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CTIMES / 電子產業
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
不可忽視的印度科技精英 (2003.07.05)
中國同樣與印度努力尋求突破,渴望在晶片市場獲得優秀的商機;基於這樣的想法,印度和中國開始互相交流,以加強他們製造和設計之間的合作。
系統觀是系統設計成功之鑰 (2003.07.05)
各種系統級單晶片(SoC)持續上市,對國內電子製造業或系統商而言,可說福禍參半。因為SoC晶片設計公司的競爭,可以降低系統商的採購成本;此外,過去常使用的離散元件,例如:電阻、電容、電感,大都被整合到SoC裡面去了,所以,機板的硬體設計變得很容易,但是這也嚴重地侵蝕系統商的設計價值
科技饗宴 (2003.07.05)
對於多元化的「媒體」我們也必須活潑的看待它,不必要囫圇吞棗的照單全收。就好像我們對於語言文字都不能細心咀嚼的時候,就要拿「多媒體」來狼吞虎嚥一樣,相信這也不能達到原來應用的目的,況且還要承擔消化不良與營養過剩的風險哩
小小軟體大不同 (2003.07.05)
一個僅僅169K,名為“Waste”的軟體在五月底時亮相。你可能會懷疑,這樣一個小程式能夠做什麼呢?可千萬別小看它,不論玩家或專家,很多人都對它興趣濃厚,甚至看好它具有巔覆網路發展模式的可觀潛力
高科技 安樂死 (2003.07.05)
在這個高度資訊化的時代,每天都有許多新科技、好科技,不斷被提出,就像是曾引起廣泛討論與期待的FRAM(鐵電記憶體)、MRAM(磁阻式記憶體)與Bluetooth(藍芽)、HomeRF等技術一樣,但是除了技術本身之外,許多外在因素包括市場等後天條件的配合,好像才是其能否避免「安樂死」--尚未享受正常生命週期就必須殞落的關鍵
MPEG2音頻編碼技術簡介 (2003.05.05)
可滿足視頻、音頻和數位資訊儲存等多媒體應用的MPEG2,可說是目前最流行的AV壓縮標準;本文將深入介紹MPEG2標準與相關技術發展現況,以及MPEG2音頻解碼器之應用原理。
如何為升壓器加上軟啟動功能 (2003.03.05)
本文討論利用簡單又具成本效益的方法,讓沒有軟啟動功能且成本低廉的標準型號直流/直流升壓器可應用於必須設有軟啟動功能的應用方案,如通用串列匯流排(USB)數據機上
可攜式電腦之耳機驅動電路改進 (2003.01.05)
使用者對可攜式電腦的高品質音訊愈來愈要求,對音訊電路的設計者來說,主要的挑戰是設計出能夠與ASIC、處理器以及直流直流轉換器等共存的高效能、低雜訊類比線路,而在聲音播放結構中的關鍵,即是耳機驅動電路,本文將提出此一電路的改進之道
滿分電腦的終極型態 (2003.01.05)
在達到這些人們心中普遍的渴望之前,PC、Notebook或PDA都只是暫時的模樣罷了。從產業的角度來看,這是好事,因為當人們的需要尚未滿足,商機仍是無窮。
SiP與SoC之競合趨勢 (2002.11.05)
大概是SoC的發展遭遇到許多瓶頸,而且預期還有一大段路要走,SiP的概念與可行性於是成為最近業者注目的解決方案之一。所謂SiP即System in a Package的縮寫,就是利用封裝的技術將不同功能的裸晶元件整合在一顆IC構裝裡,以便達到輕薄短小的產品需求,並能夠因此達到降低成本與提升效率的高競爭力目的
取樣抖動的探討與量測(上) (2002.11.05)
取樣抖動指的是音頻信號穿過具有抖動的類比到數位轉換器(ADC)、數位到類比轉換器(DAC)、或者是異步取樣速率轉換器(ASRC)時,取樣信號在時間上變化的情形。本文從不同模式的取樣抖動,分別說明其成因與量測上的重點
新經濟要有新觀念與新作為 (2002.11.05)
眾所皆知台灣是一個地狹人稠的所在,三萬六千多平方公里的土地上,住了超過二千三百萬的人口,況且在這區域中還有三分之二的部分是屬於較難耕作居住的山區,這樣擁擠的環境與生活條件,的確是令人難以忍受
新世代家用顯示器-探索LCD TV市場概貌 (2002.11.05)
表六 TFT LCD材料零組件自製率與進口競爭力評估 年度 名稱 2000 2001 2002 與進口成本 競爭力評估(便宜的幅度) 自給率
高潮跌起的晶片市場 (2002.08.05)
自2000年IC市場走下坡,2001年各家廠商全年總出貨量下滑,到今年景氣仍維持不佳的情況下,CPU、系統晶片、光儲存媒體控制晶片、藍芽晶片、無線通訊、GSM(Global Standard for Mobile Communications;全球通訊系統全球標準)等IC業者必需針對市場另訂策略,以求突破此一關卡
停機即末日? (2002.06.05)
目前科技發展的兩大顯學當推「電子」與「生化」,而電子產業仍是世界經濟的火車頭,牽一髮而動全身。在電子產業中,又以「通訊」和「網路」最具想像空間,將人從天涯海角串了起來,並賦與其一身無窮的功力
整合DSL和ATM技術的新型路由器 (2002.04.05)
一種新型的路由器可以將DSL和ATM技術的優勢結合起來,以支援電話網路中現有銅雙絞線上多媒體應用的傳輸。本文將介紹此種新型電訊路由器的技術和其應用。
IrDA無線通訊技術深探 (2002.03.05)
IrDA是低功率無線電通訊技術中,目前表現最成功的。它的單價已經低於5美元,而且,應用面正不斷地擴大。反觀藍芽仍因成本過高,技術複雜,至今仍然無法普及。不過,IrDA的視線以內直線傳輸特性也阻礙了它的更進一步發展
主機板規格之回顧、現況、與展望 (2002.01.05)
主機板對資訊硬體產業而言,可說是最標竿性的組件,主機板連接處理晶片、記憶體、硬碟、界面卡、週邊裝置等,主機板即代表電腦系統架構,一部電腦的效能、功能、擴充性、升級空間,幾乎都是由主機板所決定
元件最少的PrimeXsys平台 (2001.12.05)
介紹 為了能使產品及時上市,產品的設計也日漸複雜。為了提高產品的輸出音質與數位影像畫質,就需要更高的運算效能與更大的輸出效能(throughput)。許多消費性電子產品整合了許多的功能,例如將通訊與運算、數位影音、或資訊娛樂等結合,這些應用都須搭配彈性化的產品研發流程,並配合核心運算機制(core algorithm)的需求
支援3G多媒體的OMAP平台 (2001.12.05)
每部無線手機都包含兩種基本組件:數據機以及應用軟體的處理支援系統。數據機專門與網路溝通,並透過一個無線界面來傳送和接收資料;應用軟體組件則提供使用者期望多媒體家電功能,例如語音、音樂播放、影像再生與分流視訊、傳真、電子郵件、網際網路連線、電玩遊戲、個人資訊理器(personal organizer)等功能

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