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下一波亮點 台廠紅外線偵測器產業靠體感翻身 (2010.08.23) 隨著三大遊戲機業者紛紛宣布以體感遊戲積極拉抬下滑買氣,感測技術在平板電腦、數位相機等消費性電子的需求也大為增加,事實上,台灣廠商憑藉過去在感測領域的基礎切入消費性電子領域提供關鍵零組件的機會愈來愈高 |
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體感遊戲誰賣座?精準度與軟體豐富性決勝負 (2010.08.20) Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵 |
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GPU多核架構成趨勢 可攜遊戲機平台走開放 (2010.08.20) 目前可攜式遊戲機其中之一的Game handheld裝置,相關架構還是由遊戲內容廠商所決定。不過遊戲內容勢必朝向開放環境前進,這時GPU多核架構的標準化便越來越重要。
無論是ARM的Mali繪圖處理架構還是Imagination的POWERVR架構,都不約而同地強調可支援OpenGL/ES 2.0/1.1繪圖軟體規格 |
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玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負 (2010.08.18) 可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化?
可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境 |
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GPU當道 遊戲機處理架構各有分身 (2010.08.17) 可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現,可能還需要一段時日 |
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搶攻可攜遊戲機陣地 ARM將推新款GPU架構 (2010.08.03) 在可攜式遊戲機繪圖處理器(GPU)領域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安謀科技(ARM)也正在鴨子滑水搶佔GPU市佔率。在Mali-200和Mali-400繪圖處理架構之後,今年底前ARM也會推出下一代Mali繪圖架構,可同時支援Apple積極推廣的OpenCL和微軟的Direct X多媒體預算環境 |
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答案揭曉:任天堂3DS採用日本DMP繪圖晶片 (2010.06.23) 在上禮拜E3遊戲大展上,日本行動遊戲大廠任天堂所推出的最新一代掌上遊戲機Nintendo 3DS,正在席捲眾人目光。除了強調無須配戴3D眼鏡的裸視3D技術之外,此款遊戲機到底採用何種繪圖處理器GPU更為外界所好奇 |
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3D動作感知好炫! (2010.04.07) 3D動作感知技術可結合MEMS感測、深度感測、肢體動作辨識、語音辨識等核心,整合光學、微機電、人工智慧、演算法等關鍵軟硬體技術,並可延伸至各種多元化應用領域,其發展前景大有可為,非常值得期待 |
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藍光光碟新格式容量破百G 電動玩家很期待 (2010.04.06) 藍光光碟協會(BDA)上周日(4/4)推出兩款新的光碟格式,分別為主攻商用市場的BDXL(High Capacity Recordable and Rewritable discs)及在遊戲應用上頗為適合的IH-BD(Intra-Hybrid discs),將藍光光碟的容量上推至最大128GB |
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達梭之遊戲開發引擊獲Sarbakan遊戲工作室採用 (2010.04.03) 達梭系統(Dassault)日前宣佈,Sarbakan遊戲工作室首度應用達梭系統旗下的遊戲開發引擎3DVIA Virtools,設計並發行新款Xbox LIVE Arcade (XBLA) 3D遊戲—Lazy Raiders。達梭系統3DVIA Virtools為一針對遊戲開發整體流程的解決方案,從原型製作,到線上、電腦、虛擬實境,及遊戲機部署的所有階段皆能兼顧,有效協助遊戲快速成型,縮短上市時程 |
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3D動作感知夯 微軟人工智慧提升辨識精確度 (2010.03.15) 去年在CES消費電子展會和E3電玩大展上引起電玩業界高度矚目的微軟Xbox遊戲機動作感應控制系統「誕生計畫」(Project Natal),將在今年年底聖誕節假期在全球正式販售。遊戲機大廠Sony當然也不會缺席,在上週便展示新的無線動作感應控制器,可與PS3的外接鏡頭搭配,透過控制器上的閃光來追蹤使用者的動作 |
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還有的玩! (2009.10.30) 智慧型手機將取代掌上型遊戲機?這樣的看法,任天堂顯然是不同意。該公司正式在昨(10/29)發表了最新一代產品NDS LL,新產品仍採雙螢幕設計,但大幅增加了螢幕尺寸(超廣角螢幕),從原先的3.2吋增加到4.2吋,且附贈兩支觸控筆(一長一短,以利書寫) |
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手機才是「玩」道?分析指iPhone將超NDS與PSP (2009.10.26) 外電消息報導,市場研究公司DFC Intelligence日前表示,蘋果iPhone平台將成為最主要的可攜式遊戲裝置,並超越任天堂和索尼,而蘋果最快在2014年,就可望達成此目標。
據報導,DFC Intelligence表示,任天堂的NDS和索尼PSP掌上型遊戲機,已經發展到了瓶頸,很難再有進一步的突破 |
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拓展GPU市場 傳英特爾將開發自有遊戲機 (2009.10.12) 外電消息報導,有消息人士指稱,英特爾很可能會開發自有的遊戲機產品,並與索尼、微軟和任天堂展開競爭。
據報導,由於微軟和索尼很可能在2012年時,推出下一代的遊戲機,屆時預料將會引發繪圖晶片廠的激烈競爭,尤其是ATI和Nvidia,必定會為成為新遊戲機的繪圖晶片供應商而動作頻頻 |
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實在是太好玩了!! (2009.09.03) 為了搶佔年底的遊戲機市佔率,SONY趕在Q4旺季之前,在台推出新型的PlayStation3。新機型一改先前的龐大體積,訴求更輕更薄的設計,同時在電耗與噪音方面,也有大幅的改良 |
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更輕更薄 PS3再掀GC熱戰 (2009.09.02) 索尼(Sony)於週三(9/2)正式在台灣推出新型的PlayStation3。新主機不論是在體積、厚度與電耗方面,都較原有的機型少了近2/3,同時,在降噪音與外觀設計上也有大幅度的改善,不僅環保,更帶給消費者更加親切與輕鬆的享受 |
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遊戲也能這樣玩 (2009.07.14) 任天堂的Wii顛覆了近代遊戲的操作模式,讓遊戲不再是按按鈕或者甩甩搖桿。然而,遊戲絕不只這樣而已。目前科學家正在研究一種能把影像從顯示器拉出來,並整合至真實世界環境中的遊戲方式 |
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新唐科技推出高省電之彩色顯示面板解決方案 (2009.07.13) 新唐科技消費產品中心推出ViewTalk家族新產品-N535FS0240。N535FS0240 是N535FS系列的第一顆LCD驅動IC產品,專門設計搭配FS(Field Sequential)-LCD使用。
唐科技N535FS0240內建240 dots (120SEGx2COM) 的FS-LCD驅動IC,目前可提供八個顏色的顯示效果 |
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Avago推出超薄整合型光學近接式感測器產品 (2009.07.01) Avago Technologies(安華高科技)宣佈,推出一款新超薄整合型光學近接式感測器產品,適合各種廣泛的便攜式消費性電子產品以及個人電腦應用。Avago的APDS-9120近接式感測器將信號調節晶片、發射器與偵測器整合到單一包裝中 |
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IR推出多功能PWM控制IC (2009.07.01) 國際整流器公司(International Rectifier,簡稱IR)推出IR3640M PWM控制IC。它適用於高效能的同步DC-DC降壓應用,包括伺服器、儲存系統,網路通訊、遊戲機,以及通用的DC-DC轉換器 |