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CTIMES / 虛擬實境
科技
典故
從演化到多元整合──淺介Bus規格標準的變遷

一個想要滿足於不同市場需求的通用型Bus標準界面,能否在不斷升級傳輸速度及加大頻寬之外,達到速度、容量、品質等多元整合、提升效能為一體的願望?
[專欄]2016 Zenbo vs. 2006 Pleo (2016.06.07)
2016年COMPUTEX展最熱話題,除了虛擬實境(Virtual Reality, VR)外可能就是華碩的家庭服務機器人Zenbo了,售價599美元,但要接近2016年底聖誕節才能供貨。 事實上每年華碩都會利用COMPUTEX展提出創新產品
[Computex]鉅景看準AR市場商機 以智慧眼鏡搶攻奠基 (2016.06.02)
鉅景科技(ChipSiP)於2016台北國際電腦展上以各形式智慧眼鏡及應用推出SiME系列產品,鉅景看準AR(擴增實境)在垂直市場多樣化的發展,鎖定智慧眼鏡搭載AR的專業領域應用搶先進入市場,現場提供制式的SiME產品及與客戶合作的客製化產品供參觀者操作體驗,協助參展者透過體驗激發應用靈感
[Computex]InnoVEX新創聚焦軟硬整合 突破科技產業疆界 (2016.06.02)
2016台北國際電腦展呼應國際科技潮流,積極搶搭創新列車,主辦單位外貿協會首度設立「創新與新創專區InnoVEX」以提供新創團隊站上世界舞台的機會!在論壇部分募集了全球新創夥伴Hardware Club、Reach Robotics、Optinvent、Blocks、Dolfi、Groking Lab等團隊針對硬體製造、VR與AR廠商hTC、SAMSUNG與AMD大談應用趨勢等議題,探討科技創業的發展重點
NVIDIA與北市府打造虛擬實境實驗室 (2016.05.27)
NVIDIA (輝達) 與台北市政府合作,於NVIDIA 內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室,免費提供專業人員基礎訓練及虛擬實境 (VR)設備,讓新創公司、軟體開發商與產業交互合作,市府並祭出補助最高500萬元補助方案,啟發 VR 發展的無限可能
HTC宣布VIVE全球正式出貨 (2016.04.06)
[英國倫敦/台北訊]宏達電(HTC)宣布Vive全球正式出貨,為感謝消費者的支持與預購,HTC特別派員親自將Vive送至全台首位預購的消費者府上。 此外,為讓全台廣大消費者有更多機會感受完整的Vive虛擬實境體驗
全新車款DS3採用達梭汽車數位行銷產業解決方案 (2016.03.28)
達梭系統(Dassault Systemes)日前宣佈與法國知名車廠寶獅雪鐵龍PSA(PSA Peugeot Citroen)汽車集團旗下的高階品牌DS採用達梭系統「Virtual Garage」汽車數位行銷產業解決方案,在2016年3月3日至13日舉行的第86屆日內瓦國際車展(Geneva International Motor Show)上打造身歷其境的虛擬實境展場體驗
Virtuix新款虛擬實境遊戲平台採用Nordic多協定系統單晶片 (2016.03.24)
基於Bluetooth Smart的穿戴式感測器可在主動虛擬實境遊戲平台上提供360度無線運動自由度 (挪威奧斯陸訊)Nordic Semiconductor宣布位於美國德克薩斯州奧斯丁的Virtuix公司已選擇在其新款的Virtuix Omni虛擬實境(VR)運動遊戲平台中使用Nordic的多協定系統單晶片(SoC)產品─nRF51822
AMD與Crytek攜手為大學提供先進VR硬體與軟體 (2016.03.18)
AMD公司為Crytek公司的VR First計畫獨家技術夥伴,將協助各大學打造專屬虛擬實境(Virtual Reality;VR)實驗室。VR First計畫為大學的開發者、學生與研究人員提供各種現成的VR解決方案
[專欄]VR HMD可能為WVAN新應用方向 (2016.03.15)
約從2008年1月WirelessHD規格發表(CES展期間)開始,無線視訊區域網路(Wireless Video Area Network, WVAN)的概念開始被提出,這項技術運用60GHz頻段與多天線方式,可在短距離(約10公尺)內傳遞4Gbps的資料量,如此可原生(不壓縮)傳輸Full HD的視訊,Full HD純就視訊而言約需3Gbps,裕留1Gbps可傳遞多聲道音訊與其他資料
