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CTIMES / 遊戲機
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
用心料理  處處都是利基 (2007.06.01)
一年一度的重頭戲台北國際電腦展(Computex Taipei 2007)就在六月登場。全球電子大廠正以結合語音、資料、視訊以及行動化的多媒體四合一服務(Quad Play)設計趨勢,發掘和帶動電子產業界下一波的新利基
安森美半導體推出高性能諧振模式控制器 (2007.05.23)
高能效電源管理解決方案供應商安森美半導體(ON Semiconductor)推出一款內置上橋臂與下橋臂閘極驅動信號的高性能諧振模式控制器NCP1396,這款元件為各種多樣化應用帶來高信賴度的高能效電源設計,包括平面顯示設備電源轉換、高功率密度交直流電源供應器、工業用電源以及遊戲機等
迎向整合時代 IDT發表行動多媒體互連解決方案 (2007.05.22)
提供混合訊號半導體元件數位媒體功能的供應商IDT於今日發表行動裝置專用的多媒體互連解決方案--Synchronous Mobile Multimedia Interconnect (M²I)。能加速行動裝置的多媒體與資料傳輸能力,同時降低耗電、提高通話時間,並且可減少GPIO針腳的使用,提高裝置差異化功能的空間
QuickLogic發表可攜式裝置連結解決方案 (2007.05.10)
專門提供低功耗可編程解決方案的QuickLogic,於今日在台發表新一代可攜式裝置用的連接平台「ArcticLink」,提供可攜式裝置一個極具彈性且高整合度的連結解決方案。 「ArcticLink」為一款可編程的裝置連結解決方案,能夠支援目前多數的電子裝置應用,其硬核式介面包含一個實體層的USB 2
Wii來了,MEMS的商機還會遠嗎? (2007.05.09)
近來任天堂的家庭遊戲機Wii在市場掀起了很大的熱潮,不僅是小孩玩,連大人、老人都玩得不亦樂乎!它的最大賣點在於能創造逼真的運動臨場感,而其核心的技術其實是一個基於微機電系統(MEMS)的無線運動控制裝置
掌握市場脈動領先設計無線通訊標準單晶片整合方案 (2007.05.07)
消費電子市場應用瞬息萬變競爭激烈,結合媒體娛樂、通信、資訊和新聞廣播的多功能手機產品,要如何滿足市場需求,已成為無線通訊晶片廠商設計推陳出新的重點。 Broadcom無線區域網路事業部副總裁暨總經理Michael Hurlston表示,Broadcom是首家全部以CMOS製程解決方案實現Wi-Fi晶片、並率先推出802
Wii來了,MEMS的商機還會遠嗎? (2007.05.03)
運動臨場感的核心技術其實是基於MEMS無線運動控制裝置
2007臺北國際電腦展 下世代網路發展論壇 (2007.04.27)
試想有一天,你下班前就可以透過網路知道家中冰箱的有什麼吃的;你正在看電視,突然有電話打入,電視會主動調成靜音,接完電話後,聲音又將自動調回;看棒球時,你可以透過球員身上的攝像頭自由選擇不同轉播角度
2007 台灣電子遊戲機國際產業展 (2007.04.20)
臺灣電子遊戲機國際產業展(簡稱GTI展)自1994年首次舉辦以來,隨著規模的不斷擴大、參觀人數的成長,累積世界級的口碑,成為亞太地區最具國際號召力的產業展會,也是唯一足以彰顯臺灣電玩產業實力與地位的專業展會,更是現今臺灣廠商開拓外銷市場、向國際發聲最重要的舞臺
畢其功於一線 (2007.04.16)
負責高解析多媒體影音介面HDMI(High Definition Multimedia Interface)規格授權的公司HDMI Licensing,在其近期公佈的最新調查數據中顯示,HDMI技術正以極快的速度普及於全球個人電腦市場
