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TrendForce:Graphics DRAM市場貨況短缺 預估價格續漲 (2021.06.09)
根據全球市場研究機構TrendForce調查,近期graphics DRAM在合約與現貨市場走勢差距甚大,合約市場貨況仍相當短缺,不僅報價持續看漲,部分中小型客戶的訂單滿足率也僅約三成,預期此供需緊張的態勢將延續至第三季,並再度拉漲graphics DRAM合約價8~13%
凌華首度參加台灣電子遊戲機國際產業展 (2017.05.08)
展出符合GLI標準並為博弈與遊戲機產業提供Security的保障的平台與板卡 凌華科技(ADLINK)於2017年5月11日至13日參加「2017台灣電子遊戲機國際產業展」(GTI Asia Taipei 2017, 攤位編號:A10 台北世貿一館)
高解析數位音訊發展現況與市場機會 (2017.02.07)
2014年底,日本音訊學會與消費電子協會合作,使用高解析音訊標章「Hi-Res Audio」貼於認證的產品上,共同來推廣高解析音訊。並在CES 2015中,推出多款產品,展現未來可能的前景與商機
新一代IGT遊戲機台搭載AMD嵌入式顯示卡 (2016.10.07)
AMD宣布旗下嵌入式Radeon E9260顯示卡獲得全球遊戲領導廠商International Game Technology(IGT)青睞,將協助打造新款「CrystalCurve ULTRA」遊戲機台,驅動原生解析度的雙4K螢幕,在博弈遊戲產業首創先例
高解析數位音訊發展現況與市場機會 (2016.06.14)
自人類發明留聲機後,便積極追求能保持聲音完整度與長久儲存音訊的方式。在CES 2015中,出現全世界第一台支援Hi-Res Audio播放的4K LED TV,展現未來可能的前景與商機。本文探討數位音訊的標準與品質高低的評估指標,以及技術發展現況與趨勢
要讓CDN最佳化 關鍵在合作策略 (2015.02.02)
我們都知道,網路流量的快速暴增來自於內容的創造與傳遞需求日益遞增,這也使得網路服務或是電信業者所面臨的網路發展的挑戰,變得更為嚴苛。Akamai日本暨亞太地區媒體部門策略長David Habben引述資料表示
OTT TV、TV Box、TV Stick戰役正興 (2014.09.09)
OTT(Over The Top)原是運動術語,意思是「過頂傳球」,但現在也用於資通訊產業,OTT STB(視訊機頂盒)指的是不倚賴營運商特別佈建的專屬播送網路,包含衛星、地面、纜線等,而使用一般的Internet來收視,且上網費用、頻寬快慢由終端消費者自行負責,由於頻寬快慢不一,因此也透過串流、緩衝等技術補強
Micro Console混戰局面如何解? (2014.04.24)
隨著小米推出小米盒、Google推出Chromecast,以及Amazon推出Fire TV等,OTT STB市場可說是愈演愈烈,但廣義而言,這是個多種概念合一的應用市場,包含了網路視訊、遊戲及電腦在內,而且多是根基於Android技術生態系統及其軟體資產來發展
新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27)
隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代
新唐科技推出硬體監測控制晶片 (H/W Monitoring IC) 產品– NCT7368S (2013.04.18)
新唐科技推出全新硬體監測控制晶片 (H/W Monitoring IC) 產品–NCT7368S。NCT7368S 是一個 PWM (Pulse Width Modulation) 比較器,可用以比較4組PWM訊號輸入,並選擇最大佔空比的PWM訊號作為輸出
開發Android遊戲七大原因:支付將變簡單 (2012.02.09)
在今年的移動遊戲論壇《Mobile Games Forum》上,遊戲開發的移動平台相對去年發生了戲劇性轉變,功能機在美國及歐洲仍然佔據重要位置,不過智能機占主導地位,ComScore副總裁Jeremy Copp稱:智能機佔據了手機銷售總量的59%,雖然直到現在開發商仍將iOS平台作為首選,但Google的Laurence Aderemi聲稱:Android飛速成長,為遊戲開發商帶來了美好前景
這是一個 C 語言編寫的遊戲空間,用於 Linux / UNIX 的 clone。-Konsole Invaders (2011.09.24)
這是一個 C 語言編寫的遊戲空間,用於 Linux / UNIX 的 clone。
個人醫療將是MEMS產業下一個決勝點 (2011.08.30)
MEMS從遊戲機開始身價大漲,在歷經了遊戲機、手機之後,下一個即將讓MEMS大放光明的應用將是什麼呢?意法半導體MEMS感測器暨高性能類比產品總經理Benedetto Vigna指出,個人醫療應用將是MEMS產業的下一個決勝點
一款開放源碼的模擬器為 3DO 遊戲機工具。-4DO (2011.08.08)
一款開放源碼的模擬器為 3DO 遊戲機工具。
Atmel針對2.8至3.5吋裝置持出高智慧觸控IC (2011.07.11)
愛特梅爾公司(Atmel)於日前宣佈,推出專為2.8至3.5英吋觸控螢幕而優化的愛特梅爾maXTouch mXT112E控制器,適用於一般功能手機、數位相機、GPS、遊戲控制台和其他大批量產品等消費性市場
一款在 Windows 控制台很簡單的遊戲 : 您的任務是在孔移動石頭。-Kamyczki (2011.05.29)
一款在 Windows 控制台很簡單的遊戲 : 您的任務是在孔移動石頭。
HDMI收發器 完美整合 (2011.05.27)
現今的大螢幕高解析度電視(HDTVs)已經擁有廣泛的接受度,許多的消費者正在擴展其電子設備的規模,將能夠使家庭劇院系統更完善的元件納入其中。在目前市場的硬體選擇當中,能夠提取並處理高保真度的音訊是一項關鍵性的差異點
PC版的控制台遊戲庫瀏覽器,內置Java和Java Swing用戶界面。-Aurora Game Manager (2011.04.12)
PC版的控制台遊戲庫瀏覽器,內置Java和Java Swing用戶界面。
誰能跟我比 三軸陀螺儀成消費電子新寵兒 (2011.04.06)
不過短短4年,微機電MEMS在消費電子和行動裝置領域已呈現爆炸性的成長態勢。根據市調機構iSuppli預估,今年MEMS在上述應用的成長率將高達157.4%,直接帶動擴張整體MEMS產業的規模
HDMI收發器 完美整合 (2011.04.06)
現今的大螢幕高解析度電視(HDTVs)已經擁有廣泛的接受度,許多的消費者正在擴展其電子設備的規模,將能夠使家庭劇院系統更完善的元件納入其中。在目前市場的硬體選擇當中,能夠提取並處理高保真度的音訊是一項關鍵性的差異點


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