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CTIMES / 電子產業
科技
典故
USB2.0——讓電腦與周邊設備暢通無阻

USB2.0是一種目前在PC及周邊設備被廣為應用的通用串列匯流排標準,擺脫了過去侷限於PC的相關應用領域,而更深入地應用在數位電子消費產品當中。
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
資策會-95年創新資訊應用國際研討會 (2006.10.25)
你有使用過「PayPal」 線上付費服務嗎?你有使用過「Flicker」線上相簿與朋友分享照片嗎?你知道「無名小站」僅僅成立一年便創造七億身價嗎?你知道只提供線上影片播放的網站「Youtube」竟然價值16
2006台俄資通訊合作論壇 (2006.10.25)
這是一場新興國度的資訊探索、搶先一窺金磚四國「俄羅斯」資通訊產業發展現況,包括資通訊市場發展趨勢、技術走向與台灣產業商機何在,讓國內產業快速掌握前進俄羅斯佈局之有效資訊與未來發展契機! 資策會長期以來,致力於資通訊產業全球佈局策略研究分析,以促進台灣資通訊業者掌握國際市場及合作機會
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機
創意電子2006年媒體茶敘 (2006.10.25)
值此菊黃蟹肥的時節,創意電子家有喜事,即將掛牌上市了! 身為設計服務的領導廠商,創意電子一路走來,總有來自各方的協助與指教。現在,我們終於在不斷的耕耘與成長中走到今天
多元化視訊整合商機 (2006.10.25)
以分享視訊影片為概念所創立的YouTube網站,是目前全球最大的視訊集散中心。Google相當看好影片資訊的應用市場,於是以該公司迄今最大手筆的16.5億美元來購併YouTube網站,此一交易讓業界為之側目,未來的效應影響更令人屏息以待
MIC-亞洲區域商機研討會 (2006.10.24)
隨著ICT產業步入成熟期,在競爭加劇的情勢下,開發新市場已成為必要的發展途徑。 但是,在開拓經營環境仍不成熟的新興市場時,除了掌握市場商機,廠商還需要進一步瞭解各國在產業政策、經濟水準、風俗習慣,以及科技應用水準……等各方面的差異,才能降低經營風險
IC設計供應商大展暨半導體領袖論壇議程即將展開 (2006.10.23)
全球IC設計與委外代工協會(FSA),宣布其第三屆台灣FSA全球IC設計供應商大展暨半導體領袖論壇(FSA Suppliers Expo TAIWAN & Semiconductor Leaders Forum)的活動議程。本活動將於11月8日假台北國際會議中心舉行
2007台灣網友行為與網路購物發展發表會 (2006.10.23)
資策會MIC謹訂於10/25(三) 上午10:30 - 12:10專為媒體朋友們舉辦「前瞻2007年台灣網友行為與網路購物發展趨勢媒體發表會」,同時還邀請「中華電信 Hinet、雅虎奇摩Yahoo、網路家庭PChome、數位聯合電信Seednet、蕃薯藤Webs-tv yam
MIC-2007全球資通訊產業研討會~Computer Day (2006.10.20)
歷經廿五年來的發展,個人電腦系統已從依附於伺服主機和工作站的從屬地位,逐步發展成為多功能媒體處理平台,甚至PC運算架構也反客為主地鯨吞掉大半伺服器應用領域,見證著全球PC市場和產業正處於高度成熟期
MIC-2007全球資通訊產業發展趨勢研討會~台北 (2006.10.20)
隨著寬頻的普及、3G手機的興起,以及Web 2.0的風潮,使得電子商務與行動應用成為近來熱門的議題。全球各先進國家也積極推動產業並發展相關的應用,其潛藏商機不容忽視
MIC-2007全球資通訊產業發展趨勢研討會 (2006.10.20)
歲末是回顧與展望的時候,也是繼往開來的重要階段,MIC每年在歲末年終之際,皆對 ICT 產業進行回顧與展望,對於產業的興衰與變化,作年度的剖析與前瞻分享,與大家一同向後看與向前看,今年,我們更將與以往產銷記者會相結合,擴大舉辦,更深入的探討每個主題
走入擬仿真實的年代 (2006.10.13)
電子產品的設計與製造,必須測試複雜電路或子系統,尤其在傳輸的部份,更需要驗證訊號的速度與失真性。驗證對於路徑的準確度與訊號本身的真實完整性有越來越高的需求下,太克推出新款取樣示波器與任意波型產生器,企圖將訊號更貼近真實,走入擬仿真實的年代
原子層沉積技術於45奈米世代將成主流 (2006.10.13)
專注於高溫熱製程處理系統及原子層沉積系統的半導體設備廠商Aviza,已經完成整併另一廠商Trikon,在半導體前後段製程技術領域,可以提供更完整的產品線,同時隨著DRAM與Flash等記憶體產品市場規模的提升,將進一步擴大產品的出貨量,尤其是在日漸成為全球製造中心的亞太地區市場
不斷強化產品技術發展與整體解決方案的提供 (2006.10.13)
快閃記憶體最近幾年在高科技產業的成長熱度不減,儘管許多廠商在見到市場的興盛後不斷投入,Flash(快閃記憶體)的出貨量直線上升,價格也越見降低,但是卻只見到更多新興應用出現Flash的身影
科技破三關 (2006.10.11)
近代詞人王國維在其《人間詞話》中提到,「古今之成大事業大學問者,必經三種之境界:『昨夜西風凋蔽樹,獨上高樓,望盡天涯路』,此第一境也;『衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴 』,此第二境也;『眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處
月光 (2006.10.04)
陰鬱七月,早在鬼門尚未關閉之前,小鎮裡的孩子們就已經迫不及待,偷偷開始策劃中秋節夜晚的煙火盛會。於是,巷口那間雜貨店也很順意地擺出各式各樣的砲竹。會噴灑出一串晶亮火樹的小煙花、像蝴蝶般遊竄夜空的蝴蝶砲、蜿蜒成細長灰蛇似的蛇砲,或者雙手能緊握的最小燦爛-仙女棒
找個設計師替主機板換個新裝吧 (2006.10.04)
換個思維,化妝後的PC或主機板毛利將不僅僅是保三或保二而已。

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