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CTIMES / 虛擬實境
科技
典故
第一顆電晶體(Transistor)的由來

第二次世界大戰末期,貝爾實驗室開始一項研究計畫,目標是研發出一種體積更小、功能更強大、更快速且可靠的裝置來取代真空管。1947年12月23日,由貝爾實驗室研發的電晶體取代了真空管,優點是體積更小、更可靠、且成本低廉,不僅孕育了今日遍及全球的電子半導體產業,同時也促成電訊電腦業、醫學、太空探測等領域產生戲劇性的改變。
2017 CeBIT數位科技展 免費參觀票?可索取 (2016.12.21)
「數位化(Digitalization)」在現實生活中留下的足跡處處可見,近幾年來已有許多破壞性科技創新(Disruptive Innovation) 重塑了各產業的傳統過程與框架,突破產業既有界限並擴大商機
HTC與深圳市政府簽署戰略合作協議 (2016.11.18)
宏達電(HTC)於17日與深圳市人民政府簽署《深圳市人民政府與宏達國際電子股份有限公司戰略合作協議》,深圳市政府將攜手HTC創建「VR中國研究院」,且雙方將聯合發起高達人民幣100億元的「深圳VR產業基金」
MicroVision和ST聯合推廣基於MEMS微鏡的雷射掃描解決方案 (2016.11.17)
意法半導體(STMicroelectronics,ST)宣佈,雙方將合作研發和銷售雷射光束掃描(Laser Beam Scanning,LBS)技術。兩家公司有望在市場拓展層面展開緊密合作,包括聯合銷售和推廣雷射光束掃描解決方案
全新澳洲航空以虛擬實境技術讓旅客先睹為快 (2016.11.14)
澳洲航空推出全新虛擬實境應用程式「Qantas VR」,讓旅客在出發前,以嶄新互動形式發掘及探索一系列旅遊勝地。 「Qantas VR」應用程式適用於iPhone、Android、Samsung Gear VR、Oculus Rift及HTC Vive流動裝置,通過一系列身歷其境般的影片,展現出澳洲的獨特景觀地貌,包括破天荒的烏魯魯(Uluru)及加他茱達(Kata Tjuta)航拍影片
與Siri面對面將成真 VR讓人工智慧具象化 (2016.11.10)
這一兩年VR/AR的崛起,讓不少科技大廠紛紛轉頭將目光投注在這個具有無限商機與前景的領域上,也讓虛擬世界的話題往往整年不斷。一般VR/AR多應用在娛樂服務上,但在未來VR/AR也有望與人工智慧服務串接起,讓具備人工智慧的虛擬人物與人類產生互動,將虛擬服務具象化
ST運動感測器獲Google Daydream和Tango兩大平台認證 (2016.10.27)
意法半導體(STMicroelectronics,ST)宣佈,LSM6DSM六軸慣性測量單元(Inertial Measurement Unit,IMU)通過谷歌(Google)產品認證,可使用於下一代搭載Google Daydream和Tango兩大平台的行動裝置
Gartner預測2017年十大科技趨勢 人工智慧上榜首 (2016.10.20)
國際研究暨顧問機構Gartner近日於Gartner Symposium/ITxpo中提出十種將在 2017年影響多數企業組織的策略性科技趨勢研究結果。 根據 Gartner 定義,策略性科技趨勢是指正處於有所突破或崛起狀態,且未來可能帶來廣泛的顛覆性影響與更多應用的趨勢;此外,策略性科技趨勢同時也具有快速成長、變動性高且將於未來五年內到達引爆點的特性
打造全球虛擬實境內容平台 HTC推Viveport正式上線 (2016.10.05)
HTC甫在英國倫敦,再次以HTC Vive奪得科技界奧斯卡T3年度三大獎,包含「年度遊戲產品」、「年度最佳創新」以及最大首獎「年度最佳科技產品」。近日更進一步宣布全球虛擬實境內容平台Viveport正式上線,讓使用者在虛擬實境世界中自由探索的最佳平台,透過多樣類別提供多元的內容及高沉浸感的體驗
全球虛擬實境內容平台VIVEPORT正式上線 (2016.10.03)