2007封裝測試年 矽品可能創下營收新高 (2007.04.14)
2007年被喻為IC封裝測試年,著實一點也不誇張,從2007第二季營收成長幅度來看,日月光的10%~15%將優於矽品的6%~8%,日月光訂單主要來源除了Qualcomm與Freescale外,還有微軟Xbox 360的遊戲機訂單加持
Fairchild數位電晶體讓可攜式設備具性能/空間優勢 (2007.04.12)
快捷半導體公司(Fairchild Semiconductor)推出兩種全新200mW數位電晶體系列,它們將一個外接電阻偏置網路整合進目前市場上最小的封裝中。FJY30xx(NPN)和FJY40xx(PNP)系列是專為開關、反相器、介面及驅動電路所量身定做的,且不需要外接電阻
感受真實就能美夢成真 (2007.04.08)
Wii遊戲機的魅力在全球市場中所向披靡,男女老少為之著迷瘋狂,進而身陷其中無法自拔,因為消費者與玩家們能夠藉由操控無線搖桿控制器,把實際動作融入於遊戲螢幕當中,產生互動式的刺激玩樂效果
恩智浦半導體提升連接性跨入無線新世代 (2007.04.04)
恩智浦半導體(NXP Semiconductors)(前身為飛利浦半導體)宣佈推出世界最小的、單一封裝81針TFBGA細微間距球柵陣列封裝)的無線區域網路(WLAN)解決方案BGM220,其超低耗電量適用於多媒體功能手機、智慧型手機、掌上型遊戲機和個人數位助理(PDA)等手持設備應用
Vista效應對IT產業的影響 (2007.03.23)
在長久的等待之後,Windows Vista消費者版本已於2007年一月底開始銷售,這個花費微軟將近5年時間,研發預算高達200億的下一代作業系統,是否能夠引發銷售熱潮,甚至讓個人電腦產業再掀榮景,是個大眾都關心的議題
複製與創新的難題 (2007.03.23)
為了實際了解目前廠商所面臨的問題以及未來該如何因應,本刊專訪了IC設計服務商「創意電子」、EDA工具商「明導國際(Mentor Graphics)」及晶片供應商「矽統科技」,以他們實際接觸市場及客戶的經驗,來談談台灣發展消費性電子IC的困難點在哪
矽統發展家庭多媒體中心 引領娛樂新樂活 (2007.03.16)
矽統科技(SiS)表示,家庭多媒體中心發展將愈趨成熟,逐漸與生活相結合,矽統一向在電腦與相關應用產品晶片及其他周邊產品領域積極耕耘,將見證此一生活娛樂新變革,特在今年CeBIT電腦展中,帶領參觀者體驗家庭多媒體娛樂新境界之際,瞭解矽統在此新生活中所扮演多功能角色的優勢
台積電成功為客戶生產65奈米嵌入式DRAM (2007.03.15)
台積電成功為客戶產出65奈米嵌入式動態隨機存取記憶體(embedded DRAM)客戶產品,此一產品的DRAM容量達數百萬位元級,並且首批產出晶片就通過功能驗證。 台積電過去已於2006年第二季為客戶量產65奈米產品
AMD為手持式裝置帶來媲美遊戲機台的遊戲品質 (2007.03.09)
美商超微半導體(AMD)宣布將運用其新一代繪圖技術,針對掌上型裝置開發華麗且逼真的遊戲與多媒體產品。AMD推出一系列工具,協助內容創作者快速開發採用OpenVG 1.0、OpenGL ES 2.0等業界標準,或者AMD Unified Shader Architecture專利架構之手持式裝置應用
ST推出3軸加速度計使運動感測器微型化 (2007.03.01)
意法半導體(ST)為微機電系統(MEMS)元件的廠商,宣佈推出一個新的功耗和成本都最佳化的運動感測器解決方案,進一步擴大其超小型“low-g”線性加速度計晶片的產品陣容

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