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可被穿戴的技術 (2013.06.20) 隨著軟硬體在各領域的發展,各式各樣的新型智慧型材料也應運而生,從衣服到藝術品,智慧型材料的觸角不斷在擴張,以前許多聽來十分科幻的材料事實上也漸漸地的以實現,尤其很多人更是對可塑性強的材料感到好奇,更是想要迫不及待地往自己的身上穿去呢 |
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台達電:不只是聲控 語音辨識可以更聰明 (2013.06.19) 「Hi TV, Power ON」對於擁有智慧電視的消費者而言,這種語音控制想必不陌生。當智慧電視的概念逐漸成熟,電視成為一個新的載具,增加了不少功能。為了讓智慧電視在控制上更為自然、便利,許多大廠都加入新的控制方法,例如手勢辨識、體感、臉部辨識、語音辨識等功能 |
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MakiBox超低價3D印表機 萬元有找 (2013.06.19) 隨著3D印表機的技術不斷進化與演變,除了讓以往昂貴的價格持續趨於平價化,一般消費者購買的管道及通路也越來越多。雖然MakerBot和3D Systems公司已經推出低於2000美金的3D印表機 |
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MEMS元件打開行動五感世界 (2013.06.19) 隨著有越來越多行動裝置陸續內建電子羅盤、加速度計、
陀螺儀等感測元件,掀起了應用MEMS感測器新浪潮,
透過感測元件的廣泛應用,讓科技更加近乎人性。 |
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穿戴裝置來襲 改寫市場競爭格局 (2013.06.19) 隨著智慧手機普及帶起各種智慧裝置熱潮,打破市場白熱化競爭的僵局,
智慧手錶、眼鏡解放人們的雙手,訊息取得的方式更加便利且快速,
這對行動體系帶來衝擊,智慧手機面臨可能被取代的威脅 |
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手搖發電的充電器 (2013.06.19) 現在人手一支智慧型手機的年代,手機沒電是常發生的事,然而有時手機沒電卻可能是致命的危險,因此對於現在的很多人來說為了避免這種情況的發生,會多準備一個行動隨身電源 |
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令人驚豔的3D列印小提琴 (2013.06.19) 跟許多複雜的3D-Printing一樣,雖然這個3D小提琴不是完全由3D-Printing所打造出來的,不過卻還是非常有趣,儘管外觀不是很美觀,不過絕對可以彈出悅耳的音樂。其中3D-Printing最特別的地方在於它可以讓很多昂貴的東西都變得低價,也可以將動手製作的部分變得更少,的確稱得上是場轟轟烈烈的DIY運動呢 |
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Gartner:Smart TV引爆全功能電視應用處理器需求 (2013.06.18) 傳統電視中的多媒體處理器,其主要功能為轉碼、影像處理及提升畫質,亦可將影像傳送至電視螢幕,但智慧電視處理器還必須能夠處理網路介面以及更為複雜的繪圖功能 |
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ARM:行動GPU往PC GPU效能邁進 (2013.06.18) 行動裝置的熱潮持續不退,各大手機製造商除了想盡辦法推出外型酷炫的行動裝置設備來吸引消費者的目光之外,更在行動應用處理器玩起多核心的「核」戰爭,無非是希望能夠帶給消費者更優異的效能新體驗 |
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可以燒水的太陽能水壺 (2013.06.17) 節能減碳燒水用太陽能壺是個很棒的方法尤其對於不能生火的戶外環境來說更是如此,這款由設計師James Bentham所發明的攜帶式太陽能水壺Solar Kettle最主要就是可以方便使用者在戶外隨意燒水 |
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山寨不山寨DIY精神至上 (2013.06.17) 想要擁有Google Glass卻擔心費用很昂貴或沒辦法順利到手嗎?部分創意家因為這些理由開始發揮了DIY的精神,借助自己專業知識所打造出來的專屬"Glass",不僅更有創意之外,成本也都大大降低了不少,雖然這是自製的在很多地方尚不及正版的好,然而這些都可以再做更改,最難得的是精神至上 |
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便宜大碗的Raspberry Pi Camera (2013.06.15) Raspberry Pi 相機模組推出剛滿一個月,目前仍是市場上的搶手貨,而採用它的開放設計已琳瑯滿目,甚至已放上探空汽球升空,紀錄下天際遨遊的美麗畫面。
該相機模組的原型機在去年十一月首次亮相後即引起廣大興趣 |
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任天堂放下身段的理由 (2013.06.14) 近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。
距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它始終以高技術門檻姿態,維持著高度的產業競爭力 |
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4K TV面板雙虎策略選邊站 (2013.06.14) 友達自2011年率先推出55吋4K2K超高解析度裸眼3D電視的產品應用,而在今年第一季法說會上,友達總經理彭雙浪將4K電視直接搬到法說會場,向在座法人及投資者強調相當看好第二季友達4K電視面板出貨量,說明友達第二季4K面板出貨將倍增 |
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真模擬假射擊 (2013.06.13) 玩家可以在家中主機上模擬真實的射擊體驗,這是一款以整個外觀都採用槍型的模具,可以完全仿真的實現FPS遊戲中的操作。不管是通過什麼形式來進行,我們可以確定的是好的遊戲體驗才是家用主機的核心,出於這個概念,一款槍械造型的遊戲手柄因而被開發,為的就是給玩家最棒的射擊體驗 |
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更智慧的遙控器 (2013.06.13) 人手一支的智慧型手機除了基本的功能之外,還有別的應用嗎?比如說被當成遙控器使用?由BroadLink生產的Wi-Fi智慧型遙控器是一款紅外線轉成Wi-Fi的設備,使用者只要往裡面輸入上網的密碼即可通過手機上的專用APP來實現遠端的控制,而對於不同的電器,軟體上也都做了預設,如此一來便可以更方便的區分及使用 |
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4G啟動 擬真應用一觸即發 (2013.06.11) 面對越來越多的智慧手機、平板的聯網需求,全球各地4G LTE如火如荼地佈建發展,資策會MIC近日針對全球4G網路發展提出四大趨勢,資策會MIC產業顧問兼主任張奇表示:「4G發展將朝向局端輕量化、接取高速化、網路智慧化、UI擬真化邁進 |
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MIC:四大前瞻技術報乎你知 (2013.06.10) 根據資策會MIC數據統計,2012年全球通訊設備集服務總產值達2.43兆美元(台幣72.9兆元),預計在行動通訊設備以及服務需求持續高漲的情況下,預計2013年總產值將可達2.58兆美元,相較於2012年成長6.1% |
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[Computex]聲聲入耳 Audience提升語音體驗 (2013.06.09) 2011年,當蘋果的iPhone 4S正式亮相,當中搭載的Siri令人眼睛為之一亮,也帶動語音控制需求。隨著技術逐漸成熟,提升語音辨識即自然語言處理的精準度,語音控制開始成為消費型裝置中不可或缺的關鍵技術,從智慧手機、平板電腦到傢具、汽車等都可以看到語音控制功能 |
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[Computex]從落後到領先 Synaptics成手機觸控晶片王者 (2013.06.09) 若對智慧型手機的觸控晶片業者的競爭態勢有簡單的了解的話,大家其實不難知道,其供應業者以Synaptics、Atmel與Cypress等三家廠商為主,幾乎囊括了全球近八成的市佔。這兩年來,這三家公司的市佔也一直互有領先,彼此的距離並不是太大 |