發的USB 2.0 (2002.09.05)
市場調查機構預測,USB 2.0規格將在今年下半年取代USB 1.1成為新一代的USB主流標準,該市場到2006年的年複合成長率高達220%,挾PC生產大國威名的台灣廠商,自然摩拳擦掌準備好好的大展身手一番
旺盛人氣吹響景氣反攻的號角? (2002.07.05)
今年的Computex不管參展廠商、攤位與買主,都出現讓人值得高興的成績,不過景氣就此復甦了嗎?本刊編輯部特別選定幾個技術領先的廠商,從產品發展的角度,盼能描繪未來高科技產業發展的方向與景氣復甦的契機
看RISC與x86爭逐IA晶片市場 (2002.04.05)
種種的IA產品之所以能成熟,除了最終使用者的接受度外,產品背後的資訊零組件之成熟度也是一大要素,因此本文將試著探討目前各類IA產品背後的組件發展現況。
VIA Cyrix C3處理器揭露威盛另一市場雄心 (2001.05.01)
除了發表C3外,威盛也不忘公佈未來的展望圖(Roadmap),威盛預計C3將從733MHz一路提升到1GHz,然後由另一個研發代號為Ezra的晶片接棒。Ezra採用更先進的0.13μm製程,速度從1GHz起頭,至少會一路推升到1.2GHz
新聞分析 (2001.05.01)
參考資料:
看準Linux與IA潛力 德商TUXIA搶進台灣市場 (2001.02.26)
由於Linux為一開放式程式碼,目前深得國際各大廠商的支持,並且紛紛擁抱Linux作業系統。而堪稱為明日之星的IA資訊家電也是Linux業者搶進的一環。在看好台灣IA產業的發展
資訊家電時代的IC變革—SoC與SIP (2001.02.02)
廠商認為現階段發展IA最關鍵的IC是「MCU」、「Internet Access」、以及「DSP」。資訊家電時代下的IC廠商,可針對不同市場提供高附加價值的差異化產品,以提高獲利與市場佔有率,也因此IC產業便呈現群雄並起的局面
資訊家電時代下的IC變革 - SoC與SIP (2001.02.01)
廠商認為現階段發展IA最關鍵的IC是「MCU」、「Internet Access」、以及「DSP」 參考資料:
資訊家電時代 數位相機倍數成長 (2001.01.02)
網際網路的發展,帶動全球市場對PC的需求,尤其在跨進廿一世紀門檻前,PC可謂領盡風騷。不過,由於過度飽和的PC在去年的成長有急轉直下之勢,分析家紛紛預估IA資訊家電將取而代之,成為市場的明日之星
網路與無線串流媒體的發展 (2001.01.01)
在1997年7月筆者發表的「串流媒體」一文中, 曾提到包含七家公司的相關產品,但是時至今日,微軟併購Vxtreme; 而RealNetworks則併購Vivo,並終止了Vivo先前與微軟的合作, 讓串流媒體大廠僅剩下RealNetworks、微軟與Apple三雄鼎立
千禧年數位化時代之回顧 (2000.12.01)
參考資料:
音效晶片市場現況與應用發展趨勢 (2000.12.01)
參考資料:
軟體公司的網路轉型策略 (2000.11.01)
企業的網路化在私底下更如火如荼地進行, 特別是本身產品已數位化的軟體公司, 如無全球市場,最後只能成為跨國集團中的一角而已。


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