宜特完成HTC Vive的HDMI檢測與認證 (2016.03.11)
隨著虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR),成為2016年全球科技產業的熱門議題,電子產業驗證測試商宜特科技宣布,完成全球虛擬實境產品HTC Vive的HDMI檢測與認證。 宜特自2014年,成為Simplay Labs在台灣HDMI 2
VR帶動人機介面全新體驗 (2016.03.10)
VR(虛擬實境)成了全球科技產業重要的話題之一,半導體業者們幾乎都在這個市場搶佔一席之地,從應用來看,VR可以說是人機介面的延伸。就技術層面來看,也是耳熟能詳的內容,整合在一起後,或許就能創造出全新的使用體驗
[專欄]垂直畫面更新率也有小學問 (2016.02.25)
垂直畫面更新率原文為Frame Rate或Frame Frequency,也稱FPS(Frame Per Second),對岸稱為「巾貞率」,簡言之是指顯示器每秒的畫面更新次數。 過去類比美規NTSC標準時代,電視每秒更新30張畫面,讓觀眾感覺播放流暢,而歐規PAL標準刻意與美規不同,電視的掃瞄線從NTSC的525條增至625條,同時將電視頻道的頻寬從6MHz增至8MHz
HTC VIVE攜手幾米 延伸紙上世界 (2016.02.16)
隨著各家科技大廠在今年陸續推出虛擬實境裝置,VR大戰已經開打,虛擬實境也成為遊戲、娛樂、教育等應用的新寵兒。而HTC在虛擬實境的推動上,更是態度積極,除了遊戲之外,在今(16)日和擁有幾米品牌的墨策國際共同宣布,推出跨界幾米作品─「HTC VIVE 幾米繪本VR新視界」
2016年六大科技趨勢 (2016.02.04)
儲存產業隨著日新月異的科技同步發展,讓希捷(Seagate)持續在諸多領域看見新商機。除了物聯網(IoT)、影像監控外,新科技如3D列印、虛擬實境和無人機等都將持續改變消費者和企業使用資訊的型態,並創造新的需求
整裝待發 VR市場百家爭鳴 (2016.01.26)
2016年將會是VR發展的元年,不少廠商也紛紛計畫在今年上半年推出VR相關產品。為此,各家科技大廠也都持續投資VR,例如近日傳出的Google似乎不滿足於紙板VR設備Cardboard,因此有意招聘VR 相關工程人員,想要打造自己的VR設備,而三星則會在紐約辦公室設立VR影像工作室
虛擬熱潮起 現實市場商機爆發 (2016.01.08)
十年前,虛擬實境和擴增實境曾掀起一波熱潮, 但礙於技術、硬體、價格、內容等因素影響,市場發展受限。 十年後,虛擬實境和擴增實境將顛覆我們的生活。
生態成形 VR迎向商用元年 (2015.12.23)
虛擬實境和擴增實境兩大新興人機介面技術,在過去一年來,隨著越來越多產品陸續亮相,終於在2016年即將迎來發展元年。同時,隨著穿戴式裝置效能越來越高,也將虛擬實境和擴增實境的應用推升到了一個新的水平
IDC:2016 VR、AR發展元年 (2015.12.17)
IDC發佈了對於2016年台灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯網深入垂直應用、電子商務大躍進、混和雲成為趨勢、VR/AR發展元年、4G持續快速滲透等趨勢。另外,IDC台灣研究總監江芳韻也指出
愛立信發佈十大趨勢 智慧手機熱度將下降 (2015.12.17)
愛立信消費者行為研究室每年都針對全球消費者進行研究調查,並發表十大熱門消費者趨勢報告,在今年的年度趨勢報告中顯示,消費者相當期待人工智慧(AI)與虛擬實境等全新互動方式,並對於將網際網路內嵌於家中牆壁或甚至運用在人體的創新應用,展現出強烈的興趣
AMD宣布繪圖架構師Michael Mantor晉升為全球院士 (2015.12.04)
AMD宣佈任命繪圖與平行運算架構師Michael Mantor為AMD全球院士(Corporate Fellow),表彰他在繪圖工程方面所展現的卓越領導力。AMD全球院士是技術位階的最高等級,目前僅有四名員工榮獲此頭銜

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