開啟虛擬實境的奇幻旅程、遨遊探索社群內容開發者提供了精采應用內容體驗,宏達電(HTC)近日剛在英國倫敦,再次以HTC Vive奪得科技界奧斯卡T3年度三大獎,包含「年度遊戲產品」、「年度最佳創新」以及最大首獎-「年度最佳科技產品」
虛擬實境達到技術突破 才是市場發展關鍵 (2016.09.09)
目前VR的軟硬體技術發展革新,仍然受到各界的期待,例如防暈技術、頭戴裝置便利性、軟體多元功能及售價等,這些受到市場期待的因素,也是許多廠商觀望跟進的重點所在
英特爾收購Movidius 佈局「電腦視覺」發展 (2016.09.09)
全球晶片龍頭英特爾這周的動作頻頻,不但宣布要分拆網路安全部門McAfee,又昭告要收購以電腦視覺技術聞名的新創公司Movidius,一周內接連出招,著眼未來新技術發展的意味濃厚
資策會集結百家業者共同進軍全球智慧校園市場 (2016.09.06)
由經濟部工業局委由資策會數位教育研究所(教研所)於9月8日、9日舉辦的 Digital Taipei 2016「國際智慧校園與學習跨域創新論壇暨展覽」,特別擴大規模,除邀請到 Google、Arduino、Minerva School等世界級演講嘉賓外
英特爾以融合實境技術 讓實體與虛擬真實共舞 (2016.08.18)
過去幾年來,虛擬實境(virtual reality,VR)與擴增實境(augmented reality,AR)已登上主流,但現今大多數VR與AR技術都面臨一個難題,就是如何將實體動作與環境,更細緻地融入由系統模擬出的虛擬物件、環境以及動作
Inuitive和SK電訊合作引進先進AR/VR行動服務 (2016.08.08)
以色列3D電腦視覺和影像處理器開發商Inuitive公司與韓國移動服務營運和5G技術服務開發商SK電訊,簽訂一份諒解備忘錄(MOU)。這份備忘錄涵蓋了強化的虛擬實境/擴增實境(VR/AR)使用情境的開發和商業化以及在行動環境中的概念性驗證
NVIDIA攜手台北市政府展望智慧城市發展 (2016.08.05)
虛擬實境VR正在風頭上,政府與企業皆紛紛趕上這股科技潮流,除了台灣科技業界組織全台第一個VR/AR產業聯盟-台灣虛擬及擴增實境協會(TAVAR),NVIDIA也與台北市政府共同合作,於NVIDIA內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室(VR Lab i Taipei)
各式解決方案出籠 (2016.07.18)
物聯網經過幾年的發展,已逐漸成為大眾生活中的一環,各家大廠無不戮力推展相關解決方案,以滿足現今大眾的需求。
AMD推出Radeon RX 480顯示卡 打造優質VR體驗 (2016.07.01)
AMD公司發表Radeon RX 480顯示卡,將於PC遊戲與虛擬實境(VR)掀起一場革命。Radeon RX 480設計旨在打造狂熱玩家等級的遊戲效能與功能,為全球各地愛好者與遊戲玩家提供先進的繪圖術與價值主張
PS VR將稱霸VR裝置市場 (2016.07.01)
根據市調機構拓墣產業研究所預估,遊戲玩家對於Sony(索尼)PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮;若是品牌廠商可確保貨源充足,VR裝置(但不包括行動裝置版本的設備)於2020年時出貨量將以53.5%的年複合成長率增長,也就是說出貨量將從今年的九百萬部攀升到五千萬部
Gartner:五大個人科技 將改變未來商業模式 (2016.06.22)
穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯網(IoT)等應用所使用的感測器,還有下一波崛起的行動應用程式,將對所有企業帶來重大衝擊。 Gartner研究副總裁Brian Blau指出
瞄準電競VR商機 Tobii眼動追蹤精度更上層樓 (2016.06.14)
近年來,電競(Gaming)、虛擬實境(VR)需求日益旺盛,為了提供更具沉浸感的人機互動體驗,並重新定義多人遊戲的合作模式,眼動追蹤技術大廠Tobii與遊戲開發商Ubisoft攜手合作,賦予新款PC遊戲全新的眼動追蹤功能

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